[WOT]玩了一下PC版的WOT,好失望......
- 350280002you got it 这就是为啥我之前说我挺想玩XBOX版的(当然我个人在国服黑枪还是黑的非常爽的 不过玩重坦的时候自然而然还是去抗线) 传说毛子服那边更激情一些 我是没体会过拉XBOX版跟PC版用的引擎不太一样 加上PC版毛子的2B优化 我之前看更新日志说毛子把一些破坏 烟雾 之类的效果先做到了XBOX上 之后再更新到PC上
- A1LI
PC上等战争雷霆开陆战吧
- libindi等WT陆战
- qwased
- ハタヤマ你应该这样想:
新开的服是Easy
外服是Normal
国服是Hard - 列翼翔士PC和XBOX版本相同么?
- Toby_dak关于炮弹尾迹,楼主知不知道PC上面有插件这东西?当年就有尾迹增强插件来延长尾迹存在时间和加强尾迹显示效果。导致开SPG的只要蹲在家,就算没有人去侦察,光靠尾迹就可以打靶子了。所以PC版更新改了判定,只有在视野范围内的敌方目标才显示尾迹。
至于TD,PC那堆10级TD动辄300+穿深,一炮就能把HT打成半血。于是大家都去练TD了。
PC的现在都8.10版了,战斗机制和细节的差异累积下来,肯定跟原始版本大不一样了。
----发送自STAGE1 App for Android. - Toby_dak
- gearupxbox版的SPG操作比PC困难,而且SPG的鹰眼模式看不到尾迹.....
PC国服给我的感觉就是大家都黑枪,人都看不到一个就噼里啪啦挨打,看录像里,那些TD跑到sniping spot以后从头到尾都没移过窝,这打着还有啥意思?-
而且xbox版本的数据是基于PC 8.8的......虽然只给了几条tech tree
最不好洗的就是,PC无论是硬件(显卡)还是软件(DX11),都甩xbox几条街,结果图像表现给人的感觉还不如xbox--少了一层展现反光的贴图,搞得坦克都和纸片一样是哑光表面,而xbox的坦克就给人感觉是有些粗糙的辗制金属表面,还有特意做旧的效果贴图.....其他的景深什么的也没在PC上看见;
音效的话xbox也重做过,同样是开E75的顶级炮,开炮的声音完全不一样,不同部位中弹声音不一样,跳弹还有令人牙酸的金属碰撞声.....
让人怀疑白俄罗斯那边是不是换了一帮人,导致xbox版变成了另外一个游戏 - allenzserb某个版本大削了火炮,自然就是蹲坑世界了,国服不流行乌拉冲锋的
- gearupPC版的TD活得滋润是PC版的自动瞄准屎一样,而且没炮弹尾迹,被人黑枪一点办法也没;
xbox版的自动瞄准会直接寻找观察窗内能打得到的目标(不像PC那样远了就不会自动瞄),而且会自动瞄到装甲薄弱的地方,重型坦克的移动散射惩罚比较小,停车不需等待就开始缩圈,TD敢原地黑第二枪就有可能被对方还手.....
而且机能限制,草丛比PC版的少不少,没那么多地方可以猫着.....
这就是为啥xbox版的虽然保留了炮最好的德系TD线,大家却都选择美系T95那条TD线当没炮塔的HT用。 - lessonPC国服只注重三个要点,一缩二卖三喷……风气也越来越差,大部分玩家也很不素质打个一两盘都让人火大。
- thoroughwort福三炮一套带走打完收工,赞
- gearup主要是PC玩家追求一个叫“效率值”的东西,再加上TD猖獗,
导致顶楼XBOX版里那种,10级房,十几辆HT开足马力在平原上冲锋的景象从来都没出现过......大家都是找个地方猫着,要么就钻城镇里。 - 列翼翔士PC版的TD炮狠,甲厚,天敌火炮被大砍,唯有的弱点侧后有小弟弥补,于是变成蹲坑世界
至于说不冲锋,现在的TD火力两炮没有一个高级重坦,谁敢冲....... - BOOKSEVE没打过外服,我觉的国服也挺有意思啊。蹲着什么的,还不是因为你不知道野队的队友到底是什么程度吗。
好像记的这游戏的宣传就是慢节奏游戏啊。蹲15分钟也不是啥问题。
对,说的就是埃勒斯堡。对攻路线,2边分批站好位置后,就可以开始聊天了。多有意思。
还有画面。。你竟然不觉的画质开高了影响战斗力?什么坦克开起来的时候扬起来的灰尘,开炮时候的烟雾。开镜时候,眼前晃动的草丛,你不觉的这些东西干扰你打炮。。? - ハタヤマ就算现在把td削掉1级一样不会变成ht世界,ht只在内测那会猖獗过,因为简单粗暴无脑,等到大家都学会瞄弱点和走位了就是mt世界了,每次提个xxht出来晒战绩都有各种mt众跳出来一阵嘲讽.
- 全家WOT模型是这样的
早期的模型非常非常精细 过地形负重轮上下动都有
后来吗为了小霸王做优化的时候简化过 然后地图细节也简化过 然后新加的模型由于推出路线的时机也简化过
然后就lol - 风行骓wot要是能把聊天窗口收起来就好了,天天喷来喷去,看得烦躁(偏偏我天生最看不得有人在我眼前吵架,觉得哪怕卷起袖子直接动手也比吵架强,烦死了)
- zakas可惜没法收
- litshetyran根据维基百科的介绍,X360版的WOT是Wargaming美国的工作室搞的
- hzhh95963PC上的自动瞄准本来就是在狗斗的时候辅助的,不是主要瞄准手段。
老老实实地记住各车的弱点才是正道。这是“设定”…… - 中国渔政Xbox的WOT和PC的图像引擎不一样
- Mi-24PC版和XBOX版根本就是2个游戏
- gearup由于受不了PC上被人无限黑枪以及纸片儿坦克,LZ已经滚回去玩xbox版的了......
- skypride说白了pc版比xbox版更难而已
pc版里TD火力猛,黑枪点多,被亮了秒死,所以就要加深对地图和车辆弱点的了解,增强对局势的判断力,反眼能力等等
xbox版里要考虑的事情没有这么多,当然就简单许多,对新手的包容性也更好
当然国服环境一生黑。。。挂机肉侦金币弹金币车满地跑,三天两头搞活动逼你充钱,队友骂人TK层出不穷,我玩国服我自豪 - 熊猫阿黑现在的PC版也开始有自动瞄准的趋势了,炮狠皮脆
- 月迷風影20fps是空旷地好么。一般情况都是15,有些2b图就是10出头了
- lesson玩坦克不乌拉冲锋就没意义了…………
- Digi1980s想断履带的时候自动瞄准能实现吗?
- 窃国黑奸奸X盒怎么收费?
我也喜欢乌拉冲锋啊 可惜PC设定往竞技这邪路上走了。 - wlrj根据楼主的描述,xbox版又是自动瞄准又是炮线,难度就差了一大截。不习惯是正常的。
pc画面烂,这个没得破。等换引擎把 - quki1945渲染方式这事上,WOT现有的“改进”渲染模式最大缺点就是在很多图里,车辆的反光效果和质感很差。老版渲染模式的车辆反光更好,但是地图细节效果全面不如新版。所以这应该算是航天局取舍的结果,以牺牲在部分地图上车辆质感的代价换取整体场景效果的提升。原版渲染器按航天局说法也不会再更新了,只会继续优化改进版的效果。LZ如果想看比较好的画面,可以去试试看读取到黑暗沼泽等绿色调的图,画面会好很多。另外就是即将到来的8.10会有一次新的画面更新。
另外记得XO版的渲染算法比PC版还要领先一个版本?没记错的话那XO观感好久很真正常了,材质精度对整体观感来说毕竟只是一小部分,版本落后的话画面不如XO也正常。 - 风行骓人家战争雷霆有街机和历史两个模式,Serb为什么这么一根筋,不搞双模式?
- quki1945现在的山口丁算是居中的方案,游戏性与历史还原的平衡结果。当然往不好听说,也可以说啥都不精,不伦不类,既不专业也不好玩,就是一坨屎
但盲目放弃自己的特色肯定是不合适的,在现有基础上进行改良和细化才是正路。现在如果硬坳成双线,相当于现有的游戏模式需要停掉开发,平衡计划和数据统计也全部需要推翻废弃,从开发难度和效益上说都不可能。 - 13712345678TD世界是因为你已经有十级TD了,X盒版没有十级TDHT当然就活得自在,现在有谁能开个私服玩没十级TD的旧版我都愿了
- platina没有弹道被人黑好不爽啊,特别是装了去草之后
- platina没有弹道被人黑好不爽啊,特别是装了去草之后
- roadcross貌似开发商关于反光这事是因为参考了现实坦克,觉得以前那种太夸张,就改成现在这样
至于别的地方
xo硬件都是统一的,pc硬件可就不统一了,大量inte核显和中低端笔记本玩家势必需要考量的
但是为了低配置另外写一套渲染构架,显然开发商没那个时间 - BOOKSEVE难道真的没人是和我一样的感觉?
画质开的太高,会影响作战?
烟尘,开炮火焰,还有草丛晃动。背景音乐。都对战斗影响超级大啊。 - gearup不能,想断履带或者打顶盖还是得开狙击模式,自动瞄准会瞄到敌方一块装甲薄弱,投影面积也比较大的地方.....
- gearup你听谁说凶箱没有十级TD的?
- gearup最后说一下,PC的视角和透视做的真没有xbox版的好,美国人做枪枪枪就是有经验,PC版的视角怎么调都别扭,xbox版的坦克看上去很有气势,PC的感觉就是小小的一坨,滚轮修正一下又变得太近.....
而且除了画面,美国人把音效在xbox上面也重做了,我会乱说? 现在开炮,装填,挨揍,跳弹的声音比PC带感多了......