FF7RE体验版试玩Demo已经上架港服
- 满月诗篇
- sharp_star祖传字小
- Ithilien因为AI自动攻击不会像手控攻击一样涨ATB,而且翻滚和被投技抓等等会打断ATB自动回复,再加上手控角色时ATB自然恢复速度比AI控制时快很多,可能是AI空闲时一直按住防御的原因,就显得AI ATB非常慢
- tonberry黑叔叔其实有点T的定位,主控时由于其指哪打哪,不间断的连射加三角键位迅速攒槽放技能很容易吸引敌人火力,自身还有一个类似减伤的技能,ai控制的云片很少会被boss打到,油土鳖看的俩speed kill都是主控黑叔叔,然后break时立即切换云片,dps位,三角切换强袭模式一阵输出
后面的爱丽丝自然就是奶妈位了
如果有类似12 gambits ai编剧就好了
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - superchenxx01
- reficulATB是这样的,我觉得还不错,虽然上手后发现没有搓招+普攻只有两种,有点懵逼,但打起来也还挺舒服,不要想着动作游戏那样魔女时间之类的就好
不过使用指令时频繁暂停游戏,比较打断节奏。试玩版的BOSS打两下还开始播片,也比较打断节奏
其他内容都挺喜欢,昨晚坐下来一打就打到通关,也没留意到打了多久 - Cloudfarron蝎子boss,2分55秒击破:
https://www.youtube.com/watch?v=_jC2uMmfnmI&t=1s - tonberry
- 奥柏伦亲王画面素质算是JRPG第一档并且在同时代所有游戏里面都是非常好的了,但是这个动作调校确实有点弱,姑且算是我被真人动捕把胃口养刁了吧。
战斗系统我上手玩的感觉确实是含有大量指令式RPG要素的ARPG,看楼里大部分人说的都是反过来的,想想也有道理,但是确实初始的体验不是那么顺畅,我一直想躲技能,防御用的比较少,就是觉得那些攻击大部分看上去都能躲。队友不释放技能其实是正确的,我觉得真正的问题还有两个,一是AI的走位“看上去”挺傻的,也没法很准确的感受到AI队友是否有准确做出防御动作,当然实际是如何我没有再仔细观察了;二是因为战斗的表现形式是即时战斗,个人在玩的时候容易忽视角色的切换,不像传统JRPG轮到谁动了就切换到谁,感觉一场打下来要处理的信息量有些大,特别是将来三人组队的情况下。
具体这套系统到底好与不好,我还是留到正式版再评价吧。 - focus我去,昨天我自己打还跪了一次,为啥他破防这么快,还不怎么受伤,我被米赛一路打的很惨
- Cloudfarron要是没有强制转阶段估计2分钟就打死了233
- segadc用快捷键,可以不用暂停游戏
- jbjack1215这是我比较担心的一点
只有玩家附体的角色能发挥实力的话,那如何操作一整个队伍?
古老的回合制有输出、有回复,分工明确,像是八方旅人那样
又或者FF15,将所有系统集成在王子一人身上,同伴全是一键辅助
7R现在的定位卡在中间,要不玩家附体输出,要不玩家附体辅助,你无法一边全力输出,又指望同伴快速集攒ATB给你回血,换句话说,这系统难以形成过往回合制那种分工合作的模式,特别是ATB自动增长速度慢的情况,所以要把整个系统玩得流畅其实颇有难度
另外,玩家招式很容易被敌人招式打断,反过来说也能打断敌人招式,而这又是另一个玩家附体选择的维度 - pandaman7777我有好几次释放剑技被boss打断了
白白损失ATB
- tonberry像ff12、XB这种,三个人物,可以主控T、主控奶、主控dps也行,除主控人物以外的人表现上不怎么拉跨,12这种还有gambits系统进行人物行动逻辑的编辑,编辑好了,还能全程开自动。
7r给我感觉确实是我主控以外的人,在ai控制下表现很拉跨,像这次demo的boss,平时主控barret收益貌似会更高,但ai的云片攒槽实在太慢,但你切成云片,barret的攒槽技能ai不会用,连击不积极,又显得很浪费
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - Ithilien现在的AI观察下来行动方针偏向于一直按着防御在旁边看着,偶尔自动攻击一下,遇到有演出的大招会按机制躲,小的招数偏向于按住防御硬抗,偶尔翻滚躲。如果正式版里没有修改AI方针的方式的话,游戏整体应该还是倾向于让主控角色负责主力输出,非主控角色负责需要的时候切过去干杂活和随时攒一格ATB捏着在需要时回血、打断或者爆发,第二格ATB快满了时再用主输出技能消耗掉一格这样的节奏
- tonberry我一开始以为ai的攻击起码会使atb正常攒槽,就像玩家正常平A,我原以为平A攒槽只是一个给玩家增加操作量的行为,现在看,ai基本在摸鱼吧
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - river1981现在这个画面是满意的,战斗系统不太喜欢,不知道正式版会不会再做调整。
另外感觉人物性格是不是有一些变化? - syndrome2032那个一段atb技能描述是减伤和增加忍耐。猜测是△蓄力动作不会被打断
- tonberry说到这个减伤我也很奇怪,哪里可以监控buff生效的时长,是不是我眼花没看到
点那个技能就跟自我安慰一样,没踏实感
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - Ithilien说实话AI只要别动不动就死,能保证伤血比主控角色少,需要的时候能用来帮忙而不是时不时要去帮忙擦屁股就好了,不指望他们浪到飞起,虽然能看到AI骚操作其实非常有趣。FF15就是大战经常队友动不动就死了,最后经常救都懒得救
- jbjack1215是的,乍看7r的战斗系统逻辑有点矛盾,但其实不能说是错误的,只是说是通透门槛很高
所以所以我才说玩得流畅很有难度(以半多线的操作玩出回合制的策略感)
看到上面2:55打boss(normal)基本能印证这想法
吸引仇恨后交给ai控制、雷击打断boss招式、雷击后直接切换cloud攻击晕绝boss、靠cloud走位快速击破护盾
全程没开选单,硬是打出角色间的配合,另一个speedrun还拿cloud弹反boss累积大量head槽,真是跪了 - w麦当劳叔叔老版ps4玩的,画面很不错,至少我非常满意,帧数也很平稳,战斗更是惊喜,上手后很爽快,视角是可以调的,锁定最好也换另一种模式,防反也是有的,但是没弄明白什么时候出发,作为一个试玩我是满意,希望正式版能保持这个素质,新加的剧情别改的拖后腿基本问题不大。反而我觉得下一部恐怕不太好做,半开放世界探索,我感觉se没那实力,可能会大幅缩水
- cloudymc007你都这么不喜欢了,故事更别期待了,20年前都知道了的剧情有啥好期待的
- kiralzb之前玩的是日文版,刚刚看了别人玩英文版才发现,开始杰西开门那里的悄悄话英文版是会在屏幕左侧显示字幕的,然而日文版全靠听力没字幕
- 南宫月汐
- leystageUI还行吧,索尼日本官网推荐55寸4K电视最佳观看距离约1米,你看看是不是坐太远了
- ybfelix血条危和ATB攒满都没有上屏回馈啊,打着还要老瞄屏幕角落,有点累。击倒后的攻击回馈感也不够强(击倒的实际收益很够了,就是看起来感觉没那么爽,可能数字要爆得大一点,血条看起来更juicy一些?
另外配音语言在游戏里也不给个切换开关。我平时系统是英文,还以为港服demo只有英语语音,上网问了才知道系统要切到中文
重制的杰西好看又可爱!台词英文版和日/中文版还有不小的性格差异,英文版更元气女孩一些 - reficul我怎么没有看到这个教程,怎么按的?
- kiralzbL1+OX三角方块,在设置里能修改
- kiralzb看了那个被删掉的儿时回忆才想起,云片妈妈可能才是第一美女,就是不知道什么时候能看到
- Chao里面的日剧夸张演出风我可是很满意的,尤其是克劳德和巴利特唱相声,绝对是比原版值得期待
剧情巨魔度希望能达到樱花大战和如龙7的水准 - rainsheep小tifa那段吗,话说demo居然把那段给删掉了。
- 怀沙汨罗
- PENTAX-DA视角不是那么自由啊
- 盖·福克斯爽爆!
ff我打过10和15,还有个不在讨论范围内的14。
7re这战斗真的爽到了,15那坨东西我到通关都没太搞清楚他那个输出按键逻辑,更别提7re还有震动反馈了。
简直一个天上一个地下。
现在就担心游戏时长的问题。
如果7re的游戏时长有25小时+的话肯定首发必入了,不过因为只是原来剧情的一段,所以感觉不太可能啊。
除非加入大量刷刷刷要素。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - mjzs07战斗完不会回血会让人很烦躁吧,也不能像12那样设置,想起12真爽啊
- ybfelix也许是语音和系统语言有差异时会显示。我玩中文版两遍,用英文系统(游戏英语语音)和用中文系统(游戏日语语音)都会显示;今晚系统切英文,玩英文版游戏时就不显示了。还没试验中文系统英文游戏会不会显示
- ybfelix你玩的是中文版还是英文版demo?我今天试了下英文版demo,发现英文demo的人物口型和动画时机是用英语配音调的,比中文版的“日文动画”同步很多
- tonberry又打了几遍,第二阶段开头云片跑到boss屁股后头两个火焰可以直接炸掉boss霸体,并且输出足够能够直接压掉第二次霸体然后进入第三次阶段,这里就很重要了,第二阶段进入第三次阶段时一定要保证云片是操控角色,这样第三阶段开头的大激光必定打云片,这样就可以光明正大地用黑叔叔补输出,然后尽快break掉,又可以直接压掉第二次大激光。
第二阶段和第三阶段被压掉的两段战斗足以大幅度压缩战斗时间。
那么输出怎么才能够呢,设置好快捷键,不要浪费每一段atb,在使用黑叔叔注时意小走位,飞弹完全可以靠小走位躲掉,被打中就很麻烦,被打中一下造成的硬直可能就会导致你压不掉第二次大激光,然后,犹豫,就会败北。
我只想说,7r这套系统上限真的很高。
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - bwsusaga同玩了两遍,了解BOSS行动规律后打起来更流畅,
不过这个操作上限还是挺挑人的,毕竟正式版玩的时候BOSS基本不会重复打,
杰西真的很可爱,我知道艾莉丝在RE里也很难活,那么杰西能不能安排下来个不一样的结局??? - whzfjk核心到底靠什么打比较好
- whzfjk普攻攒槽放技能,破防打断锁敌人,这一套在带动作要素里的游戏里算常见框架吧
真要夸的话,还是敌人数值设计得好,及其各项配置富有变化和针对性? - tonberry两个火焰直接搞定(但要贴屁股),或者云片一个火焰再加黑叔叔一管atb槽的炮也能解决,总之在转阶段时把atb槽留点
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - yufeng029https://m.youtube.com/watch?v=O_ZxOJ0R3X4
试玩的bgm,这个不会再取消分享了吧 - 韦恩鲁尼