FF7RE体验版试玩Demo已经上架港服

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    nanoka1021
    Demo已经通关,感觉比较复杂。
    这一段从情节时间上来看跟原版完全一样,但是细节上的填料很多,所以内容上也要比原版多很多。
    战斗方面现在只是有些不习惯而已,不过我相信多玩一段时间还是能适应的。
    不过对我来说最大的问题就是视角切换做得还是不怎么行,很多时候必须要手动切换,这是我对此唯一不满意的地方。
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    kiralzb
    刚刚看了日本游戏节目,玩过之前试玩的人说内容是爆炸1号炉出来后探索8号街,是一段线性流程,安排好各种演出,应该就是胸口插花那一段路吧,就是不知道再往后的剧情里能有多少自由度
  • b
    bwsusaga
    两遍下来感受也是这样,
    最大的问题就是锁定视角右摇杆切换,
    小空间下你要不停的推右去转视角,结果还把右设成默认的切换锁定。脑子呢?
  • k
    kiralzb
    说起来打箱子有几率出的那些**,看着是游乐场的吧,游乐场好像不是在市内的吧,太久远不太记得了
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    akari1864
    游乐场在米德加之外
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    flytomars
    我怎么记得锁定的时候是没法转视角的?
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    tonberry
    油土鳖有人无伤了:https://www.youtube.com/watch?v=UyzhkEGWCS0
    B站搬运视频:


    差不多就是最优打法了,昨晚抄了一遍作业,也算完全理解了

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • t
    tonberry
    稍微说一下我理解的上面发的无伤视频。

    《最终幻想7重制版demo超浓缩瞎分析攻略》
    确实可以完全无伤,思路就是:你别让他用技能不就完了。

    第一阶段:
    首先第一阶段:雷圈——锁定角色飞弹攻击(必锁定黑叔叔),开局首先操控克劳德向右上方往前翻滚然后立马切换barret向后翻滚(傻逼ai操控的云片没翻滚好有时会用神奇走位跑来吃雷圈)。然后barret,你已经被锁定惹,这个飞弹不好躲,被打会硬直,除非开buff,那么怎么无伤呢——你在飞弹施法前把它打趴就完事儿了。
    瞬间大量输出就有机会把他打趴,无伤视频里的方法是barret平A然后第一个槽一满立即扔闪电然后立马三角炮然后切换云片(因为切换云片后傻逼ai即使还没被打到也不懂得连射攒槽,三角炮可以在未主控barret的时候也能攒槽)。
    然后一切换云片立马变为强袭模式,长按口可狂暴——有多少人不知道云片能开狂暴buff……
    狂暴下,后续攻击会加成,但长按这个过程有动作,所以我个人实验,确实是先强攻平A等boss趴下在开狂暴更稳妥,开局狂暴会导致前几秒伤害不是那么大。狂暴下强攻平A,就能把已经趴下的boss迅速break,break后可以立马切换barret,ai专挑软柿子捏,因此云片的atb会继续攒,barret平A补输出,第一阶段最后直接在此次break结束。atb槽:云片2,barret 2,差一点没有两格也无所谓,第二阶段开头足够攒了。

    第二阶段:
    开头boss会放随机位置飞弹,这个时候ai比你牛逼,他自己会躲,操控云片,稍微做点假动作,不要急,就能全部躲掉(无伤视频是原地待了一会儿),然后跑到屁股后面,瞄准核心,两发火焰魔法核心破坏,boss原本下一个技能是雷圈,但核心破坏出现大硬直,雷圈失效,在核心破坏瞬间,这个时候barret有atb槽2,使用消耗两格atb的技能2,boss的崩坏值立马将近一半,然后开克劳德强攻补输出
    一般一套连击,boss会跳起,克劳德打不到的,立马切换barret,使用三角炮,迅速攒槽。boss跳墙,施法放射飞弹,barret使用闪电能直接打断这次飞弹(其实你走位好也能蛮容易躲掉)。然后boss跳回来,切换云片,长按口冲上去,开强袭模式!开狂暴模式!强攻!一阵输出猛如虎,直接break,云片两套火魔法再补点平A就能把boss打到第三阶段(火魔法比勇气斩好用)。
    注意!注意!注意!一定要以云片收尾。不要切换到barret!

    第三阶段:
    第三阶段的大激光必定打收尾的人,实际这个所谓的收尾我认为是按第三阶段刚开始主控人物是谁来判断,因为刚进入第三阶段如果你手太快立马切换到barret,有可能会出现大激光打到barret的情况。稍微顿一顿,不差这一秒输出,然后切换barret,这个时候barret可能有将近2格atb,可以放个闪电什么的,其实这段挺灵活,三角炮也好了,反正一定要保证,大激光结束后一定要有2格atb。
    大激光结束后的飞弹乱射,傻逼ai躲不掉的,你自己都不一定能躲,所以要无伤必须在这个技能前把boss break了。
    barret刚刚的2atb在大激光结束时立马使用技能2,差不多打了一半的槽,然后立马切换云片,冲过去,强袭模式!狂暴模式!一阵平A,技能2!一顿操作猛如虎,boss基本被break。
    但这段break的时间基本没可能把boss打出转阶段,然后boss下一段会瞄准仇恨最大的人,所以为了无伤,直接在break时使用云片limit。

    如果你无所谓无伤——我也无所谓,为了帅,我宁愿把limit用到最后阶段,所以在break时可以用barret输出,这游戏存在一个仇恨数值,barret因为刚刚给予boss的伤害成了T,boss会瞄准barret专心输出,你就可以操控云片专心给boss修脚,不一会儿就打完了。

    第四阶段:
    把资源全用掉就是了,如果第三阶段没用limit直接什么魔法啦,limit全部瞄准本体。如果limit已经用掉,瞄准一只脚,脚破了boss会趴下,然后立马攻击本体 如果你不尽快把boss打趴,boss之后的攻击就像疯狗一样

    差不多就是这样。


    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    pandaman7777
    没想到还能无伤,这么说来战斗的上限还是很高啊,我估计就是平A攒槽喝药瞎放技能硬莽流了
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    kiralzb
    不追求无伤,普通打也很快乐,时停对手残也很有帮助,没怎么感觉到打断节奏,可能因为我平时不玩鬼泣这种游戏
    不过视角的确希望改一下,黑叔叔加入时那个场景是试玩里最难受的了,往回走时比boss还容易翻车
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    tonberry
    无伤打法需要你要对boss的行动了如指掌,本身也是速杀,这套系统实现速杀操作上有一定要求,更偏向arpg了,即使策略上有了,战斗过程的短暂犹豫就有可能导致break失败,从而无法压掉机制。

    实际玩本体,初见boss还是按着回合制的那套多点菜单暂停,思考策略,这样玩可能会好点

    其实是想说,我也是手残,动作游戏苦手,7r这个操作上虽然严格,但应该没有真正的动作游戏严格,完全是可以模仿的

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    Yui_hirasawa
    昨晚刚玩 这战斗系统不当成ACT玩的话简直太爽了吧 我觉得比13系列都要好了 等不及正式版了
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    ashunicorn
    链接:https://pan.baidu.com/s/1xkwHWbayL8dwb8t_Ill4BA提取码: 35ke 顺手把BGM做个分流
  • C
    Cloudfarron
    https://www.youtube.com/watch?v=Yz4L2HeVcOg

    2分19秒速杀boss,这真是快的突破天际了……
  • 鱼肉丸子
    从现在各种速杀无伤视频来看 平砍就是在你思考技能策略的时候给你找点事做