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新系统估计大家已经见过不少视频和文章了,这里主要说说试玩感想和一些之前没有公布的新东西。
总体感觉:除开新加的S技,目前新东西并不是很多,打法上对于玩过5代和2代的人可以说非常轻车熟路。
状态系统是2代和5代的整合,破防与进攻优势方面和5代类似,有不能返的状态(只有S返可以)。距离战打法还和前代相似,近距离战也差不太多。p然后投,冲过去抓人,找墙,近距离小招摸人,距离战互相摸比谁手长脚长,拼血这些doa的优良传统都仍然是主要打法。
下面说些具体的,
新加的S系统:主要是break hold (BH)和break blow (BB)。总共有两格气,BH消耗一格,而BB消耗两格。BB在我看来最实用也是目前系统变化最大的地方。一个对手有没有BB完全是不同两人。BB出招时是一个很快的さばき,等于是先hold然后再快速打击,合为了一个技能。优势和弱劣势的时候都很好用,比如开局对手出pp你出BB,肯定是BB胜。或者被破防了你出BB也一般是你胜。但BB不能hold下段技,只能破上中段,要注意。还有就是BB打中了之后可以按F取消打脸那一下,这时候对手是fatal stun,只能用S返。然后你就等于得了一个5代的CB可以自由发挥,打出更大伤害的连技。
BH除了上面说的用途以外,任何段位都可以返,但平常似乎回报率不大,主要是拿来返一般返不能的状态,比如上面提到的。
浮空:任何时候浮空高度都一样,所以出状态后的地面战没什么意义,像2代一样赶快浮空比较好。
新状态不能返:比如霞和龙的4F+K,中了之后除了S返没有任何办法,下一招必中。
浮空之后再弹地:目前已经发现不少人有了,估计是普遍现象。比如疾风的7KKKK,霞的66KP都是这样。弹地以后甚至可以接个BB。之前在日本试玩发现玛丽也有。这样普通空中连技的威力就更大了。
对手倒地后:doa6不能强制起身了,略影响节奏。进化到现在我还没看到比4代好的强制起身机制。
新招式:目前新招式还不是很多,这次试玩感觉霞的新招最实用,比如刚才说的弹地,66PK,6P+KK。迪哥一堆中P破防,很多优势都只有+1,而且他的P是11帧的所以就不怎么恐怖了,吓吓新手还可以。1PP还是很好用的。
PB和CB完全取消,成为5代的历史。
另外,老头听说不会出场,好像岁数太大挂了?:( 看到正太已经开始继承他的招式了。Ein也不知道猴年马月。