FF7RE体验版试玩Demo已经上架港服

  • c
    cloudymc007
    是的
  • 灰色的狐狸
    没事,我群里认识好几个人觉得憨逼的
  • 盐甜葱
    不是吧 FF15好歹还有过帧数45浮动的模式 这FF7咋回事
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    axl133
    boss战各种转阶段演出还是不错的,就看本篇这种级别的战斗有几场了
  • s
    skgaminger1988
    切过来切过去 打起来一点不爽
    最弱智的还是这个防御机制 本来以为是弹反 结果是举盾 憨比的不行
  • a
    aurraro
    这次的战斗系统有没有连打方块中闪避或格挡?不能每次都等BOSS出招啊。
  • r
    reimei
    boss阶段多到让我想起当初玩13打boss……
  • c
    cys_pitaten
    本质上是15战斗系统基础上的全面优化,全战术**时间内选择但加了限制条件,这个太精髓了
  • k
    khxooo
    草,去日服下的速度比港服速度快多了
  • r
    roydimus
    我的理解是不加弹反应该还是为了更贴合原作的战斗,防御就单纯相当于回合制的防御,看到boss大伤害技能抬手就防御减伤,加弹反的话太像动作游戏了。。
  • 灰色的狐狸
    所以这其实是不是就不是什么arpg
    站桩防御都比闪避走位强?
  • 希罗尤尔
    肯定比bio2re好啊,我用pro玩bio2是能看到明显狗牙的,这个除了神罗大厦那里有点闪烁外全程看不到狗牙和闪烁
  • g
    gameseve
    问个问题啊。你们都说巴瑞特战斗胜利后会哼 战斗胜利 的小曲儿。为啥我来来回回折腾了很多次,还是没听到。。?
  • a
    aurraro
    还有我觉得这次FF7RE视角近了点,不知道能不能改
  • s
    skgaminger1988
    打大型怪还是闪避呀 人形怪就按住防御做个憨比吧
  • G
    Gandhi
    切成勇猛模式貌似能防反
  • T
    TonyKnight
    战斗的打击感,节奏感比15好得多。演出就不用说了,完胜。这重制质量真不是盖的。
  • a
    alex2092
    芭蕾-特怎么给人一种极度欠扁的感觉,我印象里是个人狠话不多的社会哥啊
  • z
    zikimi
    说像ff15的好好想想lrff13战斗系统是什么样的,这次的联合监督浜口直树之前又是做什么的还有可以打战斗员的时候可以做到弹反,至于闪避,打蝎子守卫时虽然没做到躲过全部**但基本上可以做到只吃一发了
  • 燃烧的石头
    设置里面可以调视角远近
  • r
    roydimus
    两种要素都想加进去吧,boss身下放电那个闪避就能躲掉
  • D
    D-JoeII
    加彈反估計有人要玩成黑魂甚至隻狼了

    現在這戰鬥系統挺好的,可以玩得很簡單也可以玩得多花款,是個驚喜
  • f
    fdodo
    黑叔叔原版就爱咋咋乎乎的,喜欢大吼大叫的屑,还喜欢举手朝天狂射一梭子**

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 猫将军
    方块长按也有动作,勇气状态下会有个buff,防反除了勇气状态下看时机防御触发外,按三角切换的瞬间也能!总之好评!菜单ui太星之海洋味了
  • y
    yufeng029
    走位闪避是为了绕背打弱点、躲aoe
    敌我双方技能是分不可miss的指向技能和可躲闪的非指向技能,点名技能是不能躲闪的,提前展开防御才是唯一解
  • l
    lpzhg
    克劳德的刀连纸箱都砍不坏,我说怎么打个boss这么费劲呢

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kyonkoism
    试玩版玩着感觉挺好的
    就是有一个问题,我们群全部玩过的试玩的都有一个感想

    就是视角太特么近了,就不能拉远点么,我个没有3D眩晕的转起视角来都有点不舒服
    而且这么近的视角,不说高台的敌人得往后跑才能看到,boss战的时候甚至近身状态跟本看不清boss全貌,这实在有点扯
  • z
    zikimi
    可以设置里调远
  • g
    ggrreen33
    你被他新加的那个装逼墨镜骗了
  • 千古奇冤施密特
    这战斗系统好弱智
  • 黑夜守望者
    你记错了,一直很欠扁
  • k
    kyonkoism
    草,那没事了,群友全都是脑瘫
  • z
    z692689995
    鸟山求也是联合监督之一啊
  • z
    zikimi
    所以这套明显就是ff13系列进化来的啊
  • c
    citan8808
  • 金馆长
    只有我一个觉得这套战斗系统就是当年15最早演示的那套系统吗
    玩起来感觉就是零式+15的升级版
  • 夜留歌
    楼里的大家无意识的变成了田田黑

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 雪菜碧池
    他说的是不会开发PS5独占,不是不增强
  • p
    printer22
    逃出米德加再怎么加料也不可能超过十小时,你们真的会全价买个序章吗
  • p
    pf67
    我怎么也是这个印象……

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 鱼肉丸子
    到时候真控制不过来就选经典难度 只用管放技能放魔法了
  • 鱼肉丸子
    玩了应该就发现这就是真回合制 很多闪避不掉的攻击 就不用在动作上费心了 该防御就防御 重点还是策略 盯着敌人的heat槽 考虑几个角色的行动槽怎么用可以对敌人造成最大伤害
  • s
    suzakushi
    香疯了。吹爆野村。数字豪华版订好了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    segadc
    谁说没弹反的,勇猛模式下的防就可以弹反,气绝值奇高,狗和双爪兵弹一次基本就要brust了
  • 日日日日日野
    之前已经确定会有任务系统了,你再好好想想
  • s
    segadc
    而且能设4个快捷键,习惯了根本不会进菜单暂停的。这游戏后期肯定高手打得行云流水,手残一直在暂停时间吃药