FF7RE体验版试玩Demo已经上架港服
- cloudymc007是的
- 灰色的狐狸没事,我群里认识好几个人觉得憨逼的
- 盐甜葱不是吧 FF15好歹还有过帧数45浮动的模式 这FF7咋回事
- axl133boss战各种转阶段演出还是不错的,就看本篇这种级别的战斗有几场了
- skgaminger1988切过来切过去 打起来一点不爽
最弱智的还是这个防御机制 本来以为是弹反 结果是举盾 憨比的不行 - aurraro这次的战斗系统有没有连打方块中闪避或格挡?不能每次都等BOSS出招啊。
- reimeiboss阶段多到让我想起当初玩13打boss……
- cys_pitaten本质上是15战斗系统基础上的全面优化,全战术**时间内选择但加了限制条件,这个太精髓了
- khxooo草,去日服下的速度比港服速度快多了
- roydimus我的理解是不加弹反应该还是为了更贴合原作的战斗,防御就单纯相当于回合制的防御,看到boss大伤害技能抬手就防御减伤,加弹反的话太像动作游戏了。。
- 灰色的狐狸所以这其实是不是就不是什么arpg
站桩防御都比闪避走位强? - 希罗尤尔肯定比bio2re好啊,我用pro玩bio2是能看到明显狗牙的,这个除了神罗大厦那里有点闪烁外全程看不到狗牙和闪烁
- gameseve问个问题啊。你们都说巴瑞特战斗胜利后会哼 战斗胜利 的小曲儿。为啥我来来回回折腾了很多次,还是没听到。。?
- aurraro还有我觉得这次FF7RE视角近了点,不知道能不能改
- skgaminger1988打大型怪还是闪避呀 人形怪就按住防御做个憨比吧
- Gandhi切成勇猛模式貌似能防反
- TonyKnight战斗的打击感,节奏感比15好得多。演出就不用说了,完胜。这重制质量真不是盖的。
- alex2092
芭蕾-特怎么给人一种极度欠扁的感觉,我印象里是个人狠话不多的社会哥啊
- zikimi说像ff15的好好想想lrff13战斗系统是什么样的,这次的联合监督浜口直树之前又是做什么的
还有可以打战斗员的时候可以做到弹反,至于闪避,打蝎子守卫时虽然没做到躲过全部**但基本上可以做到只吃一发了
- 燃烧的石头设置里面可以调视角远近
- roydimus两种要素都想加进去吧,boss身下放电那个闪避就能躲掉
- D-JoeII加彈反估計有人要玩成黑魂甚至隻狼了
現在這戰鬥系統挺好的,可以玩得很簡單也可以玩得多花款,是個驚喜 - fdodo
- 猫将军方块长按也有动作,勇气状态下会有个buff,防反除了勇气状态下看时机防御触发外,按三角切换的瞬间也能!总之好评!菜单ui太星之海洋味了
- yufeng029走位闪避是为了绕背打弱点、躲aoe
敌我双方技能是分不可miss的指向技能和可躲闪的非指向技能,点名技能是不能躲闪的,提前展开防御才是唯一解 - lpzhg
- kyonkoism
试玩版玩着感觉挺好的
就是有一个问题,我们群全部玩过的试玩的都有一个感想
就是视角太特么近了,就不能拉远点么,我个没有3D眩晕的转起视角来都有点不舒服
而且这么近的视角,不说高台的敌人得往后跑才能看到,boss战的时候甚至近身状态跟本看不清boss全貌,这实在有点扯 - zikimi可以设置里调远
- ggrreen33你被他新加的那个装逼墨镜骗了
- 千古奇冤施密特这战斗系统好弱智
- 黑夜守望者你记错了,一直很欠扁
- kyonkoism
草,那没事了,群友全都是脑瘫
- z692689995鸟山求也是联合监督之一啊
- zikimi所以
这套明显就是ff13系列进化来的啊
- citan8808
- 金馆长只有我一个觉得这套战斗系统就是当年15最早演示的那套系统吗
玩起来感觉就是零式+15的升级版 - 夜留歌
- 雪菜碧池他说的是不会开发PS5独占,不是不增强
- printer22逃出米德加再怎么加料也不可能超过十小时,你们真的会全价买个序章吗
- pf67
- 鱼肉丸子到时候真控制不过来就选经典难度 只用管放技能放魔法了
- 鱼肉丸子玩了应该就发现这就是真回合制 很多闪避不掉的攻击 就不用在动作上费心了 该防御就防御 重点还是策略 盯着敌人的heat槽 考虑几个角色的行动槽怎么用可以对敌人造成最大伤害
- suzakushi
- segadc谁说没弹反的,勇猛模式下的防就可以弹反,气绝值奇高,狗和双爪兵弹一次基本就要brust了
- 日日日日日野之前已经确定会有任务系统了,你再好好想想
- segadc而且能设4个快捷键,习惯了根本不会进菜单暂停的。这游戏后期肯定高手打得行云流水,手残一直在暂停时间吃药