对于非粉丝来说,是否存在“格斗游戏不玩”的观念
- 风夏
- syndrome2032格斗游戏的问题核心就是大部分人都是菜鸡,属于被大佬收割的那种,然后更麻烦的是大部分人可能很长一段时间都只有这个级别。
新人对系列老手就是负责被收割的肉鸡。怎么玩 - kevinausting我就是这种人,格斗游戏不玩,体育类游戏不玩,卡牌游戏不玩,其它类型都会愿意尝试一下
- 小命4格斗游戏学习成本太高了
- 风夏
- tand177这些词汇看一段时间视频都能明白,但关键问题在于实战中,你不知道对方哪些招式能确反,打差合,也不知道自己该用哪个招式去打确反和差合,这些我就没看见过有视频系统讲过,也没法讲,针对你使用的角色不同到对阵的角色不同,组合太多了,这种对策只有背招数的帧数表再加上经验积累
不过话又说回来,嘉米是个很适合入门的角色,想找到针对嘉米的教程还是能找到的 - qiyu1234但是消除一个门坎确实会增加普通玩家尝试游玩的兴趣
格斗游戏现在也有做很多吸引LU玩家的改动
后面的先不说,能让人先愿意进来玩玩,总归是成功的第一步 - 阿萨托斯关键问题就是1太难2学习成本太高3太容易被高手瞬间玩死,挫折感太强4对反应的要求相当高。
- oldknight格斗属于手残最难得到乐趣的类型
- ybfelix以前是罪恶装备还是哪个来着把格斗游戏做成横版清关游戏的感觉就是个可能有前途的方向?毕竟DNF还是世界第一第二收入免费游戏呢
- wwjwwgzhp格斗游戏不玩 老了更加不玩
- deadog还有一点,格斗游戏强度太高,游戏体验又短,对主机和PC玩家都是很不方便的
- Booorunestud格斗游戏不是不吃反应,很吃,但群体越玩越小导致年轻新人的反应优势并不能压过老手(四十以内)的经验优势
要是像宇一竞那个热度保证世界比赛看不到20以上的 - 纯战士其实是个循环,真要有热度,那至少有足够的菜鸡可以互啄,大家水平相当总能打出点乐趣。其实当年是有这个热度的,然而现在没了,好像也没什么办法。
- 石中剑二格斗游戏随便打打其实蛮有乐趣,但是越专业其实越没乐趣,明明一个普通起身防或着跳凭感觉来一下就完了,但是专业的你执行一个动作就还得复合输入种种,拆投,确认,一旦什么东西职业化了就真的没乐趣了,但是你不专业碰见专业的就被虐,所以还是没乐趣
- Sliurus
- 胡桃丶我自己最近才开始玩格斗游戏,还没入门,还在脑死连搓招的阶段。偶尔打一打对人战基本没怎么赢过,说说我自己的理解。
玩游戏,玩家从游戏本身和游戏社群两个方面获得乐趣。
正反馈的获得方式就只有:享受格斗游戏操作本身,享受格斗游戏心理博弈,和享受格斗游戏胜利结果三种。
首先不享受格斗游戏操作本身的人达不到享受格斗游戏心理博弈的门槛,其次即使能从前者获得乐趣,也不一定能享受到胜利的乐趣。格斗游戏本身获得正反馈的难度就很大了,反而是获得负反馈非常之简单。
首先,设备问题导致搓招困难,手上角色跟不上脑袋本身就是一种负反馈了。要购入额外设备本身就是一种门槛了。
2、长时间练习枯燥无味,十几个甚至几十个小时练会一个角色,还有十几个角色呢。
3、单机流程基本没有,这个也有老哥说过了。
4、因为练习成本太高,选择练习角色就很重要了,后来更新一些角色都是要付费买的,没办法自己玩的。而且格斗游戏的人物和MOBA不一样,对于新手来说不是看个技能介绍就能看懂这么简单的。最好还是买豪华版,然而豪华版的价格相对一般单机游戏又高了不止一点。这无形中的门槛又高很多了。
5、对战体验太痛苦就8说了,投入了如此之多的精力,打AI的时候已经觉得自己还算OK了,一上真人被当猪杀,那挫败感。
格斗游戏在社交性方面也几乎是灾难性的劝退人。
首先,1v1游戏相对团体游戏本身就缺少玩家之间的互动。
2、挫败感必须全盘自己接受,而且是即时的,团体游戏可以喷队友,喷对手,即时就能催眠自己甩锅给别人发泄情绪,还能在社交网站上抱怨以此获得认同感。连跪N局——我不菜,是队友菜,都是队友的错队友确实菜,和我一样被队友坑的人很多。而格斗游戏你不得不承认输的愿意只有一个就是你比对手要菜,其次玩家社群也默认打不赢主要就还是菜。连跪N局——哎我好菜,谁都打不过,难受。评论:那确实,你确实菜,多练练。我也菜,我也多练练,改天切磋! 过两天切磋了把你暴打。
这种认同感找来也快乐不起来啊。
3、现实中难找到圈子。
4、一个人玩,别人连看都看不懂。玩个moba,看不懂操作看不懂细节,可以看到连杀吹两句操作666,FPS看枪法没人看不懂,夸枪法就完事。格斗游戏不懂的看个啥啊,就算你这局打完觉得酣畅淋漓,开心的不行,你期待站你后面看的朋友能吹两句,结果别人并不懂有啥精彩的,退一步说朋友GET到你的情绪,吹了你两句,吹不到点子上,那就像被泼了一盆冷水,一下子冷静下来了。 - Reimu853确实玩不来,我个人从不碰格斗和射击游戏的pvp
- 石中剑二格斗游戏早期为什么火,就是他的技术是都是大家看的见的,掌握不掌握都在其次,发个波跳一下,跳起来蹲重拳,接近了可以抓,有些人手快点反应快点玩的好,慢一点的多打打有些也能跟上,大家很容易参与。后来发展到技术都是大家看不见的了,什么帧数,复合,确认,出一拳不管怎样下前下前摇一摇,不利的时候输入几个安全指令,我为什么能打到你,因为我知道我这一下帧数比你少,这些都是看不见的,有些人掌握了就被留下了,有些人没掌握就被排除在圈子之外了,而且几乎再也参与不进来。这就是为什么格斗游戏最后就留下那么一小撮人,其他人喜欢玩也只能当个观众
- 粉刷月季
- cat1220不玩格斗游戏单纯就是觉着没意思吧。还有就是,虽然演出很精彩,但缺少镜头感,大部分时间都是正机位,与主流的电影化3A游戏相比,显得不高级。像最新的gg就加了一大堆镜头的东西,但整个游戏的节奏就被拖得很慢,不知道老玩家作何感想。
个人觉着格斗游戏独有的设计和乐趣——起攻、复合、仕入、差合,这些概念如果不玩格斗就看不出来。而像连招、破防这些,其他类型游戏都有,放到现在的日子,也没有显得特别有意思了。 - 纯战士这你就说错了,以前格斗游戏也是一样,也是看帧数,技术上跟现在没有区别,区别只在于以前你看不到外面的世界。现在你直接面对世界所有强敌,想当一个小区霸王的机会没了。顺便,帧数并不是非要看参数的,自己试也知道谁先动的,关键是你下不下这个功夫。
- 石中剑二有些我不看书不翻数据表我是肯定看不出来,至少也是不明确
- 纯战士实战你需要的本来也不是具体的数据,而是这招到底谁先动,到底能不能却反,这些都可以自己通过反复多次的实验试出来的,关键下不下功夫。你下了这些功夫,当时来说,街机厅赢的就应该是你。
要说现在格斗游戏比过去有什么比较大的区别,我倒是觉得因为资讯太发达了,导致全球玩家和顶级高手早已经把对策进行了优化,自己研究的成分减少,从自己研究对策变成了以学习对策为主了,减少了不少乐趣 - 朋克水鸟「大乱斗没指令算什么格斗不玩!」——这样的人我也是遇到过的。
- mqnwbeebwnqm
玩了十几小时的rpg和act都会记错键位,你让我记搓招表还不如杀了我
所以我单机大乱斗打得挺开心的 - bigraymond这俩20小时摸透系统系统就有正反馈,格斗游戏20小时呢?
- Keynes是的,直到遇到了大乱斗
- piaoxiang123小时候在fc上不排斥格斗游戏,但现在真的没兴趣了
- 拖延您确定魂和怪猎 和格斗游戏是一个难度?
- Booorunestud。。。网游,3d
这是逆水寒 - 绿冰大乱斗有指令的
不过就算没有,牺牲这点换来大量大众玩家是够值得的 - 电风扇如果只是看着玩的话可以看看这套视频
虽然不是街霸不过其中很多原理是共通的,讲解的很详细了 - 拖延我个人对格斗游戏非常有偏见的一点在于这个游戏的粉丝群体,当然只是我的个体经验
我加过几个线上/线下格斗游戏群,当然我是菜鸡水平而且玩得是大乱斗/交叉tag对战这种格斗厨眼里比较轻度的格斗游戏
但这些所谓的格斗游戏高手都给我很高高在上的印象,我说我想玩玩看某某角色,马上就被指出“这个角色xx动作只有1帧你最好别玩”“了解帧数是游戏的基本你连帧数表都没看过吗”“你先去练基本功吧没练好最好别说话”
我现在觉得自闭玩也挺好的 - 拖延大乱斗terry就可以搓招
甚至还有两个只能搓出来的杀招 - Sliurus
- Booorunestud并没什么可比性,不展开了
- 电风扇“这个角色xx动作只有1帧你最好别玩”
别的不说,这句是真的为你好,有些角色确实是不适合新手入门的 - Booorunestud大乱斗圈接触不深,bb圈有病人士是挺多的,所以你说的确实正确
嘛不过多接触点应该会改观,怎么说呢因为国内这样子都知道新人少一个走一个,大多是还是对新人很热心的这样
- 蕾丝控早就说了格斗游戏也需要甩锅和带妹啊!!
- 瓦拉几亚之夜门槛高。RPG一般上手乱砍也能过,格斗你上手乱打吃两发KO就出去了
- Algie
- Booorunestud有那么点原地自我高潮的意思
DOA烂是DOA自己烂,
魂pvp你也清楚人数并不怎么多,
荣耀战魂能抓住更多的人,但它自己烂,现在也是副死尸
简易化每家都在搞,造成的结果就是玩家分化和并没有多大的销量提升
格斗就算江河日下也用不着你那么着急给它上棺材板 - Sliurus你觉得连段会比指令简单?连指令都背不下来能记得住什么情况该用什么连段吗
我主楼说的gbvs就有简易输入,貌似是方向键加什么能直接放必杀,必杀有cd,用指令输入cd变短。到时候看看会不会更多人玩,能火多久
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