夢幻模擬戰(Langrisser)系列

  • 子之半
    2的召唤物差不多就是一个AI指挥官的能力了。
  • m
    minamo
    所以我都先召喚出來 用它過去打人 不然也不知道回復系的人怎樣升得快
  • 子之半
    回复系的人在有陨石局,招一批重骑兵,然后治疗。经验飞快。
  • m
    minamo
    沒那麼多MP 最初都是靠別人打剩1HP 再讓回復的去打倒的
  • 子之半
    如果你想攻击的话,梦2那个女主角有圣光,忘记了名字,在第6关好像是对许多不死的,在那关使用圣光,范围内小兵全灭。除了她以外,应该没难练的治疗了。
  • m
    minamo
    莉雅娜 我知道她的turn undead可以消滅不死敵人 不過那關有些狼人在擋著 幽靈們暫時不會出來 要人當她的護衛開路 另外魔劍被拿走後 帝國將軍沒事還出來喊著要報仇(地圖下方) 也要分散一些兵力對付 不然他會過去打潔西卡(NPC)

    怎樣也好 謝謝你的意見

  • 子之半

    你可以先干掉狼人,等那个杖被偷了之后,不死就会动了。如果你是用过古代秘石的话,可以用海恩传上去,一下很爽。就算没有,也不用担心,僧兵对不是有特效,AI应该不会攻击她的。

  • m
    minamo
    我知道流程 只是兩邊的幽靈比較分散 通常讓她打完一邊 另一邊的已被其他人收拾了
  • 子之半
    一般其他人不需要故意分经验,就是她比较需要关照。我在玩电脑版的时候,完全没用选关(因为不会秘籍),她在这关就第二次转职,打兄贵的时候就用上召唤了。
  • m
    minamo
    我在她加入後大約要幾版升級 總算學到第一種召喚(瓦爾基麗) 之後便沒問題了
  • 子之半
    如果不选关,这关的不死经验都给她就差不多了。即使是选关,这关也是最适合她。我觉得这关就是为了练她的。
  • m
    minamo
    我也這樣覺得 特別讓一堆不死衝過來 等她消滅 "照顧新人" {:10_622:}
  • N
    Nargon
    MD2代,莉亚娜第6关其实很适合练级

    将那两个蛮族法师的兵全清了,然后一堆不在指挥修正范围内的兵围住他,先打掉他一点血(例如火球砸),然后用不在指挥范围的兵去敲(用棍兵矛兵剑兵),然后兵掉血,用回复魔法刷经验

    这关刷到250多回合,我莉亚娜和绿毛直接刷到最终职业

    然后第七关莉亚娜用十字架在墓地无双(单纯驱除亡灵还是太慢了)

    本来不想用莉亚娜消灭敌人的(因为浪费经验),但因为好结局要求莉亚娜有击破数,不得不那样做了

  • N
    Nargon

    顺带最喜欢四代剧情,因为主角是无血统纯屌丝,一个普通人拯救世界,外加钓了双子皇女,真是美滋滋(刷够好感,最后不表白,那就是后宫啦~~~最后看她么恋恋不舍的样子~~)

    塞雷娜打了几次都下不了手,老实人威拉提督实在不忍心(虽然主角是黄毛?感觉有点偏黄)

    另外妹妹是翠星石!翠星石!

  • N
    Nargon
    原来讨论SS的二代,其实练级思想也是和MD2代差不多的,找个防低的指挥官,围住,无指挥修正的兵围殴(兵的强度要控制好,主要不要打死他或者被他打死),不开战斗动画的话其实速度挺快的

    被陨石砸练级不稳定,时不时对方法师乱跑,而且也放不了几次,实际也只能升一两级

  • 踏月追风

    然而,HP只有10,这点影响很大啊

  • 子之半
    给你背后加个0也差不多。反正就是一个数

    HP最大的问题是你的伤害超不过HP上限。

  • x
    xcvbn299

    {:7_536:}玩的次数最多的就是第4作了。。。

  • m
    minamo
    3個回覆一起回了 說的都差不多 請不要介意

    2(MD/SS也好) 我看了你和之前另一位的回覆 大致明白了回復刷經驗的事了 只是不太想一版拖那麼多回合 (其實很常見 其他遊戲也看過這種方式) 謝謝 而莉雅娜擊破敵人的數目 我想夠多的了 打幾十隊左右不用特別刷 只要不被打倒已經是好結局

    4 我試了5位女角的結局 還是接受不了魔族那位 {:10_629:} 至於妹妹蕾切爾 救了出來立刻表白 她好像不太明白 (我也不知所措) 不過是好結局就好

  • m
    minamo
    我沒去玩魔族那個B路線 只玩了A和C的
  • m
    minamo
    3的不是HP10 不過計算傷害也是看能力差 可以一下全滅
  • x
    xuanyueff

    二代奠定了这个系列在Srpg的地位,三代的求新求突破本来是好事,可惜四代又改回去了。总的来说这个系列国内人气一直不错,有趣的佣兵战斗系统,漆原智志的H唯美画风,带有电音风的BGM音乐都是亮点。

  • m
    minamo
    3大概沒很多人喜歡 (我欣賞他們寫新系統的勇氣 也喜歡人設) 地圖上走格子容易讓人接受 所以只好走舊路吧
  • 子之半
    3其实有不错的地方,适合大兵团作战,也只有3这样的才能有十多二十个指挥官。

    改回去,一个是回到传统,一个是减少风险。

    因为是创新,所以有许多东西没经过实际检验,没有传统稳定那是必然的。

    比如指挥范围士兵生命,指挥官生命等。还有转职系统也不怎么让人满意

    如果能具体单士兵生命,改善转职系统,其实也有很大发展空间的。

  • s
    skt4

    1和2通关了无数次 但之后的画面和系统不喜欢就没玩了

  • 8
    8先生

    {:7_520:}突然想起楼主头像的妹子在中立和平结局死于山贼……

  • m
    minamo
    那樣像三國志或世界大戰那樣在行軍地圖上群戰 也可以有市場 不過如果一版的節奏太慢 也不容易讓人接受 還要解決混亂的問題
  • m
    minamo
    4,5基本上跟1,2的系統 多了變化而已
  • m
    minamo
    結局的描寫有好幾種 除非是B路線(魔族) 不然兩位公主應該不會死 因為被擊破數通常都是0
  • 子之半
    梦3一回合的节奏要比其他的几代要快。

    梦3的雇佣兵其实也是一个失败。雇佣兵没有进阶,基本都差不多。

  • m
    minamo
    有些關會很慢 不是移動或戰鬥慢 試過對方的回合 不知AI在考慮什麼 很久才完成思考再開始動

    (應該不是機能問題 4,5也可以很快) 或者編寫了一些計算很耗時吧?

    兵種我同意 這作算不平衡 雖然有兵種相克 但是部分沒能發揮

    像弓兵幾作中都很有用 這作中就是擺著看當敵人目標 我想就算有升級也沒多少分別

  • m
    minamo
    我沒有那麼強逼性 只要指揮官不死就好 小兵沒太理會 {:7_503:} 有時還叫一個跑出去用來誘敵

    只玩5可能沒那麼多"雜念" 會想起跟之前幾作的故事不協調 (雖然和4一起玩會比較投入 因為兩邊有連繁)

  • N
    Nargon
    五代最让人遗憾的是那几个女主其实就只有拉姆达能选,公主有未婚夫,布琳达贵圈真乱,根本没法下手啊

    三代其实有士兵升级的吧?虽然数值上没有优势,但听说是有点克制的

    莉亚娜的结局确实诡异,我查了一下,原版莉亚娜和艾尔文最好的结局只要求艾尔文击破数超200,莉亚娜不撤退即可,但我以前玩汉化版,达成这个条件也是各散东西的结局,后来重打,莉亚娜第七关、隐藏3关、23关,24关狂扫,最后终于打出了好结局,估计是汉化版被人魔改了

  • m
    minamo

    未婚夫......已經不存在了 布琳達的情人也飛走了 (欺騙自己)

    3的話還是看角色等級吧 跟指揮官的能力已經很強

    2竟然有這種事? 別人修改不知道 但是通常人們走光明線路都會好好守護她 通常不會被打倒的

    所以應該都會進好結局吧?

    (↑ 我以為)

  • N
    Nargon
    以后有空也重打一下五代,以前打了两次都很郁闷(可能是选了高难度?),经常就只有主角能打,阿尔弗莱德勉强能打,公主那指挥修正低的发指,长期只能带小鸟欺负一下对方飞兵,布琳达穿衣服太少不是被射死就是被捅死,逼得我转法师,拉姆达就只能开始几回合回一下血刷一下经验,或者用魔法击杀指挥官分点经验,士兵根本不能打
  • m
    minamo

    阿爾弗萊德就是帶槍兵擋人的 反正敵人騎兵也不少

    飛兵沒用 不如職業升回復那邊 等到正式當「公主」(笑) 至少有召喚好用

    布琳達也是以選最終當「女王」那邊的職業

    拉姆達很強的 不過要先用「デクライン」降低魔法抵抗才好發揮魔法的效果

  • N
    Nargon
    这又回到一个尴尬的问题,就是五代人太少,法师太多的话没人在前边顶,双法师或三法师用降低魔抗的战术感觉才比较有效

    五代的公主真的太恶心了,怎么那指挥修正会低成这个样子,自身攻防也不高,带克制的小鸟也因为数值实在太低经常打不过对面的埃菲尔团长,经常为了团长那六个天使的经验反复读档,太痛苦了

    公主必须是飞兵是信仰,兰古利萨的传统是必须有一位性感的飞兵妹纸{:11_652:}

    还是MD梦二好,Q版兵种可爱,敌我双方兵种各具特色(不是简单的只是颜色换了),大部分职业都能掌握一些法术(不像后几作,不是施法者职业的话只能硬干,太单调),指挥官在画面表现丰富(MD的指挥官即使在同一系,低级和高级职业的外观都有差别,攻击方式也不同,例如著名的里昂残影让人印象深刻,后面几作制作组真是脑袋进水,都舍弃了这些设定,对方指挥官也画得巨简陋)

  • m
    minamo
    戰鬥動作和造型也只能懷緬了 {:10_637:}

    我沒那麼計較是不是飛兵 因為判斷實在太低 跟魔法職一比人家可行動2次了

    用男的擋在前方 女的在後面放魔法仍能挺過去 而且多一個轉移魔法在最後一關也很有用

  • N
    Nargon
    你没人带小鸟,前面的关怎么干埃菲尔团长的?感觉好痛苦,完全是数值压制,那些天使魔防又高,降魔防一只一只阴死?
  • m
    minamo
    飛兵用弓兵射下來 它們會一起衝過來 是分散的比較麻煩 不用怕速度問題 因為一定比他們(飛兵)先行動
  • N
    Nargon
    貌似也不简单,弓箭手就19攻击力(一开始没人有大妖精),埃菲尔指挥修正好高,要施放攻击加强,还要比较多的弓箭手
  • m
    minamo
    所以我說找男人擋在前面 女的在後方看戲攻擊 這個遊戲始終要互相配合呢 反正叫公主帶飛兵過去互撞也有損傷 不妨以逸待勞 各人有各人的玩法 不用執著

    至於上面你說的敵人比較強 當然了 常帶著道具出場(我也樂得搶過來) 敵人的騎兵每次出來都那麼強 看著自己的步兵被撞飛無能為力 只好躲著 {:10_635:}

  • N
    Nargon
    4和5的矛兵克制骑兵没有以前那么明显,特别是前期,我动的时候怼死他两个或三个,到他们动的时候就怼死我一个甚至两个,消耗好大,猥琐站位的话打得又慢,恰恰5代经常有抢时间的关,简直逼死强迫症(我的经验啊)
  • m
    minamo
    因為修正上有點複雜 記得各兵種有不同相克的增減 而且好像設計成就算能力相差很大 也有機會扣一、兩個兵

    互砍幾乎必會互傷 5的歐米茄還要自帶遠距離攻擊特別麻煩 結果我偏向選擇行動較快那些職業了 (也是個人經驗)

  • N
    Nargon
    欧米茄,自带bgm的男人{:11_652:}
  • m
    minamo
    他本來是友軍 結果也算是朋友吧?
  • k
    kidd845532534

    想起以前在PS上玩的梦幻模拟战,好怀念

  • A
    Arphons

    二代果然MD版最好了

    但是没有多结局呀