夢幻模擬戰(Langrisser)系列

  • h
    hehe1015
    是啊。。。後來我也只好跟隨著索尼了。。。

    但經典遊戲已不存在。。。

  • m
    minamo
    時代改變 故事和遊戲性好像變得不重要了 都著重畫面和聲音了
  • 风水木
    讲老实话,我周围的人玩MD的比SFC多,毕竟MD的主机在国内的普及率更高,另外玩过MD的2代后,之后在SS上玩2代影响尤其深刻,当时还是小学,一群小伙伴一起玩的,第七关雷恩(也有翻译是里昂)加入的时候,我和我的小伙伴都惊呆了
  • m
    minamo
    能進入不同路線很新奇(雖然現在很普通) 但是看著敵人角色加入 才知道原來可以有不同劇情 之前的顆伴反而變成敵人 {:7_503:} SS版有配音玩起來也比較投入
  • 风水木
    说道配音,梦幻模拟战的配音我也超级喜欢,以2代为例,主角埃尔文的配音草尾毅,是有名的红发剑士专业户(樱木花道,红孩儿,山羊座修罗,特兰克斯),青龙骑士团里昂则是手冢国光的配音置鲇龙太郎(死神大白也是他配音),小受法师海恩则是工藤新一犬夜叉的配音山口胜平,放到现在全是一线的大牌声优,其他一些如中原茂(青龙副团长),潘惠子(女神),矢尾一树(利斯塔)也都是老牌实力声优
  • h
    hehe1015
    是啊,所以動作類的遊戲越來越多。。。

    反而slg少好多啊。。。

  • m
    minamo
    置鮎龍太郎 配4代的主角 之後好像和前田愛結婚了 另外國府田瑪莉子是我很喜歡的聲優(配拉娜和莉雅娜姐妹) 還有頭像的配音岩男潤子 桑島法子也很好

    對一些早逝的像是川上倫子和水谷優子 說句R.I.P

  • m
    minamo
    火焰之紋章的製作人有個新作 算是聊勝於無
  • s
    sddddd

    都没听说过的游戏,有时间补补

  • m
    minamo
    畢竟是上世紀的遊戲了
  • 风水木
    火纹,机战,梦幻模拟战,都是好的战旗,可是只有梦幻模拟战算是死透了
  • h
    hehe1015
    那算是3DS的作品吧?

    關於你的精華部份還是得等~

    我昨晚跟吉瑞大佬說了

    但他一值卡網進不來

    請多擔待

  • m
    minamo

    不用特別關心這帖 他也有其他版務要辦吧?

    另外有PC版的 Vestaria

  • m
    minamo
    沒辦法 當時已經在做另一系列Growlanser 雖然不同類型
  • 一颗大橙子啊

    有些古老的游戏确实是经典

  • m
    minamo
    只可說近年比較少經典遊戲製作出來
  • 一颗大橙子啊
    以前没接触那么多的游戏,对于一款游戏很容易就会着迷,现在玩的多了对于游戏的品质要求就上来了,所以我们现在对经典的要求变高了
  • s
    shanda21

    其实梦幻模拟战很经典!

  • m
    minamo
    是畫面大幅提升了 現在初玩遊戲的人已沒法接受以前的畫質
  • m
    minamo
    那麼你有沒有玩過 或者對哪一代特別有感想?
  • s
    shanda21
    梦四,忘不了的剧情!
  • m
    minamo
    女主角還是其他路線? 我主要是玩A和C路線 沒玩B路線
  • s
    siomliu

    这系列要是佣兵完全不能控制而且能升级的话估计可玩性还会再上一个台阶

  • m
    minamo
    角色等級上升後給傭兵的能力修正會增加 可以當成傭兵的升級 各職業僱用的兵種也有不同等級 高級的很貴但是能力可以比一般角色更強

    至於控制 其實是可以選擇交由AI自動操作的 通常會緊貼指揮官 在指揮範圍內自動攻擊敵人 雖然跟你指的情形差很遠 也算有所表現了

  • r
    rszdrcj

    没有汉化的吗{:10_620:}日语渣表示强迫症玩不下去

  • m
    minamo
    漢化版 聽前面的人說是機翻的有不少譯錯 我沒玩不知道詳情
  • 子之半
    如果这样的话,最终结局玩家会不买账。

    因为要么AI太聪明,主将没啥用,要么AI就太蠢,玩到扔手柄。

    其实电脑上我记得也有个封神榜系列是模仿这个游戏的,然而蠢到自己小兵都能把自己的主将堵死,也就一关都没玩下去。

  • 子之半

    个人的话,

    梦1没玩过原始版,

    梦2玩得比较多,

    梦3没玩完结过。

    梦4不好的地方就是SS版的指挥官跟士兵判断力不一致导致后期士兵根本就到处走,指挥范围形同虚设。另外地图与关卡不少都是复制L2跟L3,这点不太好。

    梦5不太喜欢,虽然战斗系统算是L系最好,但看似关数不少,但流程感很短,而且总觉得魔族跟宇宙的有些不伦不类,强制完结差评。

  • h
    hehe1015
    你是指三嗎??哈哈

    這跟三國無雙5的意思一樣...

  • 风水木
    不,我指的是3DS那部梦幻模拟战,除了音乐直接用了2代的音乐,其他完全不一样,玩了1关我就忍不下去了
  • 严肃的橙子君

    蛮正经的游戏推荐贴,这游戏我听说过,不过详细还没了解过。

  • h
    hehe1015
    瞭解。。。本來新手爸是想買的。。。

    還好沒衝動,看了評價,幾乎一面倒的差評

  • h
    hehe1015
    感謝,看了這篇讓我想開psv的衝動啊。。。

    玩4跟5把他玩完

  • m
    minamo
    有機會可以嘗試 現在比較少這種SLG
  • m
    minamo
    PSV方便拿著四處走 不過遊戲時間長怕沒電
  • h
    hot911dzw

    梦幻模拟战2最经典,特别是sfc版的;3代。。。那是啥?!4~5还好吧,起码回归2代的系统,可玩;3ds上的,厂商是不是疯了,俺很想知道,本来还想入正的,看到那战斗动画俺整个人都不要不要的。。。

  • m
    minamo
    1 比較簡單直接 平均分配升級 角色不要死就可以(除了強制的)

    2 各路線要升不同人物 職業也不同多變化

    3 完全獨立於其餘4作的系列 要適應一下 玩下去也不難

    4 你說出了重點 不過離開指揮範圍也有一定能力補正 算是補救 我最喜這代的角色

    5 沒法子了 製作有心完結 因為控制的人物少所以敵人的數量要平衡一下

    去到後來的幾關也不容易 有會不斷復活的也有有路很長要趕時間的

  • m
    minamo
    沒錯 破壞支持者的夢想 本來戰鬥動作是這系列的賣點 3DS的太水了
  • 子之半
    梦4的SS版如果佣兵必须要在指挥官的指挥范围内才有修正那佣兵还真是废了。无论是AI还是自己的士兵都会大部分时间不在指挥范围。指挥范围本身就是一个特色。

    梦5的控制人物不能算少,梦2SFC版的霸者之道也就6个人,而且还有几个就算你怎么练都赢不了小兵的,所以实际战斗也就1-2人。梦5最大的问题是,关卡虽然多,但剧情慢热,感觉刚要进入主题,就告诉你结束了,这才是问题所在。

  • s
    shevochenko7

    我仿佛看到了圣斗士,可惜游戏过老了看画面提不起兴趣

  • m
    minamo
    可能我打開的方式不對(笑) 因為每集都是為了打隱藏關的最強敵人 所以升級的時間很久 每關長短都打了很多次

    連能力修正的問題也變相"解決"了 (雖然預設大概不是讓人那樣去打的) 4那種傭兵自由走動 我都是讓他們走得很遠 只是怕被魔法打到一不小心會全滅

  • m
    minamo
    這問題沒法解決 畫風接受不了就是接受不了 也沒有對錯

    只能說系統或者會讓人覺得有趣

  • 子之半
    不管你指挥官多强,离开了指挥范围的士兵就是白板,这算是梦系列的特点(梦3除外),这样做的目的就是为了让士兵必须要跟着指挥官,不然超强主将一队兵守几条路。我看过梦4有人飞兵两只两只干翻一条路的。SS版的梦4算是让这一点无法实现,让指挥范围形同虚设。
  • m
    minamo
    不是啊 當到了等級很高的時候 敵人不敢打過來 實證過了 我騎兵帶弓騎兵打最後一版吉札洛夫和其他人 明明計算實力應該不怕我的 我帶隊過去 附近各人都不過來 像主動讓路(隔幾格)那樣 結果意外地輕易取勝 那時候還要沒用石板變回去重練 只是第一周完成

    所以AI應該有分不同時候有不同行動 (除了某些指完衝過來的不計)

  • a
    anoz10

    不做H游戏真的太可惜了

  • m
    minamo
    因為這個系列在家用主機上嘛 {:10_625:} 你去找漆原的本子充數吧 (這方面點到即止)
  • 子之半
    你玩梦2试试,AI马上把你的小兵给铲了。梦4就是因为存在着无限指挥范围,所以不存在这种情况。
  • m
    minamo
    不過2我照樣會用召喚對象脫隊過去打人的 他們也不敢過來 除非是弓兵掃射就沒法子了
  • a
    atlans

    那会儿总觉得人设有点hgame的味道

  • m
    minamo
    因為漆原智志也有畫本子和製作H動