【神秘海域4】资料片——失落遗产讨论帖
- 星野心叶
晚上我录个视频上传一下
- manwomans排位我时间不固定,还是普通为主。
- bossind就是个傻逼troll用各种可笑的理由给低分
其中包括“为什么德雷克不用经商等平稳的方式来获取财富而非要去冒险”(没救了 - razielzyc通关了。感觉4代可以说不逊色于堪称神作的2代。
不过个人也觉得这系列已经给人一种腻的感觉了,不如说冒险AVG类游戏都有这毛病。同类型的古墓重启2代我也觉得后面玩的有点无聊。
想要一直让玩家维持兴奋状态真的好难。 - PlasmaSnake说到这个,3代的光头(查理卡特)的戏份按照原剧本是要贯穿全篇的,结果演员要去拍霍比特人,档期冲突没有办法只好摔断腿中途退场。
- リュウセイ讲真,就算一周目惨烈也比一代的惨烈简单多了
- mimighost玩法这代加入了载具和吊索,但是核心还是爬爬爬。
确实也想不出,如果有下一代,除了新的场景还能怎么进一步升级了 - 哈罗这媒体有两份评测,另一份给了4/4满分,然后mc收录的是troll的那份,原文没有打分,mc根据他的态度打了4分,233
- razielzyc从当年育碧的波斯王子到刺客信条一直到新古墓,神海。可以说这10年来有头有脸的大作都是爬爬爬要素满载
冒险avg感觉除了不断用出色的美工喂饱玩家的双眼外越来越有固化的趋势。谜题难了现在的玩家抱怨一片,简单了又不过瘾。战斗上又不好真的像战争机器一样手撕敌人。冒险类游戏真的不好做啊 - razielzyc从当年育碧的波斯王子到刺客信条一直到新古墓,神海。可以说这10年来有头有脸的大作都是爬爬爬要素满载
冒险avg感觉除了不断用出色的美工喂饱玩家的双眼外越来越有固化的趋势。谜题难了现在的玩家抱怨一片,简单了又不过瘾。战斗上又不好真的像战争机器一样手撕敌人。冒险类游戏真的不好做啊 - shimotsuki14说的对
- 猫执事多人模式里的铜斑蛇被取消了越肩视角瞄准 像狙击枪一样只能开镜打
一下子从剧情模式里的神器变成了垃圾 - 若菜通关了、体验非常棒。
- 月华刹那德雷克还自带502手指,走哪哪塌的超能力
所以关于他的不算在内 - 哈罗服务器抽了?搜人超级慢
- 乔治奥威尔毛秃也不行,他太喜欢抓人.找个树脂旁,让他抓,然后三拳挣脱,树脂长出来就炸,循环,就干死了.
整个过程颇具喜剧效果 - seki_m看来神海还是不适合我
12开始就这感觉,3没玩,可能对互动电影比较腻味,每代的爬墙其实也就是单线推进,没什么岔路和选择,**玩法,很难保持新鲜感
枪战的话实在是…手感差?更别提改造啊之类现在射击的游戏都有的要素
然后还以为这代最后也会有超自然系的敌人,结果只是匪窝内斗,实在没有能让我虎躯一震的桥段
本来打算卖了,今晚试了试联机模式意外不错,也许我该去玩守望先锋了? - woxihuan23很像小时候看过的电影,七宝奇谋。尤其是结局的场景。
- hypnossz86
- 350280002社畜每天玩两个小时 昨天终于把单人通了 期间穿插着打了几把多人 这次手感好了很多啊
- 哈罗赢了就10点神器点数,也没什么卵用
- Leona_Akari文物点数我基本都是靠那个手游搞的,那个手游就有5000+……
也不知道为什么本身点数获取为什么这么麻烦,一天一个任务也就400左右,赢一场才10点,而且这任务也挺蛋疼的 - 哈罗那手游猴机版根本连不上网,不懂怎么搞
- janet_ddr当然是为了限制你们太快把商店的东西买光就鸽了呗。
毕竟连英雄枪在解锁第一把后,后面的就可以全靠买了。
不过这次多人问题好多,有时被搞得很不爽。 - janet_ddr我没问题,用SS爬墙就可以了连上PSN了。
如果还是不行的话,就试下删了重装看看。 - (wing)感觉木乃伊应该是你用火把才会引爆,如果是用手电筒过去就不会爆
- mimighost通了
个人9到9.5
非常优秀的游戏
体验几乎完美
就是最后岛上有点儿重复
不过瑕不掩瑜 - mimighost以后没有这么好玩儿的游戏怎么办!
- 家里蹲废柴那个手游,更新是不是需要爬墙?数据包多大
- 佐伯香織
顽皮狗下次做个战斗为主的游戏多好 - 哈罗
这三段车戏的规模,一个顶过去仨 - enye日本首周12w8
- 百之喜太郎
- zksandy还要看数字版加起来吧…
- mhfdt商店点数是小事,那里面东西早晚能买光的
大头是解枪
为了解第一把英雄枪现在尽量拿小**BIUBIUBIU,近距离还行,远了自找麻烦 - 哈罗https://vt.tumblr.com/tumblr_o7b1ne9AKI1rpq66v_480.mp4 这个好欢乐
- 绞刑架海盗宝藏这玩意太西方情怀了,估计有点类似洋人的武侠文化,但咱玩起来却没啥共鸣,抛开游戏本身这次在冒险惊奇度上远没有2、3代的两个天顶星科技古文明有意思,枉我一直还期待这海盗乐园下面会不会还隐藏着一个更大的远古遗迹
- zpbzpb123123这作战斗少的原因是因为每场战斗设计更加复杂了,这也是为什么这次通关后还能选择具体战斗重开的原因。设计神海4里的这种战斗可比前三代那种平面场景塞一堆杂鱼花精力多了
- wing233英雄武器是啥,昨天刚通关,才开始玩多人游戏,英雄武器是不是只能多人模式下玩
- 雪城穗乃香@zpbzpb123123
神海4节奏上最大的问题还是爬爬爬太长,太臃肿,太套路,同一关卡场景还比较单一。而且因为场景规模变大,导致初见玩家有时候难以正确的找到前进路线,容易让人烦躁,本身神海4的爬爬爬操作就没什么特别的玩点,而且误操作率依旧微妙。
以神海3同样爬爬爬内容占比重比较大的沉船墓场场景为例。爬爬爬时间基本不会超过5分钟,而且路线明确,场景种类丰富,路途中有各种大小规模战斗以及一些小场景来让整个旅途充满活力。
同样的次世代爬爬爬,古墓丽影崛起也没有超过5分钟的纯爬关卡,中间穿插各种考古考察地点以及与爬爬爬本身合为一体的小规模战斗,而且攀爬手感和误操作率比神海4要好太多
----发送自HUAWEI PLK-UL00,Android 6.0 - hypnossz86
- リュウセイ赢了有啥奖励?10点文物点?