【神秘海域4】资料片——失落遗产讨论帖

  • 妄想中毒
    多人被打成傻逼,点射或者3连射的武器根本打不到人,只能AK突突突才能打到人
  • 哈罗
    beta的时候梅尔特强得飞起,现在砍成渣渣了,等补丁吧,现在是自动步枪的天下。不过这作近距离跑射地位太高,估计不好调整
  • 风凰院凶真
    普通模式17小时通关
    最后简直是顽皮狗对老玩家的致命暴击,这情怀卖的人眼睛进沙子啊
    缺点大概就是上岛以后爬爬爬和开车找路时间太久了,让人有点急躁··不过整体来说我很满意,非常满意!不知道DLC做什么···
  • x
    xwcool
    美少女Cassie大冒险……?
  • 风凰院凶真
    想看!但是感觉不会吧,那就是真后日谈了
    如果按TLOU的模式,应该是本篇故事中插入剧情吧,想了下,大概是德雷摔下悬崖以后山姆和拉夫他们的行动的剧情,或者是爱莲娜视点的部分剧情?
  • m
    masterzx
    嗯,我也觉得是山姆的那段单独剧情,这段实在太适合出dlc了,剧情里也有暗示(走的路不同),而且场景可以照搬
  • 叶雾
    通关之后继承,选惨烈难度开始全收集
    打完第8章切回主菜单看了一眼,发现遇到了迷之bug
    在章节里面有个“已完成最高挑战级别”
    1-5、7、8都是惨烈,6章却是中等
    明明中途从来没有退出过一路打下来的。。为啥6章算没完成惨烈。。
  • L
    Leona_Akari
    今天正好有夺宝任务的日常于是第一次打了夺宝任务。。。
    这夺宝任务玩了几把不论胜负 没有一把是能收集神像三次的。。。基本和团队战一样都在突突突
    我觉得神像的内心应该是崩溃的:丫怎么没人来捡我
  • s
    shimotsuki14
    话说关于娜汀是不是没给一个确定的结局?搞出最后的决斗之后就带着几百万撤退了?另外看通关之后的3D建模里还有她两个手下可选,这是不是多人模式里可用的……多人我还没玩。
  • 乔治奥威尔
    大场面减少,奇幻要素消失,海盗乌托邦的结局,其实挺符合盗贼末路这个标题的.少年时代迷茫的内特,为了证明自己的价值,完成母亲的遗愿,沿袭了drake之名开始冒险.而有了亲人,朋友的奈特,已经从男孩变成了男人,有了生活的意义,不再需要靠那些少年时代的狂想来证明自己,比起与强大邪恶的怪物,BOSS作战,游戏里各种安静的美景反倒占据更多的时间,而主题音乐也以柔和舒缓,而不是前几作那种激情澎湃的热血风格出现,过去那些波澜壮阔的冒险,定格为柜子里的收藏品..和照片上的回忆,最终一切都归于恬淡和宁静.亲人在内特眼里,已经比财富,和所谓的个人实现,来得更为重要了吧.

    结局让我想起幽游白书结局,四人合影的照片轻轻滑落..那种风轻云淡.

    这作非常TLOU,风格变化太大,而且所谓的细腻部分,也是在前几作的冒险下才能衬托出来的,其实就是一个大型的fandisk啊.
  • 乔治奥威尔
    德雷克兄弟那章(16章),遇到过转不了视角的BUG.
  • e
    enye
    neil druckmann还是不适合做大场面
    既然顽皮狗不想做续作的话神海5就交给圣莫妮卡吧,反正两个工作室相距不到半个小时的车程Uncharted 5:Olympians' Fortune
  • p
    pencilnoo
    多人天梯模式没有固定队根本没法打,你打的再好队友傻逼输了你还是要扣分,不少人直接拔线。。。。
  • x
    xhhxhx
    感觉这多人网络不太好啊,我在腐国这边老是遇到中断网络重连……虽然信号是满格
  • b
    bsdlxy
    多人近战流有没有前途?潜行3已经解锁,正在解锁斗士3。队友被击倒后死的太快,大家都不带尚能一战,感觉复活包没个卵用,补给太快,却没机会扔出去。瞬间复活的那个神秘力量感觉也需要完全复活的模块支持才有用,不然一复活又被击倒了。
    烟雾弹不像TLOU那样,只能干扰视线,不过也对得起LP1的消费了。
  • c
    coolguy12345
    选那个重武器是六连发霰弹枪的职业 AI队友靠不住 只能靠自己。这枪近距离一枪一个 杀人还多100分 打稳点就能过
  • s
    sidious
    有个park是倒地一脚踢不死 所以。。。
  • L
    LLendless
    爆肝两天打完,陪着这系列一路走来确实感慨万千,想说的有很多。

    首先是画面,绝对是当前主机游戏第一,而且保持着系列一贯的最好的留在中后期,低开高走的惯例,岛上的细节量实在惊人
    叙事上吸收了TLOU很多的的特点,前后呼应,风格写实,情怀也好,彩蛋也好,玩下来的感觉其实最像的是MGS4,完完全全是给老玩家一个交代...
    战斗方面,无论是近战还是射击的手感都延续自TLOU,也加入了潜行系统,为潜行打法提供系统基础,场景巨大,掩体较容易被破坏,敌人360度包围,
    跟多的不确定因素,使战斗的玩法上更有多样性。

    然后说说我个人觉得的不足或者说遗憾。
    最大的问题还是节奏,UC4的gameplay节奏其实和TLOU一样,一切为剧情服务,为角色服务,慢而稳...
    带来的最大变化就是UC系列最吸引人的天马行空的大场面脚本过场大大减少,系列前几代的gameplay节奏是战斗、探索(攀爬、解密)、脚本过场、剧情过场相互交替穿插
    揉捏好了就是杰作(UC2),揉捏不好成四不像(UC3)
    TLOU则因为世界观及整体风格的关系,gameplay节奏只有战斗、探索(搜刮)、剧情过场,脚本过场大量减少几乎可以忽略,
    世界观的不同和系统上的成熟让战斗的乐趣大大超过UC系列,同时增加了养成要素,让搜刮扫点更有实际意义,如此揉捏下来,游玩体验是相当不错的....
    可UC4也这么搞,问题就很大了,你的战斗不如TLOU好玩(受系统和世界观的制约),你的场景探索没有实际意义(收集物品只是为了收集,UC4还把部分场景做的巨大,找路的烦躁超过看风景的愉悦),
    此前提下,又把大场面脚本过场急剧缩减.....带来的整体游玩感觉就是沉闷,不可否认得是4代确实在讲故事方法及水平上登峰造极,老玩家泪点很多,但在整体体验上和最高峰的2代有着差距...
    UC4和UC3的优缺点正好相反,3代是故事讲得一团糟,大场面脚本精彩无比,若是把3代和4代的优点相互结合,也许真正的系列最高峰就会出现了吧.....一声叹息....
  • b
    bsdlxy
    场景巨大,我开始也以为药丸。
    前几作,每到一个地方,总是下意识的对着墙乱跳,因为攀爬提示少,一头雾水。
    四代场景巨大,应该更头疼的,实际花费在找路上的时间却不算多,路还是很好找的。
    探索要素嘛,多了日志和对话的收集,也算丰富了。
    还有就是走错路、找不到路,常常会触发一些对话(不是收集的),也挺有意思的。
  • L
    LLendless
    日志和对话收集也是延续自tlou,只不过tlou还有养成要素可以收集素材制作工具,对实际游玩体验起到影响,而UC4的收集则仅仅只是收集,应该说这次所有的一切都是为了情节推进,为了人物塑造提供服务,故事结构,叙事手法扎实,一步一个脚印,人物性格丰满立体,包括很多说的存在感弱的反派,我也觉得生动,可信,只是这样处理的后的得失,各有各有的看法了吧
  • m
    mimighost
    小白问题

    怎么开启照相模式??
  • m
    mimighost
    小白问题

    怎么开启照相模式??
  • 素湍绿潭
    首先在选项菜单里把照相模式打开。然后在游戏里按下L3和R3就可以了
  • m
    mimighost
    奇怪,我的菜单里面没有照片模式的选项。。。。
  • m
    mimighost
    奇怪,我的菜单里面没有照片模式的选项。。。。
  • L
    LLendless
    你首日补丁没打吧
  • 画龙点睛
    求教“平和的解決”这个奖杯的入手方法

    已经全程不开一枪并且尽量快速移动不给萨姆乱出手机会了,但是始终拿不到

    有几个地方在读checkpoint之后原本位置上的哨兵会消失,是否与这个有关呢
  • m
    mimighost
    恩,补丁打了就好了
  • m
    mimighost
    有开了自动瞄准的同志么。。。

    是不是弱爆了,我
  • m
    mimighost
    直接搞成无双了。。
  • 素湍绿潭
    我就开的自动瞄准。导致打习惯了单机然后多人游戏的时候被虐成狗
  • 新庄運切
    多人的延迟枪法好厉害,躲墙后面都能死了

    ----发送自samsung SM-N9008V,Android 4.4.2
  • m
    mimighost
    一口气打了10章

    感觉良好,这作的动作有一种一气呵成的感觉,一套组合拳下来成就感很高,爽

    目前最喜欢的是苏格兰教堂那章的地图。。。真是又大又好玩儿,以后玩不到怎么办!!!
  • z
    zksandy
    周末熬着通了。后面真是打得欲罢不能。
  • p
    pgain2004
    比较遗憾的是这代由于没有了神怪设定,一直打到后期都是那些敌人,新鲜感不足。Boss战也比较水,总的来说就一场,全作战斗力最高的还自己直接跑了。
  • 家里蹲废柴
    今日通关,除去挂机时间大概15小时左右,来砖楼留个名
  • 哈罗
    这游戏不适合肝。神海123是爆米花大片,神海4是hbo迷你剧,一个星期打完体验是最好的
  • p
    pgain2004
    4代完善了很多很多东西,你往回补那怕不是要被那些缺点恶心到,而且当初很惊艳的许多要素放今天也显得不太新鲜了。如果单纯想体验情怀,那最好做好思想准备,这和玩了魂3补魂1的落差感是截然不同的。
  • s
    shiroudate
    同遇到,现在卡关了,有什么办法解决么,我现在正在下载最新更新,怀疑是不是首日更新没更新的缘故
  • 乔治奥威尔
    返回检查点就行了
  • s
    shiroudate
    返回检查点是从检查点开始么,我试了没有用
  • s
    shiroudate
    不对,发觉我和你遇到的bug不一样,我是第十五章两人一起打妹子,德雷克用不了钩爪荡过去
  • y
    yellow0507
    求问怎么进拍照模式 就是把人物隐藏起来的那个模式
  • w
    w酱
    option里选启用拍照,然后同时按下两个摇杆
  • L
    LLendless
    我有一个脑洞...

    中后期岛上那些长满杂草与青苔的室内场景,放进TLOU2里是否也毫无违和?
  • 乔治奥威尔
    Neil Druckmann和Bruce Straley不愧是做神海2和美末的.马达加斯加追逐战里,连续跳上移动的车辆那段战斗,和神海2的飞车追逐几乎一样.而追逐戏后期,坐在山姆老哥的摩托后座上,向着后方袭来的装甲车射击那段,也是颇有2代初到尼泊尔干掉机车的感觉,连镜头都一样.海盗岛打装甲车那段,包括追逐戏,也有2代西藏打坦克的味道.游戏后期那些室内场景,二人互动,小对话,让人怀疑不知道什么时候就会遭遇一只循声者.
  • l
    lesson
    通关了!作为老玩家,顽皮狗的诚意绝对是满分!结局很亮点,也给这个系列画上了句号。
  • d
    darkfall
    一周目通关后,通宵肝了18个小时总算白了...也算留下个句号(