【神秘海域4】资料片——失落遗产讨论帖
- icecry已经历代最高了...
- zpbzpb123123当然是平面场景,这里说的平面立体并不是物理意义上的你肯定也理解。不过3代船厂的水池(不知道怎么形容,反正就是那个可以游来游去暗杀的场景)那一段的确是有4代战斗的雏形了。
战斗氛围好不好和设计关卡花精力的多少其实没啥关系的。香巴拉雨夜氛围的确很棒但是还是线性地图前面丢一堆兵嘛 - janet_ddr是的,只有多人模式下才能得到并使用,作用是每种枪可以有两个改造,不然你自定义的改造只能有一个。
获得方式是用这种武器在多人下杀够人头来获得,解锁第一把后就可在商店用400块来买其他的英雄枪。 - janet_ddr**初期只能熬了,确实不好收人头。
一直熬到弗利萨吧,射速最快的**,到时收人头会比较轻松。
除了威力小点外,速射和集火都很棒,平常还是很好用的。 - 家里蹲废柴有人有最新神海手游的apk分享下吗
- 忘却的记忆**最难解……其他还好AK总体来讲性价比是最高的,我这边打很少出现跟人慢慢对射的情况
标记什么的也趁早练,我最喜欢那种带3个标记的队友(主动标记,攻击标记,挺尸标记),几乎等于全场开雷达,主动标记3级牛逼到炸裂,直接找一个人标记身边的人全出来了 - janet_ddr链接:http://pan.baidu.com/s/1dE7x0u1密码: tv3g
xapk格式,去找一个xapk installer安装上,然后用这个应用来安装 - リュウセイ研究了下其实英雄武器性价比不高,要求点数太多了,主要是除了减后座力的perk其他多少都有点鸡肋
看上去英雄武器都能抽觉得是顽皮狗的怜悯,其实每把枪最好用的后座力perk都放在最后解锁,还不能抽只能老老实实打,顽皮狗实际狡猾狡猾滴 - janet_ddr抽枪不重复,你所有都抽完就都能抽到的。
- mhfdt飘的飞起,经常对射自己先死,全支援装单挑全靠枪法,而我这枪法又是基本没救的,全场都是标记复活刷分
- 家里蹲废柴非常感谢!已经安装好能玩了!
- janet_ddr枪法不准的话,就用搭档打法。
机枪狂徒配可开镜的枪,比如三点或SR7,站远了输出。
或者用猎人,跟在后面,他跑过去抓人时你收人头。
我个人是推荐用狙击手,只要部署好位置,在双方对峙时,你只要拖住敌人就行,狙击手会帮你 收人头的。
一般都是部署在高处,这样敌人射在掩体里也是能打到。
然后就是时时移动位置,保持在自己后方。 - zpbzpb123123是这样,但是也就那么一两个场景,和整部游戏都这么设计花费的精力是不同的。从始至终我都只是在说为什么神海4战斗少的问题。
- zijingpt完结撒花
- 忘却的记忆网战biubiubiu很吃延迟的,延迟高很难对射,不如想办法绕开or丢手雷烟雾弹之类的……
- bossind打了几盘多人感觉还挺有意思,但要收集的东西真是好多啊
- enye这次网战没有等级制不知道怎么匹配的,经常打出一边倒,我遇到过几回40比个位数的
- janet_ddr这次匹配体验犹如吃屎,经常碰到猪队友,打命运都没这么高的机率碰到猪队友,偶尔碰到一盘立马就会被拆开。
昨天一局就最典型了,两方对射我绕后面去抄尾。结果打死两个人后被其余两个人围攻躲掩体不敢出去,队友四人不知道在干什么,居然没有攻上来。
结果打死两人复活后变成我被包饺子了。 - 哈罗这两天爆机的人数增多,多人参与人数从几天前的30万暴增到100多万,小白肯定也暴增了
服务器感觉也快不行了,最近两天明显感觉到网络堵,搜人慢,一直画圈圈 - enye感觉嘲讽动作p用没有,放嘲讽的下一秒就是被干翻,而且战斗结束还没一秒就黑屏切战报,多给个几秒让人放嘲讽不好么
- bsdlxy是啊,学学席欧娣,结算照人,放嘲讽,皮肤加稀有度和颜色。
- bossind我也想说这个。当然,整体的体验不错,场景也非常棒,只是觉得,战斗确实太少了,后期的攀爬又太密集,给我一种”太浪费这么好的场景了“的感觉。
相对来说,TLOU就没有这个感觉,不过TLOU的场景相对来说小很多。 - janet_ddr多人联机人数从哪里可以看到?
- 哈罗排行榜,全球
- janet_ddr感觉这个数据不实时更新呀,我排行榜上最佳成绩一直都是2000多分的,但我明明有打过3000多分的。
不过前几天才30几万人在打的话,那我不是垫底了,排名都是31万的。
反而是我好友们,打的比我少但排名都很高。 - bossind刚看到在A9发贴那个得肺癌的玩家走了。
他夫人发帖说,他神海玩了十来分钟,舍不得往下玩了。
结果终究没能打完。Sigh。 - 哈罗到那个地步了,还能有什么心情玩游戏,或者就算有心情也没力气玩了
不过要是她老婆代他打通,看结局时不知道能不能顶住…… - janet_ddr又想起了风之旅人纪录片里,那个妹子和她父亲。
可惜A9这位,孩子还太小,连回忆都没法给孩子好好留下就走了,唉 - 猫执事多人模式 铜斑蛇SR7的快速开镜配件解锁了 感觉没变得多快
解锁新武器和配件所需要的人头数实在太多了。 还有技能的升级需求 - manwomans不可能半个月就让你全解锁,不然谁会去打挑战氪金。其实解锁并不慢,难解的都是鸡肋,比如大部分的英雄武器。
- zy3618同意,节奏跟以前不一样,一口气通关比较痛苦= =
- zy3618同意,节奏跟以前不一样,一口气通关比较痛苦= =
- pgain2004总的回顾一下,这代锅最大的不是大少爷,反而是他哥,一切的根源都是他,包括和大少爷为敌。最后还善终了,真是不痛快。
- 哈罗
终于知道为什么日版叫海贼王了 - mimighost@pgain2004
Rafe这种单线条富二代神经病比Sam可恶到不知哪里去了 - mimighost@pgain2004
Rafe这种单线条富二代神经病比Sam可恶到不知哪里去了 - xvi黑翼公雷夫已经非常神经质了,拍卖会上威胁苏利文,几个和黑妹的对话还有山崖上3个人的谈话都能看出来,我认为山姆帮他干完活是必死的,黑妹应该也这么想。
山姆的问题在于他失去了15年,内森现在的生活对他来说太陌生。寻宝不但是兄弟俩的纽带,也是山姆确认自己活着的一种行为。
而且埃弗瑞的宝藏对内森来说只不过是又一件母亲留下的未解之谜,但是对山姆来说这是他唯一的精神寄托了,不完成这件事他没法重新开始,所以才这么执着。
最后认识到内森对家庭比对宝藏更重视,山姆也接受了,只不过他没有办法接受放弃寻宝,这个意义上来说他和雷夫其实是一样的扭曲。 - pgain2004黑翼公对Sam执着的解释我能接受,但执着不代表能为他一系列行为脱罪。而你们都觉得他会在事后对导航人下手,列举的例子基本是挺极端情况下的反应,我真觉得不能以此为准。当然这两年里发生了什么也没交代,那我保留意见好了。
- 哈罗雷夫其实就是艾弗里,视名誉为一切,游戏中多处均有暗示。从他家境殷实从小娇生惯养和为寻宝不惜吃尽苦头的巨大反差中,基本可以得出结论,这份寻宝荣誉他是打算要独占的,而且这跟财富分配没有关系,莱博塔利亚里的那些海盗已经过着天堂的生活,但内心中的那股好奇心始终挥之不去,他们为了争夺财宝内斗,最终悉数丧命于乌托邦
山姆和德雷克同样忘不了艾弗里的宝藏,内心深处总有抹不灭的火星子,只不过是在等待一个契机。山姆是牢狱生涯15年,德雷克是还兄弟债,ch16德雷克兄弟那章给也给他俩的动机进一步润了色。甚至包括苏利和爱莲娜,内心也是向往冒险的
艾弗里的宝藏没有像神海123那样的实际诅咒效果,但精神上的诅咒有过之而无不及。本作的主题是财宝的诱惑,围绕这个主题塑造出历代最强大的感情线,主线和艾弗里支线故事并行,以及最有存在感的反派,然后用系列完结来配合结局,让玩家切身体会到几个主角冒险过后(完成游戏)的空虚感,最后用一个完美的结局给系列划上句号。顽皮狗这个主创确实牛逼 - 哈罗有几楼剧透控制不住了,干脆敞开说吧,标题已经注明,反正流程本身也没什么攻略向的难点……
- shimotsuki14黑妹队伍散了,应该还是留了个把人带了些东西走了吧,就不知道后面怎么样
- xvi黑翼公其实真正主线要说的是能够放下对宝藏的执着,苏利和艾莲娜本来就把宝藏放在次要位置,内森中后期也认清了;
山姆比较特殊,他心理上把寻宝/过去/新起点混合在了一起,找到宝藏的一刻他就解开了心结,能正常地和苏利组队冒险了。
黑妹本来就是个现实主义者,她计算损益之后也果断放弃了宝藏。
没有放下执着的海盗和雷夫最后只能走上灭亡的道路,就是呼应副标题的A Thief's End。哦对了,还有那位日记哥,也是放不下执着一路走向自己的末日。