《空洞骑士》这游戏是怎么火起来的

  • 秋开
    indie神坛守门人游戏是啥?求推荐,不会是洞窟物语吧。
  • R
    Ravio
    @秋开
    空洞啊,我随口扯的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • i
    iofstorm
    S1真的是什么游戏都能挑出一堆刺。。。
    这样吧,谁列举些个能“完爆”它的游戏,然后大家一起来评判一下?
  • s
    schneehertz
    这游戏的水平和现在这热度是相配的
    不如说之前的热度太低了
  • 白昼梦
    indie守门人…
    还是大雄生化吧
  • m
    misaki_d
    没有地图还行
  • 阿萨托斯
    ns玩家ha
  • l
    lhh_ah
    1是银河城传统……
    2不评价

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 墓穴的抚弄
    某平台玩家井底之蛙。孕妇效应而已
  • L
    Lunamos
    前面有人也提到了,这游戏里的探索设计被跑路的繁琐制约了,是经常让人充满怀疑从而不敢贯彻思路的:走下去可能因为某些条件不够而走不通,又不能传送,只能原路返回。更惨的是实际上你能力是够的,但又没有设计配套关卡去引导你这个能力的极限:比如依靠某种技巧(登墙登怪等等)能跳上去,但你以为需要能力跳不上去就回去了。最关键是游戏场景大而空,跑路时间长而且危险,许多银河城也有这类设计,但对跑路没有这么大的惩罚,所以也就没有那么明显。
  • c
    catyoursis
  • i
    iofstorm
    S1现在对乱放地图炮的傻子容忍度这么高了?
  • S
    Swanfal
    手感方面jet跳(持续按住跳键来爬升)我实在是欣赏不来,但是好像很多刚玩游戏的人比较能接受这种
    美术方面,这个游戏的美术我觉得不能说很有亮点,但是毛病太多了:背景、前景和场景元素太容易搞混了,比如说绿径那里就有一大堆墙刺根本难以分辨,还有那些不知道能不能踩的模模糊糊的平台什么的
  • a
    alecwong
    确实有些奇怪,这游戏着实不错,butNS版发售后国内各游戏媒体一水儿的连续、持久地赞美之词让我产生了面对各家玩命宣传本家大作时的错觉,然而,然而这确实只是个独立游戏啊。

    所以我的结论是:在这个浮夸的年代,用心打磨的精品仍然是可以被很多很多人接受和喜爱的,哪怕TA还有很多缺点
  • p
    percivale
    其实我最不懂的是
    游戏好是好,银河城在独立圈火爆我也很开心
    最近还有信使玩
    但是银河战士本传不是卖的不好吗。。。
    月下城不也是卖的一般……
    卖得好这俩系列就不会半死不活了吧。。
  • w
    whzfjk
    牧场物语也卖不过星露谷
    银河城这大概是子欲养而亲不待,萨姐归来要死不活上了3DS
    大公司debuff,品质到位了小团队包装下更容易出头
  • R
    Renkonsai
    可是某平台这游戏也是百万级啊…
  • R
    Renkonsai
    其实除了王侯将相宁会做游戏乎的Indiebuff,我觉得还是有个天下苦像素久矣的因素…特别前一阵开关放那个独立游戏大合集视频,几百个游戏都是那种大头颗粒像素…
    价格未必很便宜(对于我这种懒得切服的人),至少量很足…并且在天下苦魂味之前踩了最后一波热度…别的不说就那个沾一下刺就要强制蹬回原地不让用血和无敌时间趟过去的设定特不友好…

    如果在鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼龙鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼混杂的平台已经小火过的情况下上开关能再火一波,至少证明开关有自然给(优秀)Indie带量的机会…
  • 铅笔
    像素倒是无所谓,类型再丰富一些就好了。八方这种的像素多来一些。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • g
    goreen
    梦魇之王是我横板类游戏打得最爽的一个BOSS了,
    连续死了3个小时之后。突然感觉摸到了节奏,之前努力一下爆发,瞬间顿悟,一口气无伤的通过、成就感真的太高了、
  • e
    erewrerwe
    价格问题吧
  • p
    pateryiyi
    昨天打的格林剧团,我梦魇格林也是连续死了3个小时,前几十次进去经常一刀都没砍到就挂了。。简直怀疑人生,一直在想到底有没有人打得过。。
    然后各种看攻略看视频,从带+6蓝血到+4蓝血到+2实血一步步慢慢进步,打过也就是一种啊啊啊终于打过了的感觉
  • m
    maze
    挖一铲,公布要上ps4和x1了完全没人讨论,看来还是平台因素比较大吧
  • s
    silverashashash
    美服上线有20%off,为了奖杯和更好的手柄体验准备入一个
  • 无爱二次元
    ns+打折是圈了不少人气,不过确实好玩啊,我原来是没有接触过这类游戏的,可看评价不错,买了坚持过了劝退期,玩的那叫一个爽啊
  • s
    sketchup
    比较赞同LZ。当然首先承认云了,但也是因为视频观感就很差,就没高兴入。哦日打完我已经觉得很乏味了,这个就更别提了。

    说到火起来,我菊得还是所谓的大周期论吧,世代交替,2D恶魔城银河战士已经成了旧日传说,本世代泛玩家能接触到的就这些了,其中佼佼者自然就火了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yxch
    3ds那个萨姐归来,没玩过银河战士可能觉得还凑合,玩过银河战士的能给这作及格分?我玩完的感受就好像玩了个demo,游戏没做完。空洞骑士最近大火的最根本原因是上了NS,主要原因是墨西哥定价,这两个因素让大量新玩家接触到了这款游戏,素质本身达很优秀,更多人接触到自然就更火了。
  • P
    Pettabuz
    和二代本身偏线性流程有关系

    不过确实乏善可陈,只能算及格
  • s
    silverark
    要不是去年没上主机,TGA最佳独立游戏轮得到茶杯头?没通关的就别急着踩了,这个类型和难度不适合所有人。手绘的背景,甚至可以互动,各种场景物品皆可破坏,音乐与boss战也给人留下深刻的印象,无数的隐藏道路,捷径,耐人寻味的剧情。
    30+起步的游玩时间(不包含dlc),免费更新的中型dlc,boss rush,随便某个部分单拿出来就够和一个独立游戏媲美,独立游戏界的巫师3当之无愧。
  • s
    silverark
    求求你们低难度跳跳乐玩家别尬吹ori了,有了猛击这技能设计的过于强,导致其它技能鸡肋,猛击一路随便跳,攻击都不需要开,画蛇添足的技能树,攻击技能几乎没用,要吹也是吹美术音乐。除了净化银之树之后,几乎是线性流程,严格一些都可以踢出Metroidvania。当然在小清新圈里吊打个光之子还是毫无压力的,跳跳乐配给蔚蓝提鞋?
  • k
    kyonkoism
    比下不比上,我既没有拿ori和其他游戏比,也没说比蔚蓝的跳跳乐优秀啊,甚至我也没说ori是metroidvania(你字体颜色都不对是百度复制粘贴的吧),蔚蓝不论是跳跳乐难度和音乐都是上乘,IGN甚至打了满分,我夸还来不及呢
    请被害妄想症别回我了,边束个靶子打边摆资历,怪尬的
  • J
    JSL555
    ori不够硬的 对我来说正常走位慢还是一大黑点
    明年那个非即时竞速还就是靠世界速通猛击走位来的 再加上方向微操和极限落平台 细节上不行玩不出花
  • e
    eno_emos
    不跳怎么进螳螂议会
    我跳了一下午进不去,神经病才会把这种一秒四个操作(左侧扒墙,下滑,右侧跳跃,右侧冲刺)的部分放在主线流程里
    关键这刺粘到就掉一条命,直接踢回checkpoint重新开始,你给个受伤掉血也好啊,我辛辛苦苦冲半天吧唧一下滚回去了
    锁血都跳不过去,ctmd
  • G
    Gnnjew
    间接说明NS玩家群体存在感比较强?(非贬义
    刚上steam那会惊为天人,但是讨论似乎就只局限于steam/indie圈内
    当年的TGA一个奖都没拿我是觉得很可惜,只能说生不逢时(大作爆发年,indie这边又有茶杯头这种噱头十足的作品)
    本身可圈可点的素质,恰好好遇上NS第一方空窗期
    所以说一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程
  • G
    Gnnjew
    Celeste个人年度最佳
    尬吹:
    - 工艺品级别的完成度
    - 巨大的可操作空间,越理解机制越觉得这个引擎精妙
    - 速通观赏性极高,目前依然是speedrun上活跃度最高的游戏
    - 10年后谈起平台跳跃一定会提到这部作品
  • f
    fishing87
    玩的幸苦但是作为视频玩家而言看的很舒服啊~~
  • s
    skyraker
    对啊,这作在银河战士里最多算合格,但拉出来和空洞比一比没问题吧