《空洞骑士》这游戏是怎么火起来的
- Lunamos听到一个基本不玩游戏的人居然聊起空洞骑士,我还是很吃惊的。只记得游戏发售的时候就是一个精品独立游戏的状态,但印象中这种水准的游戏也不少,唯独这款足够火,现在已经不用说银河城类型了,已经秒杀绝大多数,达到了星露谷的层次了。(当然标题换成星露谷也可以有此一问)
LZ只是Steam版出的时候玩过一遍。游戏难度不低,通关时间也高于许多其他城类游戏,但其中大部分时间并没有感觉到多少快乐。城味确实很足,拿到几个能力之后开图都找到了一些恶魔城的醍醐味,美术音乐都有亮点,但也止于此了。游戏恶意不少,有很多画蛇添足的魂味设计,比如跑尸困难,传送点少,没有地图。许多场景大而无当,大场景随机设计感很强,不够精细,平添烦躁的同时没能增加探索感。平台跳跃要素太多也毁节奏。剧情有魂味的晦涩,但也算不得加分项。角色攻击手段单一,Boss战的主要模式也是动态平台跳跃,没有武器系统,成长性也有限,动作性模式化,策略深度也浅。
要说缺点还能列出一堆,但优点也不少,作为独立游戏完成度够高,肯定是精品了,但怎么看各种要素也都不像能吸引新玩家的样子。如此火爆似乎有点匪夷所思,难道是平台跳跃类的复兴年? - 叶雾游戏素质高 + 更新良心 + 上了NS + 银河城类型本身很好玩
- shirolin手感很好,游戏时长50h以上。这种水准的独立游戏很多么?
- windtrack恶魔城类独立游戏无论是空洞骑士还是盐与避难所,感觉都不配给unepic提鞋
- Lunamos这50h的游戏时长对我来说是减分项了,多数时间消费的是恶意而不是内容。手感方面,只有一种武器怎么谈手感,前后摇设计就只有一种。
- 正直的黄瓜我记得steam刚出来的时候没有太火,只是算一个不错的独立游戏的水平,出了NS版一下子就火了,秒杀银河战士这种评价都来了。
- codename47因为是精神独占游戏。
- keysona画面比大多独立游戏都要好,而且美术风格也有自己的特色。
现在更新了地图,后期也有梦钉传送了。
个人感觉手感很好,跳跃也是战斗也是。
不过对手残不友好。看到几个通了黑血缘的,倒在了跳跳乐上。
开图,有野炊的探索感。
BOOS战还是挺有趣的。其中几个boos很有节奏感,螳螂3剑客,梦魇之王。 - elenoka补充一个楼上没提到的,便宜
便宜所以很多不怎么玩游戏的人也会去买,然后因为玩的游戏少+本身游戏素质还行,所以吹爆 - Summer333手残玩家,比如我,游戏时间可以大大延长,我有时候在一个BOSS面前就要死3-5个小时……
- ルティナ阴阳怪气
- Summer333难度偏高对很多人是减分项,手感确实不错,虽然只有一种武器,但是搭配徽章用不同的build可以玩的很不同
- arikadoNS拿着当掌机,拿着到处玩、躺床上玩、闲的没事玩两分钟休眠下次亮屏接着玩,都是优势啊。
- 没有那个必要因为ns墨西哥服便宜,比steam都便宜。
还有就是手绘风格比较符合大众胃口吧,比起像素游戏来说。 - shirolin怒风
- keysona这游戏不火吗?
这游戏我在蒸汽上看,测评和销量都很好阿。
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第一次是在videogamedunkey的视频上看他吹的,当时没怎么注意 - TOZZ1. 便宜,非常便宜,不论是Steam版还是Switch版,前者有打折,后者有老墨
2. 内容非常详实,不论是本片长度还是后续更新,最近又更新了BOSS RUSH,作为一款Metroidvania该有的几乎都有了
3. 类魂风格断片化叙事,以及护符系统都给予社区的讨论素材,死后跑尸的机制也适合直播
最最重要的是NS版正好赶上淡季,自然是能够吸引一波热度 - segecong音乐和美术风格相当好,游戏恶意太多了,不过瑕不掩瑜。boss战的音乐我能听n遍,即使躺尸了再打听听音乐也是享受,就是特么的跑路的时候被打死有点烦。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - ikariam_hk本身在steam上就火,销量大头还是steam, 上了ns更火只是因为任又帮忙宣传了一把。可惜任地狱继续帮那些个独立游戏宣传,对传统的第三方还是缺根筋。
- hein我觉得手感很糟糕啊,而且有些设计更本就是想恶心人嘛
我游戏已经不太玩了,前一个类似游戏是奥日(其他一些steam上类似的游戏就不说了,优缺点都太明显),奥日是一口气通掉的,就在逃脱火山那个地方死了一两次,操作从入门到上手是一种行云流水的感觉。而这个游戏,上手花了两三个小时,感觉有明显粘连,特别是跳跃感,有种打大魔界村的无力感。 - shirolin对我来说是加分项。我的话起码有40小时是在探索地图,剩下10小时用来攻略格林、幅光和佐特。
地图设计感比那些roguelike强多了,不会有太多的滥竽充数感。
地图面积够大,不会有意犹未尽的感觉。
恶魔城和密特罗德之后很少有横板过关游戏给我这种满足感了。
boss战倒是扣分项,数量虽然不少但是设计出色的比较少(佐特是真shit)。
手感方面大概因为我玩的是NS版所以有震动加分:捡钱、吸魂、补血、砍人、拼刀等等都有不同的震动感,
即使不开声音依然能把游戏里的状况良好地反馈给我。
武器攻击方式虽然单一,但不同徽章组合搭配起来攻击方式手感也很不同,体验还是良好的。(例如晓月虽然有各种武器的区别但实用的数量有限,更多变化和乐趣还是在各种魂)
可能我横板动作玩得少,不过能达到这种完成度的作品本来就不多吧?(不限于独立游戏范围) - Lunamos那说的应该是打击感吧,打击感确实还可以,动作反馈方面的美术表现很丰富,按键即时反馈,玩家可能比较喜欢这种掌控感。
大地图设计还不错,这种贯通感就是恶魔城的理念。但单独场景的设计只能说一般了,也就只能说比Roguelike好一点,有大量空旷的跑路和看起来非常随机的平台,缺乏关卡感。后期也有大量场景是为平台跳跃服务。
当然我发帖不是喷游戏的。一个独立游戏做到这种程度的素质肯定是不错了。只是要说城类游戏的老粉喜欢也就算了,无论从类型还是恶意上来看都好像不至于火到现在“人人玩人人夸”的程度。 - Alaaddin1013
- zz_mps经历几次更新以后可能跟楼主玩的已经不是一个游戏了,不少恶意设计也改掉了
- wohaihao佐特打的我要吐了
- 远阪士郎unepic这操作手感还是不要吹了
- Snaky地狱倒是想帮第三方宣传,第三方有鸟地狱的吗
- Q版胖子游戏淡季+ns
- 血狂毘沙门最重要是物超所值吧 未来的血污都未必有这素质 还肯定卖的比这贵
- whzfjk天下苦像素久矣
- zero4166抱歉,最近几年MC均分达到90分的银河城类游戏还真就没几个,几个比较出名的:Ori 88分,盐和避难所84分,unepic 68分。达到空洞骑士这个水平的游戏很多么?
- MOOMBA本身是不想玩的 不就4399么?
steam打折只要3X 没事就弄了一发
剧情 画面 手感 很多地方可圈可点
然后分量足的吓人
要是其他的分量算鸡米花 这个简直可以媲美大份肥宅王 还只收一个鸡排的钱
要份量有份量 要质量有质量 这个真心没法黑。。。
强行黑的话 也就难度了吧劝退一票手残党
- 唯一指定用户名
- violettor
- 一夜四次羊
本身好玩 我手残也沉迷了几十个小时虽然最后坑了
- 四口神空洞骑士的地图设置非常友好,基本上不会说找不到路卡关。
我一直听说深巢恶心,实际进去之后发现也就那样吧…… - Chia空洞骑士是对银河城的“探索感”还原最好的
去年又是botw年,大家都想再探索一次
去掉这点,hk本来就很出众。
独立游戏去掉神坛上的几个,他就是第一线了 - Bojenkins就是因为便宜啊,Accessibility对游戏评价也是有重大影响的
- acg_gyanc我觉得还有个优点是不是像素风
- 兽性你要是问我他好在哪不好在哪我可以说很多,但你要问为什么最近突然火了的原因真就是登陆NS.各路媒体,自媒体,玩家同时吹一个独立游戏的情况实属罕见,印象中上一个有此待遇的是星露谷物语,在NS上也很火.
其实空洞骑士去年PC上发售之后steam的好评比一直就很高,只是世界范围内关注度还不够.事实证明NS对独立游戏来说是登上成功的最后一阶楼梯.垃圾游戏登陆NS也不会怎样,但好游戏能瞬间获得比登陆PS/XBOX好多倍的曝光度. - zonker上ns前就很火啊,不火我也不会原价买来玩
- ikariam_hkp5这个水平可以这么火,任地狱也应该像索尼帮忙推广p5一样去推八方,但他没有。比起做平台,他更想只做个卖软件的
- 秋开3个应该卖钱的DLC免费更新,而且都很有料,本体更是吃时间,全地图探索内容爆表。而且美术+世界观别具一格了,整体完成度极高。
不火没天理。