空洞骑士好像没有什么给手残的仁慈?
- chaucerling我觉得没铲子骑士难
- 砒霜含笑吞存档点太远了
- CogitoCrow
- jojowgba同时买了死亡细胞和空洞骑士,各打了5分钟后毫不犹豫的选择死亡细胞继续干!
- BallanceHZ跳完白宫之后就一直放着了,真结局和斗技3都没打……
白宫跳的我虚脱了 - ArowRocher方法有一个,买个铲子骑士对比着玩
- woodcoin白宫有蜂巢那个回血的话 相当于可以试无数次
而且也不是很难 - BallanceHZ当时我没捡那个蜂巢
- hootao我觉得我不是手残,但是真最终BOSS我真是死了两个多小时才过的
- 帝蓝
- BallanceHZ别说了
- 汪达感觉手感有轻微的阻滞,而且轻轻推一下方向感觉走的距离有点过大了
是因为我电脑配置不足还是本来就这样? - whmearth我觉得真比铲子骑士心累。
我是玩了这个激起了平台跳跃的瘾,顺手买了铲子骑士。结果铲子骑士打到了最后两关,空洞骑士还在深坑出不来。
主要原因是死亡惩罚太大,掉魂完全没什么,但要重复跑很远的地图这点太折磨人了,对我这样不查攻略不认路的路痴来说不死也是无间地狱。
就算这样还是想问一句,纯黑场景到底是需要照明道具还是靠背板? - 厨具战士这游戏的世界观和美术风格很棒。
- BallanceHZ道具
- mandora铲子骑士难度比神奇小子龙之陷阱都要简单 还要跟空洞骑士比?
不过空洞骑士真说难得有点失衡的boss感觉也就两个梦境版boss 一个长得像主角的感染的容器 一个是水晶山那个激光哥 两boss我都是用拼血流拼过去的 - atm_wealthy
- CogitoCrow
- yokinzzz跳跃动画有点问题,在空中只要松按键,就笔直落下来了。没有过渡的,感觉不是很流畅
- n.dante觉得操作有粘滞感的换键盘试一试。
- 天妇罗使用死亡掉钱捡尸体机制的游戏制作人全都应该被枪毙
- helix激光哥2真心噩梦,打得都要怀疑人生了,梦境boss也没被打到这么惨
进度就差斗鸡3就100%了,打算歇到出小姐姐DLC再说 - cristoforo激光哥MK2的难点是一发BIU你两格血,又基本没回血机会.不过攻击节奏其实挺好掌握的,熟练点基本不会被BIU到,最多被激光哥到处跳撞倒.
- pgain2004觉得难的可以再等等,DLC1会增加一些移动捷径,减少点跑路时间。
当然如果是指战斗难度和白之宫,那没辙了。 - helix感觉2比1出手更快也是难点,初见很容易被打懵,熟练之后行动方式确实规律
- Sapha完成度就剩斗鸡3和最终boss时重装了下系统忘记备份存档了
- 革新
这游戏剧情简直是2d黑魂3
- 火棉存档点远,地图大,不看攻略慢慢探索还是有意思的。boss战印象算是这几年2d游戏里面比较深刻的了
- hisousihou
- guardian5
如果满分10分的话,这游戏我给9分,扣半分跑路太远,扣半分没有做成ARPG,骨子里还是ACT(比如如果改成有升级系统,吉欧无限升级,然后可以收集武器装备),但是考虑到这只是一个3人的制作组,我觉得这些都不是问题,给制作组一些时间。
游戏我最喜欢的部分有三点
1、优美的画面和极其烘托气氛的音乐配合。比如印象最深的初到深邃巢穴时那个阴森的BGM配上不知道在哪传来的咯吱咯吱的虫爬声,让我浑身起鸡皮疙瘩,晚上觉都没睡好(可能和我怕虫子有关)。
2、魂味的剧情。游戏的制作组绝对是魂爱好者,不管是整体剧情营造的悲怆感,还是隐藏在各个角落,待玩家发掘拼凑的剧情碎片的呈现方式都让人不能不想起魂系列,游戏良心的还设计了三种结局(还有一个蘑菇人彩蛋结局,不过和剧情没太大关联),哪一个都让人高兴不起来,和打完黑魂的感觉很相似,一种you get nothing的虚无感,很贴hollow knight这个名字。
3、精致、高完成度的游戏细节。游戏内的路灯、路牌被打坏为什么切图会刷新?只是游戏机制吗?螳螂村的领主只有3位,但是为什么你能看到第四个王座?跑路的银行家,喜欢臭味的易碎护符商人等等,太多能让你感受到制作组用心的有趣细节等待玩家挖掘。
我推荐喜欢洛克人(我才不会说主角招式整个就一个ZERO翻版)、恶魔城或银河战士、黑魂系列的玩家都可以尝试一下这款游戏。至于难度,实际上不用担心(个人认为大部分时间比黑魂还是简单多了),打不过的BOSS等到你收集够了好东西再来打不迟,有各种强力流派大大降低战斗难度。初次真结局完整流程至少30+的游戏时间,还有100%收集等你探索,超硬核一命钢魂(抖M)模式等你挑战,游戏马上还会发布免费更新,增加新BOSS、音乐和长距离移动方式,有望解决跑路难跑路远问题,这么好的游戏,夏季特惠只要31,你还在等什么? - 雷顿梦境大锤也挺难的,干死我超过10次,还好死了尸体都不用捡。。。
- BallanceHZ当时我知道这游戏是3个人做的时候我是震惊的
内容太丰富了
- guardian5大部分这种会卡你一下的BOSS都是遇到的比较早,后期流派成型以后目前没有能真的称作难的BOSS,最终BOSS几乎都是秒躺
- 汪达三个人就能把游戏做成这样确实太牛逼了
- 白左个人很喜欢丛林系的场景(例如XBX的noctilum), 所以玩到苍绿之径的时候有爽到
漂亮的卡通风格绿叶青苔蔓藤, 咕噜咕噜的水洼, 萌萌的灌木小怪虫, 充满虫鸣的背景音效, 光是听起来就湿漉漉的, 散发着草地的腥气
玩了大概15h吧, 目前的进度感觉相对于一些比较硬核的act或者metroid式游戏来说还是很简单的, 尤其是聚焦回血简直是手残福音, 再也不用担心路上手滑碰个刺儿掉血什么的, 大幅度降低日常探索难度, 除非关门杀, 不然探索过程中一般都死不掉
敌人重生频率也分强度, 杂鱼过屏就刷, 强一点的和精英敌人在一个区域内杀过一次就不会再刷, 大大降低了跑尸跑图难度
而且boss战(目前为止)基本都会有一两招破绽较大的招数, 留给你回血的时间
而且如果死的地方实在太凶险, 还能用一个臭鸡蛋把魂拉回来安全收回...
这一堆堆人性化的贴心设计, 明明就很不魂味, 感受到的分明全是dev的仁慈... - rp1993有点想玩,听说NS的版本还会有中文
- h是不行的跑路跑的闹心,存档点少的糟心,战斗部分好像没什么特别的地方就纯粹的躲了技能砍,更接近老式的恶魔城风格吧,喜欢月下城多一点
- cristoforo等你玩到中后期就不会觉得仁慈了
- guardian5魂味的是剧情
除了彰显恶意的白宫,整体难度应该是比黑魂低很多
- 葛雷新
空洞骑士,有没有剧情赏析的视频?
- Bubblegum一个输入有延迟 手感发飘 被打甚至特地消除音效的2D平台跳跃类动作游戏
真TM清流 谁爱玩谁玩吧 - pgain2004自然。
不送。 - hootao贴吧倒有剧情分析的帖子可以看看
这游戏的隐藏要素挺多的
比如下水道屎壳郎BOSS右边水门开关下面有一个隐藏房间,里面提示了剧情中王国五大骑士的身份
比如安息之地捡国王雕像的地方藏有一个隐藏的梦境 - pgain2004起码还有3个免费DLC+1个Hornet DLC,不像盐,现在总结还有点早
- nowayout目前sgdq在直播
- no.pigslag上了NS怕不是又要29.99~39.99美元