战神凭什么跟鬼泣、忍龙并列啊
- joker9527三大xxx这种说法就挺扯淡的,但有句说句,
老战神的场景关卡设计有一股希腊神话的厚重感和史诗感,还有智商在线的机关谜题,不像新的无脑扔斧子,boss战的设计也非常棒,虽然打法就是方块方块三角。 有朝一日希望1代和2代能高清重制下,很多场景(比如2代的神殿外景)和大型的机关(一代的潘多拉神殿)看起来真的太震撼了 - LamdaHT游戏媒体草台太正常了,毕竟真有实力的谁去干游戏媒体啊
- 一个过路的老《战神》有个特点,一个巨型场景由多个小场景构成,你在这里打打怪、那里搬个机关什么的,最后镜头拉远给全景、交响乐起,哦原来这些地方是串在一起的,复行数十步豁然开朗。
新《战神》的关卡设计也是一个一个小场景,但是没有一个主动把它们串起来的总结,应该添加一些像搬动桥梁、改变地形的设计。 - 仲雪春山我还蛮喜欢新战神的,水位上升下降展示世界的设计内敛的感觉不错。就是boss种类确实太少了,还有解密扔斧子阴间了一点。
- rex_fan说老战神方块方块三角能过全程的怕是没体验过最高难度,那个难度下还是逼出了一些动作系统的深度的
新战神唯独这方面我觉得倒退了一些,连击奖励没了不说,魔法变成了cd、没了跳跃、敌人种类变少都让动作部分简化很多。玩起来还是很爽就是,我意见不大 - 武の炽羽看了这贴我花10刀收了个新战神,圣诞来爽
- セトACT如果只有一种路子的话那说明这类型离死也不远了
反正后来也是差不多死了 - 慕容断月战神12画面吊打忍龙1,你怕不是在逗我?
- Lump对啊,论销量,论荣誉,鬼泣和魔女配给千万销量,goty在手的战神提鞋吗
- bushsq001战神没出之前的无双还可以一战
后来割草化就没法比了 - 厨具战士战神的表现力太强了。当年巨像战直接看呆了
- oldgamer老战神真的不行,确切的说并不act吧
- 胡桃丶新战神最高难度一点都不ACT。被我玩成放技能游戏了,打女武神首领最后就是闪避,放技能,盾反,放技能
小怪也是重复度拉满,丢斧头解密都懒得说了。和鬼泣忍龙根本就不是同类游戏,放一起真的就是骗骗没玩过的人
- 老沙鳄鱼这帖子吹老战神解密的,是从来没玩过其他解密游戏?????????
- livelive论场面战神系列遥遥领先,一周目体验也是最好的;
但清版类ACT的耐玩度(即重复游玩),战神系列是垫底的,因为真的没啥好练的... - 梦窗
“深度”。