[转]内裤门长文:辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户
- zhai1zhai0废话太多
就从辐射4这条狗就能看出端倪来
我这个从三代打然后云了一和二的人对这条狗的怨念......
然而我的同学坚持我是个批评家....... - qwased
- 费老师隔壁arma3 life见
- 干嘛呢虽然我也喜欢rpg,当年博德之门、辐射2、异域镇魂曲也很是感动。但是你这个论据和论点站不住脚啊,只能算是怀念文字。
只是游戏做的屎,b社自己也傻逼而已。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - K9其实作者是如何得知……B社是因为得出这个结论,才把76设计成这样的?
是由内部员工放消息出来嘛? - 真医生一个从辐射2入坑的人说自己喜欢辐射1,并不断的FUCK辐射3………………我感觉哪里怪怪的
- 真医生我感觉也不会多,虽然辐射2是很有趣,但那几年更多的人应该在玩生化2或潜龙谍影,博德之门,半条命或者星际争霸,05年后反补的可能很多,就算比例按大的说都不会很多就是了
- 纸皮有没有不说他自己的一万个事也不把读者当00后的脱水版
- PETN76单纯就是因为做得烂,跟核心与否没半点关系
- PETN我之前看到的消息是76只是杯赛分部用4的边角料做的,投入并不大,贝赛口碑受损但经济上不算太亏,然而此文又冒出另一种说法
- 洛杉矶大土dogB社自己都没把76当回事,投入应该也很低,核心制作组在作老滚6,而且我严重怀疑76已经回本了
- dropdead所以以数人头的方式来预估经费的准确性够高吗?
而且那文的结论越想越不对,生化4当年算是背叛前三部的硬核玩家吧?结果不是好好的?76和圣歌就是屑game,所以卖的屑,和什么title玩家没啥关联吧 - flyfish太长懒得看,76这次崩盘是多方面因素,得罪辐射1、2遗老真影响不大。
影响大的是整个游戏粗制滥造,然后背包事件把从3、NV、4开始培养的新粉都得罪了。
事后公关也能看出完全是个草台班子,B姓游戏公司真是没一个好的 - 林荫老道网易腾讯并不是不会做,是为了让你花钱故意做这么菜的
- 林荫老道我觉得前因后果还不如机核那期贝塞斯达和玩家的恩怨情仇写的详尽
- normalli就看b社下一作那个太空游戏能不能翻盘了,多人游戏真的不适合B社
- 神手之兔todd的访谈里自己有说“我觉得多人游戏不应该有NPC,会降低玩家的体验”
- 缤纷如落絮不太够,因为不知道这些人实际参与工作领工资多久
要我说看广告投入可能更靠谱,小制作不太可能大投资搞宣传 - 亡亡鱼
- 瓜苗乐章这货过于傻屌,受不了
- 浩二先辈对比机核那期节目的观点,其实刚好相反,机核辐射遗老并没有对76抱有敌意,因为大部分在4代的时候就心死了,76得罪的大多是杯赛辐射入坑的新司机,然后负面新闻不断导致路人和云玩家也抱着落井下石看笑话的态度过来踩一脚,一来二去本身就很恶臭的76,在风评掉进谷底后就完全凉凉了
- 古代人皮克
COD的核心玩家是MW建立起来那些对战党
123代的游戏和后面其实没啥关系了已经 - exiaexa醒醒,星空都还没出来,怎么轮得到滚六
- K9todd说的也是结论,并没有提到如何得到这个结论…
但内裤门老爷好像知道得更多
还列了表啦,举了二战时候美军的例子啦什么的。
我就好奇是不是有内部消息。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 魔法酪饼个人觉得,不是设计师仇恨传统rpg要素,而是股东和决策层通过数据统计得出了文中所说的那个结论后,将这个结论强加给了设计师们。
然后不满的设计师们该走人的走人,该破罐破摔的破罐破摔。于是辐射76诞生了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 魔法酪饼
- makece
黑传奇是最不能忍的!
- tedandalice神界原罪2我觉得最屌的一点是无名岛后期打一个巨型看守机器人,正常来说这是场硬仗非常难。
但你可以潜行一个精灵盗贼过去直接偷他身上的动力核心 偷到了机器人就死了
当时觉得真牛逼啊…… - YFIIII所以76这次失败的这么惨烈杯赛到底损失大不大啊,之前听说还是本社让小弟用辐射4再凑活些边角料做出的76
- cubesun
- jf8350143目前来看,游戏行业管理层的普遍认知是“轻度RPG最好卖”,所以rpg都在减少RPG元素,非RPG都在加RPG元素。
当然76这种直接砍了自己手脚的就属于脑抽了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 杨松我挺喜欢3的这种亲情牌,4的感觉玩脱了
- 菜菜籽背叛了自己的核心读者 ×
背叛了自己的读者 √ - 桃子公主遗老根本不会喷辐射76...遗老经历过3之后 心态好的会去玩nv,心态不好的就无视这个系列了
- neptunehs辐射2新里诺四大黑帮大佬都有办法在不影响声望的情况下暗杀
其中有一个就是身上有氧气瓶 给他偷掉他就死了 但是外面的人会攻击你
正确的做法是换上毒气瓶 但因为bug做不到www但RP修了就可以了
虽然都到新里诺了正常来说全灭四大黑帮都不是什么硬战就是了
说得不好听一点 任务多解决法都是那个时代玩剩的东西
原罪真正的亮点是可以利用环境(桶跟箱子等)来制造更多的解决方案 - 镜言写得最好的大概是波兰蠢驴那几篇吧,逻辑清晰感情充沛
写的最烂的绝对是二表哥那篇,仔细品读感觉就像高级黑,我作为表哥吹表示都看不下去了 - 真实之影你说对战党和战役党不是一拨人算了,这都是射击游戏哪里改变类型了
而且说真的,国内大多数从MOH到COD接触下来的,很大程度上都是在网吧上浩方联机平台过来的
不过从MW开始COD变成千万级别,玩家群体倒是彻底不同了 - myron_cloud这篇文章的结构太头重脚轻了,如果按论文来说相当于写了20页文献综述讲辐射1,2,然后自己的研究假设和结论只写了2页就没了…
他的观点:如果一个游戏系列完全抛弃既有的核心玩法而踏入不熟悉的领域,比如辐射76抛弃RPG变成生存射击游戏,那么这个游戏大概率会失败。这个结论感觉靠谱,不过也有点太明显了吧…
— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - mendelCOD的兴起靠的是线性脚本塑造的单机流程
就好像CS和HL关注的方面完全不一样
CS以及同类作品出了这么多也没有任何人把它当成HL3对吧
我觉得没引发强烈反弹的真正原因在于,老玩家都知道单线流程FPS做不下去了
大家经过了一个很长的萧条期,终于接受现实了
能有地铁和德军总部这种规模小一些的3A就不错了 - last一篇充满自恋+掉书袋+知识硬伤的水文而已。
辐射2构架基本延续辐射1,为什么吹辐射2的“核心用户”就是比辐射1要多得多?这充分说明,最吸引“核心用户”的,并不是辐射1从其他游戏中提取融合出的老辐射核心内容:末世世界观+开放世界+多样玩法+回合制,而是辐射2在这个基本规则上达到的高完成度。
同样的,辐射76的失败,不是因为B社抛弃老辐射的核心内容,仅仅就是76的新内容完成度低,不好玩而已。
你不太可能吃掉哪怕是美少女拉的屎,但如果是吃长得很像屎的巧克力,或许还可以尝试一下吧。