[转]内裤门长文:辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户
- 火的意志单纯的好奇,s1的辐射老玩家很多吗?(指当年玩的)
- yolu好吧,原罪2里的各种箱子杀桶子杀是我很不喜欢的一点,这种不算是设计师没想到的玩法,反而应该是设计者给的官方作弊手段,用了很破坏代入感
- guojiaoqi应该不少吧,辐射2是有台版汉化的,你要知道那个年代能玩的游戏本身就少,有汉化的更是少
- yolu2代有第三波引进,玩过的不少,1代好像没在国内发行
- yanghuangu神界原罪游戏性是很到位了,就是这原创的背景太弱,代入不了
- othergay暴雪就是太偏袒核心用户了,总要平衡。
- 华发夜眼[CN]泥潭回复和nga的完全一个风格的啊。
- 精钢魔像我玩过。跟着攻略打的,好像是cbi吧。
97年那时是能买到辐射1的盗版光盘的。 - nukejoker说是第三波引进过。但当年正普也不少,第三波代理的游戏也挺多,可实际上就没几个人见过辐射2的正版。
我都怀疑这游戏有没有正式卖过。
倒是第三波和大软晶盒合作出的那本攻略见过不少,我没买到正版游戏就买了本攻略从BN13上下的游戏。
另外不知道是不是我记忆错位,当年第一次看到辐射2的消息是在电脑报上看到广告卖恐龙猎人3送异尘余生2。
搜了下孔夫子,发现还真有人卖辐射2。
就是这光盘看着怎么这么不靠谱呢。。。 - 系色可符香重点就是多人部分搞砸了,线上没东西玩,打枪不是关键,大镖客2也这毛病
- julia黑等等,《暴风雨中的蝴蝶》就是自称中国西幻史诗的那本书?
- yolu我是01年左右玩的下载版,这么一说确实没在店里见过正版,不过我们那儿是小地方
- solasaya请问头像出处
- 狼德you betrayed Shiva you betrayed Shiva! you betrayed Shiva!!
- 魔人揪揪按理来说应该不多 s1不都是玩主机游戏的吗?要真的是当年就玩过辐射的话 那么pc上那么多游戏玩过的应该也不少 但是平时看来s1 pc游戏这块讨论的知道的并不多
- ZestB社傻逼
- chaoswing同意,是核心体验或者我换个说法,辐射味儿的问题
作为一个辐射3入门,后来补了辐射2,没玩过辐射1的人,我自己觉得3以及后面的辐射作品辐射味儿依次是nv>3>>4>>>>>76
至于这个辐射味儿到底是什么,我认为主要是immersion沉浸式游戏体验,nonlinear非线性叙事,black comedy黑色幽默
打枪,建造等等都是为了这些服务的 - zxzx902
- samaleg暴雪平衡个卵子啊
你说wow是不是raid起家?那平衡一天到晚按pvp调是什么鬼? - nukejoker这又无法统计。
只能说S1毕竟是最早的一批游戏论坛。
更何况当年分散的各个专题站专题论坛倒得倒散的散,
最终汇聚到的老玩家肯定不少,但是一直活跃的老玩家还有多少就很难说了。大多都在潜水状态。
98~2003年左右玩过辐射2并且喜欢玩辐射2的玩家放到现在至少30岁起步。
有多少30岁的玩家还有那个精力成天在论坛上打口水仗的。 - 耳朵印象里简体中文是我见过的第一款带和谐成分的游戏?
最早玩的2是繁体版(有英文盗版但看不懂玩不了),简体和谐了脏话和血腥选项,但是安装时可以覆盖到英文或者繁体版弄出2个选项~~
记忆中最开始玩辐射2让我比较吃惊的是技能什么的可以直接往墙上NPC上点~~ - 血翼龙25,辐射2是2004年玩的,当时黑岛已经完蛋了。之所以会玩是因为当时科幻世界出了一本辐射的同人小说,名字就叫异尘余生,当时直接把我给震了
不过我一直觉得泥潭那会还是ps2上的日式玩家居多,辐射包括博德之门这些老pc欧美rpg,泥潭老玩家感觉也不少,但看大部分发言的话,大众流行还是从辐射3后开始的 - 岬开斗不需要
但写网文需要
被游戏耽误的网文写手(真的) - alann根据统计s1现在可是一个90后论坛,10年前是80后论坛。人来人往,更新换代。
- nsevit我十分理解你的感受,毕竟原罪1代我开了四次头每次都没打过第一章就弃掉了。
2代改了很多1代反人类的设计(当然也抛弃了一些好的地方),上手容易了不少,坚持过序章船上的部分以后就能感受到乐趣了。目前处于二周目战术难度真香停不下来的阶段。
你说的AP行动点我觉得和老辐射系列并不怎么像,反而是一些任务的多种处理方式和支线的沙雕风格比较像。比如第二章里面你可以花100块找个小妞干一炮(而且男女角色都可以找),爽过之后第二天早上起来发现被人仙人跳,要你交出身上所有装备,而你的队友全被锁在门外。这个时候你可以:
1、老老实实交钱(鬼才选
2、用传送方块把门外的队友传送进来,干死这帮逼
3、报出名号(老子是孤狼的那谁谁你们不要命了吧),吓跑敌人
4、先**回来装备然后干他妈的
5、原地放个烟雾术,潜行然后跳出敌人视野夺门而逃
然后上面除了逃跑之外都能把任务继续下去,是不是很赞 - Mas
- martinium
- pf67内裤门的文章细节上是都有一些问题。
不过这篇文章总体写的挺好了,先吹后黑更显得对比强烈,就算论据不是很可靠,但是论证思路和论证手法都是很对了。 - 浩二先辈原来投资不小?我一直以为是拿辐射4的边角料赶制出来赚快钱的玩意,真是没想到
- mendel完全改变游戏类型,背叛核心粉丝,然后还成功的游戏是有的——COD。
我绝对算得上是COD核心老粉了,国内绝大多数COD玩家没听说过的大红一师我都玩过,然而我不碰多人模式
现在玩BO4的这些COD玩家,恐怕和当年的1代玩家以及MOH玩家完全不重合了 - 呵呵~巨魔远的不说,战神就是,还成了年度游戏呢
- osborn单就标题而论的话,我倒是想看看猪场的大菠萝会怎样洗牌用户群。
- sandro妈的,内裤门好意思说,已经背叛了自己的核心读者
- Elevation
- Sherlock08
- deatheye
- trentswd讲道理吧
辐射4是不是传统辐射 不是
好不好玩?因人而异
有没有被传统RPG粉喷?有
受不受欢迎?销量很可观
辐射76不行吗?不行
是不是因为他不是老辐射?不是
核心粉丝说的很多一样
泥潭推过的underrail有多少人玩?
天天被泥潭念叨的黑曜石的死火又有多少人玩?
76失败说白了还是自身品质问题,跟老辐射核心粉有什么关系 - 韭菜
- 半江瑟瑟半江红形成一个真实的小社会,想法很好,但谁想现实中当社畜游戏里也当社畜?
这样的游戏最终就会成为一两个大势力角逐,大部分玩家做社畜,跟eve一样
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - difeltion认真看文章
文章里说了辐射4卖的火,b社得出了rpg核心玩法越少越赚钱的结论,然而这是一个归因谬误,即辐射4并不是因为rpg淡化才销量好的,至少彻底没有rpg的辐射76不会比辐射4卖的好。文章虽然废话有点多,这条逻辑链条是顺的。
“自身品质问题”太泛泛了。打个比方,b社出了一款新的汽车,发动机动力远没有以前强劲,但是因为种种原因卖的更好了。结果b社再接再力,出了一款没有发动机的车,结果根本卖不出去。这篇文章只是指出了“辐射76没有发动机所以跑不起来”。 - normalli玩个游戏而已,别这么复杂行不行
- trentswd我不明白的是这事没必要扯这么远
“因为辐射4离开了RPG元素”还能卖得好,所以RPG元素是没必要的”是归因谬误
那么“76卖的不好是因为离开的RPG元素所以RPG元素和核心玩家就是76失败的原因”难道就不是归因谬误
把76的辐射名字去了,和市面上的其他多人在线建造刷刷刷游戏比,你真觉得这和RPG要素有关系吗 - 费老师有空哦,写那么长,一句话就能总结,辐射三是垃圾,这不就完了?
- 游公子有写这么长文的时间没空更新暴风雨中的蝴蝶吗!
- neptunehs至少比如我这样的老辐射粉肯定觉得它已经死了
就算现实点看 也得老滚6能再挽狂澜再说了 然而目前的B社来看 不大现实的样子
我对辐射5的期待还不如fallout:Sonora或者ATOM RPG的后续作品的期待