[转]内裤门长文:辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户
- 最美人贩子原来是辐射1创造了对话树,以前RPG的词汇都是用键盘往里敲的,学到了!
- normalli我不觉得B社不懂这些,我觉得这很可能就是大公司病的一个体现,明知道不行也必须赶鸭子上架,不然没法交代,反正最后也能甩锅。
- arrowshadeB社的看法我估计是有升级加点系统就算RPG,对话剧情什么的反正怎么做你们都喷,干脆放飞自我
- x3c在知乎成为巨巨的必备条件是不是要自带1000字扩写10万字的天赋?
- lemon鱿鱼
- Lunamos看了一下,一万七千字。还不是门公鬼扯的最高境界……
- dimdm把核心用户当宝的没有不死翘翘的。这帮老害虫还真当自己是什么玩意了呢。
- KOGmk2企鹅和养猪场本身能力是非常强的,只是他们主要点数点在薙羊毛上了,要是全国玩家突然觉醒没羊毛可薙,这两家是可以做出顶级3A的
- astrayveller
- Lump现在的内裤门有点像不自带三键的书记
对话树这东西最早应该是猴岛之类的冒险游戏用的,不是辐射首创 - 最美人贩子这段简直看得满头问号,和瞎写没什么区别了。别的不说,早期欧美RPG没有自由探索的大地图?创世纪1开始就有了吧,我记得创世纪1就有马车、船、潜水艇、飞艇、太空梭五种交通工具。FF、DQ大地图都是学创世纪的,怎么就成了JRPG的专精了?而创世纪后期作品基本包含辐射1有的全部元素,某些方面甚至更强。创世纪7里你把游戏里找到的稻子扔到田地里,过一段时间回来会长成稻田,你用剑可以割稻子,然后继续种。你也可以把稻子变成面粉,面粉做成面包。这种程度的交互还只是93、94年的时候。对创世纪不了可以看B站勺子君创世纪系列。怎么辐射1就结合了日美两条道路改天换日了?
我记得这个nercomancer当年在起点写过DND题材的小说,对于RPG应该很了解才对吧?这是为了洗粉故意胡说八道? - Keynes
- とげちー国内公司数值能力应该独步全球了
- nightraven
- -v-那么陶德什么时候死?
- KOGmk2你为啥怎么小瞧企鹅和养猪场~~~能躺着赚钱的时候为啥要站起来做事?这和他们有没有做事的能力并没有逻辑对应,反而说有能力做事还躺着薙羊毛是更该挨喷.
- Lunamos我感觉相反,只是觉得论证过程还能当小画书看,但结论明显不成立……辐射76的失败跟RPG核心粉没有一毛钱关系,它只是做得烂而已。
- Headless
- midearth辐射死了么?
- 剑鹰不说游戏本身的问题,背包事件这个我觉得也能反映些东西啊,背包事件是不关心用户的感受,只想赚钱的表现吧
另外,一个游戏好不好玩,这制作出来了TM还能不知道么
制作辐射76的人有好好玩过这个游戏么 - 秋月孝三有了传统RPG加入打枪要素变成爆款打枪RPG的论证,缺少传统打枪游戏加入RPG要素变成爆款RPG打枪的论证。给个50分吧
- 最美人贩子辐射76之所以失败,是因为背弃了辐射2玩家。
- exiaexa这文章到底在分析个什么锤子玩意儿
我寻思来个人甩个机核贝塞专题那期过去不比这裹脚布实在多了 - 莉莉橙把摆资历忆往昔的自吹自擂部分删掉,会好看很多
- 最美人贩子起点唯一一个推荐高于点击的作家 (自称)
- 重名的mufasa不愧是小说作者,灌水能力非同一般。
- exiaexa用机核贝塞专题那期的说法就是
“辐射三之前,贝塞玩家不知道什么是辐射,辐射玩家不知道什么事贝塞”
这文章问题在于站在一个旧辐射玩家的立场去评论76这么一个建立在B式辐射基础上的游戏
和隔空瘙痒没什么区别 - normalli我对辐射没啥情怀,我对辐射4最大的不满就是废土肮脏的面貌让我实在没心情冒险,还是老滚适合我。
辐射76属于脑残,玩家不缺生存建造打枪游戏,b社在这方面是门外汉,以己之短,攻人之长,实验性的奶粉这么干没问题,但投入大量资源拿来当主力大作就是作死了。 - Lunamos从厂商转型难这方面来看是有一些道理的。厂商抛弃了自己最擅长的核心体验塑造,盲目追求热点,就会如同圣歌和76一样,在开发中以己之短,攻彼之长。如此不如回归核心,虽然难成下一个堡垒之夜,但至少不会做成76。这些厂消磨了进取心(以及进取的能力)以后,大概也会像日厂一样退守吧。
- zxlice尼玛的 好长!
- acejoeB社觉得辐射FPS纯度越高玩家买的越多,然后就凉了
- yolu以前只是觉得这人的文章啰嗦,原来现在都开始发明历史了吗
- hshiki辐射76的问题不是换成任意游戏名都是烂游戏吗
- nsevit我居然看完了
甩辐射1、2来吹自己的资历在别的地方可能还行,在S1就比较尴尬了。至于说Fallout=Open world起源就更……
抛开文章内容说一句,真正继承了老辐射内涵的不是那几个废土打枪,反而是神界原罪 - chizuru居然还看内裤门的文章,他的文章就是如果讲的游戏你不了解看看觉得写的不错,如果写的游戏你熟知就会觉得写的都是废话
- 我要写个惨字对老辐射的描述过于冗长,对新辐射一笔带过,对辐射76的批判不够深入,明明很长但看完之后好像什么都没看到。
- suppot我觉得结论没啥错啊,这么一个毫无目的的多人在线射击建造游戏,玩点在哪?吃鸡类可是有明确的胜利目标的。
所以才说没bug也不会是好游戏 - yolu为什么...老辐射的内涵是回合制吗?
- suppot神界原罪还是偏打的成分多了一点
- 最美人贩子神界原罪打不开箱子就搬起来整箱拿走,打不赢Boss就搬几个火药桶过来boom和辐射2打不开箱子就炸开打不赢boss就往他身上塞雷或者干脆直接偷走任务奖励这种思路很一致。
- nsevit多种方式完成任务、不着调的支线、各种明显是设计师都没想到的玩法之类的。
传送一个2吨重的箱子砸死boss这一点还不够辐射么 - nukejoker你不能因为都用AP点行动方式就随便吹神界原罪啊。
CRPG几十年玩下来结果神界原罪1,2两部都烂在开头的我是看不出这游戏哪里有老辐射内涵了。
这游戏充满了奇怪的格格不入的感觉。我最近把无冬1和辐射4都拉出来打了一遍就是提不起精神玩神界原罪。
还是说这游戏必须有人一起玩才能体验到乐趣?