这一作的火纹新系统

  • 铅笔
    按r键把地图掉出来能快速移动,也能看到人在哪里
  • 铅笔
    怎么去打外传??我每次都要用一天时间出击。
  • 睡不醒的虾米
    只互动自己学院的就好了啊。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 言嘉
    外传触发后出击里直接打就是了……但是要消耗行动点
    反正前半部挖人,走支援,全外传全任务时间是非常紧的
  • g
    gardevoir
    失物捡到的地方都是上一节里在同一个位置站着的人丢的,只要玩的很仔细就完全没压力啊
  • b
    bsdlxy
    大多数还是记不住,士官学校、大厅、食堂、入口大厅这些人多的地方。温室、马厩、大教堂、图书馆、市场还好,一来可以可以结合兴趣爱好,二来可以做排除。
  • w
    wjbdasd
    不算讨伐和演习,主线和所有外传关卡加起来数量也不比以前少
  • 一夜四次羊
    火纹新系统 ×
    火纹新要素 √

    新系统应该是计策大型魔兽战这种
  • k
    kybuff
    感觉刷礼物找失物这种方式刷好感,开始还有些新鲜感,慢慢就感觉无聊了。
    人物这么多,其实可以通过个人分支剧情,类似外传那样去发展支援,同时可以提高个人属性。这种方式在有些带有slg元素的gal游戏中都是常用的方法,完全可以借鉴。
  • z
    zakufa782
    多周目都能直接解锁支援等级和指导等级了,喝茶和失物完全可以无视的,最多就吃饭刷下角色之间的支援
  • b
    beer
    捡的时候麻烦。光传送到一个地方还不够,要跑遍 才能找人对话和捡东西。食堂、大教堂、大厅这些地方还好,士官学校、宿舍、花园、两个二楼大量的绕柱子,宿舍还要等门加载好。
  • C
    ChrisSnake
    校园模式那些小系统要说都不咋滴 但是整个作为一个经济系统还是可以研究一下

    问题是现在难度连l都没有 像楼上说的开不死人一路跳过就能通关 校园模式也变得没啥意义了
  • 铅笔
    我觉得下一代就有自动游戏模式了。全程不用操作。
  • y
    yla
    不死人跳学院内容,那玩这游戏到底图啥
  • 铅笔
    我想起一个情节,一个人蹲外面卖画,一直都卖不掉,结果等好久把画卖掉了。问买主为什么买这个画,觉得这画哪里好。结果人家买主说就是觉得画框好看所以才买。
  • C
    ChrisSnake
    过去也没学院模式 到底玩的啥?
  • y
    yla
    以前那是没学院,所以不死人蹲支援看剧情,
    现在有学院了,去学院里泡着看学生吹逼聊天加深感情才是吧
    难道玩火纹真的只是看主线的...
  • m
    mlfans
    过去死人啊

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • ねこみみみすず
    这次新加的散步相关内容真的是除了全语音外还各方面都不如轨迹,散步对话的内容写得很没营养,捡垃圾送礼系统完成度太低,茶会各种意义不明的选项还不如IF的摸脸

    附加的角色培养系统也因为关卡设计太差和难度过于简单显得没有什么意义,要重复打多次给的继承内容又那么抠门,二周目以后都索性直接委任+休养了
  • 言嘉
    所以过去火纹可以打很快啊,因为确实就是没那么多要素……
    我想着有人讨厌这些新要素,可以直接跳过,不体验就行了,何必还要自己憋气呢

    有人说想挖人,不得不在学院里花很多时间……行吧,如果没有挖人系统,我想可能就真的没这么多抱怨了,但本作的评价是否会崩盘我就不确定了
  • b
    bsdlxy
    没有挖角系统评价可能会崩盘的意思?为什么呢?
  • 中泽君
    这个真的好可惜
    一开始还以为能把不同魔兽战做得有点特色
    结果全都是一个样
  • 言嘉
    没挖角系统一条线就能用那么几个人,合计起来连10人出击都凑不到,学院散步养成更是彻底成了笑话,那还不如干脆放弃三线设定,直接统合一个大剧本固定入队,后期离散再像火纹以前一样经典设定说得归队

    挖角系统原本就是为了消磨学院散步这个养成系统而存在的

    如果没有挖角系统,学院散步就真的彻底废了,说再多“角色设定完善”都没用,因为纯粹作业没有结果
  • m
    mlfans
    魔兽战很可以了,这套机制潜力不差
    各种护壁和能力触发

    数值和体型改一下就是极好的Boss战
    现在很多人是压力不大闭着眼睛都能打所以没感觉

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 红烧肉
    真的是……
    每次说GAL不好,就有人会蹦出来说“你可以跳过啊,自己不跳怪谁?”

    怪谁?
    怪制作组啊!

    不是废话么,一个完整的游戏,整体都贯穿其中的重要系统,你叫我跳?
    我跳可以,有补偿吗?
    我跳过散步,制作组在战斗的时候有补充人物性格吗?
    我跳过送礼茶会,制作组有给额外的挖角加入角色的渠道吗?
    我跳过捡垃圾钓鱼,制作组有给战斗方式增加指导等级让我开锻造等要素吗?

    要跳过当然可以跳过,跳过就不是完整的游戏了我凭什么跳?
    我花全款买的游戏,你退我跳过的部分?

    你喜欢,那就是你喜欢。
    用第一页的某楼的话换位过来说也是一样。
    这么大人了,你就不能明白你喜欢不等于别人非得喜欢?
    你就不能理解别人就是不喜欢GAL的部分?

    你看不惯别人喷GAL的部分不好,你不能点X关帖子?
    你自己都做不到关帖不回复,你凭什么要别人做到不喜欢就不说话?
  • F
    Freesil
    我觉得烈火之剑一样就就行,比如分章节三个学年带三个班,然后毕业后可以根据好感度组建个游击队第一部打个大boss,第二部 是boss战2-3年后(5年我觉得有些长)鉴于金鹿线摸鱼的特点,一周目是王女线和王子线,结局共通be 二周目有金鹿线,王子王女ge回老家结婚,金鹿克劳德被推选为整个芙罗拉的国王 应该就挺好
  • 一夜四次羊
    lunatic开始难度魔兽战的威力应该要开始体现了
    现在也就魔法无效的罩子比较恶心,那些破剑破盾加回避之类的特效玩家还感觉不出来厉害
    难度大了就不好说了,可能以后不止是随便破盾a死这么简单了,这回合破不破盾哪条血量提供的特技对我军非常危险都是要考虑的
  • 索非亚
    只要计策还在,小型魔兽2发也就全破了,甚至魔盾罩子打不出伤害也能强破。全破后就是rbq,光改个数值没啥意义。
  • 言嘉
    剧本怎么写都行……我都觉得金鹿线认真多凑点剧情还可以直接把三线统合了,然而这对于王子和皇女的粉丝来说很不公平

    反正有人喜欢有人愁是好事,有话题性,楼里有人也别太激动,毕竟再扯远一点,“有人喜欢就有人讨厌,你凭什么不让人讨厌”——“那你凭什么又不允许我不让你讨厌”——套娃无限循环了,既然争得起来就代表这个系统并非一无是处,讨厌的人也可以提一提改善体验的方法(除了直接删除)

    比如我觉得失物招领挑几个角色做点专属或支线就好了(本意是塑造角色的几个点,但体验起来很烦);
    同理唱歌、吃饭也可以减少下作业感,UI也顺便改善一下,和支援挂钩起来;
    每月学院更新对话时只用气泡标记出“有重要情报”的角色,其他人对话爱看不看.jpg,然后把角色的个人经历和设定填到重要情报里去,避免每次都要跑全图;
    支援对话可以适当砍一点分量,多一点质量……我理解现在玩家口味杂,主角是要全攻略的OK,但配角间的CP可以适当少一点啊……不用那么多A的,现在还有心目中的CP到最后被错开的,尴尬死了;
    外传不消耗行动点;
  • m
    mlfans
    为什么这么死板

    比如做个多头龙
    比如做个切换物魔免伤的大体型双子boss
    比如开个六芒星封印阵用多种不同计策才能封印的机关

    有这套大体型+弱点击破+各种护甲的机制在完全可以玩出花來

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • j
    jimclack
    我是不明白这游戏还没出呢制作组就明白游戏本体太简单了要更新高难度补丁,那么为啥不一开始就放游戏里,你更新的时候我还玩不玩这个游戏都不知道了,脑瓜子疼
  • j
    jimclack
    难度增加或许能解决现在的一半问题,至少做那些杂事有个目的和奔头了
  • m
    mlfans
    ?为啥我的外传是消耗行动力的?
    你说的CP不是问题,3DS两作直接让玩家决定

    这作我也不知道为什么又变回去了。

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 言嘉
    我是说我希望外传不消耗行动力…………
  • j
    jimclack
    他还不是单纯的变回去了,以前是官配,谁和谁基本都定好的,现在是玄学,你也不知道谁两个就结婚了
  • 索非亚
    我是觉得这作的DLC玩不出来了。以后可以期待一下。
  • m
    mlfans
    外传不消耗行动力的话,等于一周目捉襟见肘的行动安排下平白多了十几次行动机会,反而会破坏游戏体验。



    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • m
    moonblackwh
    我来说怎么跳过gal部分。每次闲逛只干三件事,收菜吃饭唱歌,保证学生的干劲。要挖角等东西方商人开店了买东西送礼,爱出击的肯定不会缺钱,每次闲逛不会超过10分钟,简单轻松。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 言嘉
    我个人是希望把外传像烈火那样整合到主线中去,顺带调整一下经验获得,也就是适当增多主线的关卡……
    一个月的时间跑学院养成,然后打一架后又跑一个月,有时候是有点割裂感的
  • m
    mlfans
    以前支援次数有限啊,不可能让你到处配。

    而且老系统就会出现有些角色你明明觉得很有梗但就是配不到的情况。

    3ds的随心配加老系统的后日谈模式挺好的。
    现在这系统上稍微改改就行了

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 索非亚
    我倒是希望能出个不要玩DLC,直接来个加强版的鉴赏模式,解锁所有支援对话,自由搭配组合后日谈。
  • 魔术师梅丽
    遗老能不能让这作品生存下
    或许下一作就是开放世界了
  • 战术核辣条
    高难度等于要多做一套敌人的配置和数值,估计是工期紧张赶不及发售所以就后续再更新
    风花雪月都从春季跳票到7月底了,再往后拖也不妥不是

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    jimclack
    虽然想说把做那些乱七八糟的东西的精力用在做战棋上,但是现在看好像很多人就喜欢这些乱七八糟的,我闭嘴
  • m
    mlfans
    本来就是啦,以前的FE,通关最高难度的也只是少数人。
    偏偏随着提供便利的系统越来越多,最高难度的设计难度也是成倍增长。
    玩的人最少,做起来最难。相当于性价比最低的一种模式。

    大部分玩家对难度根本没那么在乎,现在制作组还记得给你做个高难度补丁很不错了。
    尤其是我觉得制作组一直在认认真真想要拓展SRPG的可能性,从当初攻防阵到现在魔兽战和计策,可以想到的玩法还是很多的。

    陷阵之志号称战棋巅峰,极具策略性随时可能死档重来,玩的人又有多少呢。
  • 灼眼艾莉亚
    自动战斗基本没法用吧,瞎JB换武器,几次神器就没耐久了。主角天帝剑又不能拆。