[野炊]第一次因为伤感不想碰主线剧情啊

  • S
    SakuraAyane
    我只之前以为解放四个神兽,那四位就会复活

    结果只是解放灵魂,又看了一些剧透,突然感觉好伤感,不想去解放四神兽了…

    我其实很少玩游戏,宝可梦算玩最多的,基本就一股脑过了,哪怕当初玩日月,虽然喜欢莉莉艾,但是过了剧情她离开阿罗拉也就那样了,这次玩野炊反倒很伤感啊,神庙大多数都开了,地图的人马基本也屠了一遍了…

    虽然很多内容没完成…

    不过也因为我对历代塞尔达游戏感到极大的兴趣

    我是野炊入坑塞尔达的,一开始是好奇买的,虽然最初是玩大乱斗才对塞尔达的角色稍微了解,对历代作品没啥兴趣…
  • セト
    回忆照片任务做完了吗
  • 塔奇克马
    看看回忆,在看看那些回忆地点的残垣断壁.感受下吧.
  • 希克苏鲁伯
    本来就死了,解放还能让他们解脱,有什么不好
  • S
    SakuraAyane
    还没有,只做了几个,昨天又触发一个,越来越伤感,之前触发的一两个回忆只有塞尔达和林克

    昨天在城堡附近触发的,那四位也在旁边…

    可恶啊,另外本来还期待DLC是一起冒险什么的,结果是过去的回忆啊…
  • セト
    可以把回忆任务全做完吧 做完之后还会追加一个
    我就是做了最后那个之后有动力去把主线通了的
  • i
    icewolf01
    四英杰已经死了,你家公主还在死猪头肚子里活受罪
  • l
    lanefeng
    补质量效应系列的时候,因为存档兼容问题事先查了很多资料,争取全员都在,所以其实对结局有了心理准备。到三代在家里开完趴体之后,我伤感了很久,过了差不多一个月才继续玩下去,最后选了红光……
  • 松川奈々
    这种存在有独立意识的灵魂的“死亡”,其实想想也还好吧
    像国王老头子的灵魂,甚至能假扮得跟活人一样,只要他们愿意,跟自己的后代在一起也不是什么问题
    就看是不是有什么神制定的规则在限制这种事情的发生了
  • s
    ssd
    实际表现出来的死了不是跟没死一样么 解放神兽还能跟你唠嗑 干加农时还能来上一炮
  • a
    ayu-00
    我也是。开始直奔米法。看见村子里还有100多岁的老鱼人也打算救米法。打完大象最后只出来一缕残魂,也伤感了好久。
  • 砂糖天妇罗
    建议买英杰那个dlc。玩完哭晕。
  • n
    neptunehs
    那 告诉楼主一个事情

    塞尔达几乎无一例外都是悲剧 (除了风杖系(风杖 沙漏 汽笛 而且这几作不是悲剧的原因是最悲剧的时代已经结束了 两主角已经被命运解放了)跟小人帽(异色作品))
    其中梦见 面具 黄昏还是能让人留下心理创伤的那种悲剧
    如果楼主对这系列有兴趣的话 补的时候要不就放空心思别想太多(至少梦见跟时之笛/面具这种如果不要想太多不会发现有啥问题) 要不就只能坚强了
  • a
    ammk
    野吹要是有婚后就好了,这么好的地图,好想带着塞尔达再走一遍
  • k
    khjj
    这一作也是我感觉剧情最难受的一作了,之前加农都没有从一开始就赢得这么彻底的,这次是做完新手任务就被告知加农已经毁灭一切,而且还是林克已经参加战斗的情况下。其他的虽然也有先被加农打翻的剧情,但也很多是剧情中段或前段,此前林克都没和加农交锋过的。这作的地图还特别大,特别空旷,各种残骸遗迹,林克只是一个人,连一起行动的伙伴都没有了。还时不时来个回忆杀。
  • z
    ziyer
    风杖结局还是蛮伤感的
  • n
    neptunehs
    本来这作的林克就够特殊的了
    林克不标配绿帽子衣服 打加农时居然没带着勇气之三角 也没有贤者帮忙(不如说 帮了倒忙)

    结果就是本作林克明明几乎是最强林克照样打输
  • h
    hcho
    讲野炊的剧情回忆感染力太强了,加上整个美丽但是空旷的地图,越了解过去的事情越觉得伤感,dlc把英杰的形象塑造的更加丰满,打完之后的感觉更加伤心,假如英杰们还活着该多好
  • h
    hcho
    最强林克最强塞尔达,可惜塞尔达觉醒的太晚了,如果早觉醒林克也不会输了
  • I
    Ichihatsu
    通了就变愤怒了 本来还期待DLC补全下人物城市地图 结果就给你个UFO结局一样的摩托
  • H
    HOLIDAY
    这是百年后的一天,你回忆不起好友的面貌,他们在留下只言片语后,就消失了
  • s
    skyraker
    zelda系列的故事不是悲剧,多数系列作品的结尾是和好友分离的惆怅和淡淡的忧伤
  • T
    TOZZ
    我打穿本体听OST顺手点了英杰的ED结果就哭成傻逼
  • 塔奇克马
    但是猪猪怪只会打晕路人,然后手舞足蹈.
    这部分应该做的"真实"一点(
  • 拾与拾柒
    野炊的气氛真的塑造得很好,那种深深的孤独感,有时候看着游戏里的景色心中莫名产生一种敬畏感。和马里奥奥德赛真的是两个极端,一个随时充满了欢乐,一个随时充满了那种不刻意但是又很深刻的末世感

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.1
    来自: iPhone客户端
  • S
    SakuraAyane
    感谢上面推荐,梦见岛真的是很好的游戏,有空去补补了
  • 水啦
    啥时候梦见岛能重制
  • n
    nagisa123
    这么高评分不是没道理的
  • 冀人燕南天
    赶紧把他们救出来啊,灵魂和怪物一起困在黑屎横流的迷宫里想想都不舒服
  • d
    dds0
    但是如果是荒野入坑的玩家估计很难玩下去之前的任何一代塞尔达...
  • s
    sandro
    当地人都很坚强啊,文明已经开始复苏了
  • R
    Racyjackman
    梦见岛真实心理创伤,无处不在的怪异,弥漫全篇的莫名忧郁,直到那结局,那真是一种极大的无助,难以言喻的空虚
  • 原装大小姐
    毫无感觉。这么鸟语花香的地方有啥好悲伤的,看看龙信杀龙后那黑天才让人悲伤
  • m
    mnbvcxz
    就别打主线了,也不错啊
    我也不爱打主线,只是不希望一切结束。平时就喜欢在鸟人村坐着眺望一会儿,BGM很好,景色也很好。
  • 中村隆太郎
    其实你救的那些灵魂(包括国王的)也会消失的,只是因为加农没死,所以只是以怨灵的形式留在人间。
    加农死了(通关),他们也会消失的……其实荒野之息有两个结局,其中一个就是打败加农后,林克和塞尔达站在荒芜的海拉尔城堡前,上面是四个英灵+国王的灵魂,然后看着这俩人,然后消失……
  • 唯一指定用户名
    我现在完全通关后打开游戏的唯一动力就是去一始村听充满希望的bgm


    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • E
    Endle
    画风很卡通,但却有很浓的孤寂感
  • n
    neptunehs
    天剑应该还好 天剑虽然主线很明显 但操作上已经相当的自由了

    再之前的就。。。
  • k
    kifissa
    虽然经常听别人说孤独,但我自己跑了百多小时了还没感觉,是不是有点没心没肺
  • S
    SakuraAyane
    梦见岛这种像素游戏真的会那么恐怖?

    是BGM缘故?有时候明明不恐怖,因为BGM反倒恐怖了,不过我看过一个梦见岛的游戏图片,一个场景里吊着好几架骷髅,看着确实


    另外,其实我玩野炊让突然变忍者刺客的路人吓到过,说着说着突然变身反派
  • S
    SakuraAyane
    我一开始没感觉孤独有啥的,也是到处跑来跑去很欢乐,就是看了一些剧透,感觉主线剧情有些伤感
  • 绿
    绿冰
    不同人对孤独的感触也不太一样
    有些人一直见不到几个NPC,看到各种废墟就觉得很孤独
    有些人光是看着博格布林逗比就觉得很欢乐了

    但总的来说觉得孤独的人买狼林克amiibo是错不了的,多只狗(?)陪伴就很不一样了
  • S
    SakuraAyane
    要这样说骑着马不也一样啊…

    或者驿站也有狗,甚至村子里的咕咕鸡…

    虽然还有各种动物,不过都是猎杀的对象哈哈
  • e
    erewrerwe
    一始村充满了恶意好吗,只有卡卡村才是家
  • k
    kifissa
    想了一下,可能有这两个原因:1海拉尔的景物都比较有标志性,不会让人在漫漫荒野感到迷茫,另外也足够大,前往未踏之地探索的新鲜感一直持续着。2随时可以传送结束这次的旅游。
    不过,走进驿站的时候BGM马宿响起来还是有一股回到家的感觉