现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

  • R
    REV
    画面技术方面偶比较倾向欧美厂商--n0.1应该是ms

    游戏性这东西很主观不好说.......创新上nin第一吧!
  • k
    kay
    CHOZO们,快把火星技术拿出来比啊!

    “nin掌握了火星压缩技术!”——对MPH的一种赞美
  • 小水
    恩,管他是不是SCE
  • 罗某人
    我只看到了龟在墙角不停切换枪械赚连击评价的无赖战法
    还有二代,明明可以把敌人直接砍到死的,偏要翻几下,跳一跳,为的就是维持那无聊透顶的连击评价
    在我眼里DMC3永远比不上DMC,DMC4看TGS的演示,只怕也没希望了

    [本帖最后由 罗某人 于 2006-10-17 21:39 编辑]
  • 罗某人
    你抢了我的台词……
  • a
    amuro_1985
    我觉得有那么一点点类似于目前的装甲核心....废零件的数量真是越来越多...给人一种玩噱头的感觉...已经没有了2代的感觉了(个人认为)...AC饭别批我...:proud:
  • 罗某人
    DMC3和忍龙的废招都很多
    忍黑没玩过,不予评论
  • z
    zyf
    多样的职业系统
    最主要的几个职业,骗术师,枪神,RG,SM,每样都能玩出自己的花样
    由此派生出的丰富打法与可观赏性不是1能比的
    忍黑的录象肯定比忍龙的好看,同样DMC3的录象也比DMC1的好看
    多样的BOSS(1代BOSS太少,鸟和NELO ANGELO都要打三遍)
    最终BOSS的设计,VERGIL比徒有其表的魔帝要有型的多了
    对了忘了说一点,1代有一点远远超越3,就是杂兵的设计,影狼太帅了

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 22:02 编辑]
  • 罗某人
    前些天看了A9某人的忍黑挑战录象,大部分时间都在用棍子那招转圈圈
  • z
    zyf
    忍黑的魅力之一就是即使只有那么几招依然不会让人有任何厌烦的感觉
    阿娇可以尝试一下一些高难度的连招
    比如里风后接风车斩接饭纲或者无双棍的前YYXY
  • z
    zyf
    吸魂斩除了龙剑都只有一招
    不过忍龙确实有打法单一的问题
  • z
    zyf
    老师看的是KYOIORI的KARMA RUN录象?
    那个为了拿UT分只有不停的吸魂斩的,看上去确实比较单调
    建议看看挖墙脚的极限挑战录象,打的极为精彩,几个难点BOSS是最大的看点
  • e
    evilevil
    很正常,第一轮游戏的新招式、新技能是维持新鲜感的手段之一...


    而之后的HARD,在对流程的熟悉和系统了解的基础上,为了挑战更高,自然会寻求更实用或有效率的方式来进行...

    那些花巧不够实用的技能会渐渐淘汰,只把最简约和最拿手的技巧留下来...





    大部分ACT同理...




    忍龙没玩过,评价这么高的作品应该不会出现一招吃遍天的情况吧...

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-10-17 22:16 编辑]
  • 小水
    忍黑的飞行道具算上烟雾弹就有七种之多,性能各异,用法不一,MN难度下都很有用,这该怎么算?
  • z
    zyf
    我下次加个禁镖的条件吧...
    不过我不觉得镖在MN下有什么大用处
    烟玉不打极限的话更是废品

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 22:32 编辑]
  • 罗某人
    PS3版忍龙好久出?
  • z
    zyf
    据说是07年初
  • a
    amuro_1985
    只通了VH的人随便问一下....
    翻滚+跳是全程做的吗?平常移动的时侯我还是习惯与用跑的...
    机房BOSS玩的好,他极限挑战的时侯平时移动加闪避都是用翻滚+跳...我问他:\"不觉得怪怪的吗?\"
    他说:\"效率高\":awkward:
  • 小水
    四个职业,一众新兵,DMC3你玩了多少小时?能和忍黑比么?你耍忍黑至少也得300个小时以上了吧?
  • e
    evilevil
    实际能玩到可能更晚...

    初期能有DMC4、忍龙和MGS4...

    PS3的阵容已经很牛了...

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-10-17 22:38 编辑]
  • z
    zyf
    忍黑快600小时了啊
    我说过我鬼泣玩不精的,虽然喜欢但到现在还是菜鸟级别,勉强打通DMD
    但我玩不好或者玩的少不是鬼泣的问题啊
    A9鬼泣区数百小时的应该大有人在吧
  • z
    zyf
    对,是全程的
    忍龙的跑动不灵活
    可以说里风跳是玩忍龙的基础
  • 罗某人
    2001年PS2上有DMC,鬼武者和MGS2
    其实阵容差不多

    PS:这题跑得真华丽
  • g
    godzillaqqq
    好像跑题了。.......看了很多所谓的无伤通关跟BOSS无伤战...........无非就是利用系统BUG或AI简单系统判定重复几个简单的动作,打法极其单调无味........像DMC3,打得华丽流畅爽快才有看头。单纯的靠一些BUG去追求所谓的S评介完全没看头.....
  • z
    zyf
    我到是觉得ACT是很体现技术力的:proud:
  • 小水
    MN柱列回廊,假隼龙用爆裂箭,直接近身不容易无伤,放忍者镖,他就会自动近身

    烟玉,能在短时间内排除杂兵干扰,把BOSS战变成一对一,也很有用
  • 小水
    恩,不错
  • z
    zyf
    无镖近身才是技术的体现啊:proud:
    我现在的感觉就是忍黑还不够难:awkward:
  • 小水
    600小时?!:o 你确定看过OPTION里面的时间?还是自己估计的?如果是真的……OTZ

    玩过忍黑的人,大概很难拿出数百小时耍DMC,至少我是如此
  • a
    amuro_1985
    任务模式?是这个?很久没打了...玩到SM女王就过不了了.
    看后面还有啥冥界巨头,那都是些啥?
    忍龙我都玩的很浅.
  • z
    zyf
    对啊,上次丢失存档之前OPTION显示300小时,现在又快300了
    那个MN STORY不吃血不用忍法不升级血槽与忍法就打了我数十小时:sleep:
  • 小水
    烟玉能在短时间内使小兵失明,可以趁机打BOSS,忍黑还是很不错的
  • z
    zyf
    如果不带小兵的话可以说忍黑的BOSS全都没有一点难度
    硫酸脸很聪明啊,懒得提高BOSS AI就加杂兵,导致难度提升不少,高
    这也正是我当初玩忍龙的感想,BOSS太废
  • 小水
    比我多了200小时,好厉害,你是职业玩家灭?!:awkward:
  • z
    zyf
    SM女用黑龙丸跳墙杀一个杂兵然后大刀吸魂杀另一个就行了
    她本身是个超级废柴,难点就在那几个僧侣上
    冥界巨星是双BOSS组合,其中最BT的是ALMA改+皮鞭女,满血被秒都是经常的事...
  • z
    zyf
    kyoiori肯定早999小时了...
  • 小水
    打极限,当然是安全第一:proud:

    再难,还用买XO么,一款游戏玩个几千小时,软硬件厂商都破产了:awkward:
  • 石中剑二
    S1好久没这么内涵的贴了
  • 小水
    恩:awkward:
  • h
    hein
    那应该不是幻觉
    GunValkyrie ,panzer dragoon ORTA ,house of dead ,crazy taxi3
    都是XB初期的好东西,无论画面,操作,还是细节把握,特别是作为为制作飞龙而出现试验类的GunValkyrie绝对适合铁骑一样等级的游戏

    但是,市场没有好的回馈,是sega的游戏没做好?我觉得还是整个市场改变了吧
    于是,慢慢的,越来越觉得,sega没有锋芒毕露的游戏了
  • 石中剑二
    年底买台XO玩玩,但游戏似乎都很硬派,怕耍不动
  • z
    zyf
    SEGA的一些真正的经典我觉得太CU了
    导致都有点小众化,销量自然上不去
    比如忍,难度不在忍龙之下,很难想象一个LU能把它打穿
    再比如ORTA,我自认也算ACT玩的比较好的,但是连第2关的两个虫子都过不去...
    最近很迷男忍,这是我第一款用心玩的SEGA游戏了,渐渐的对SEGA的硬派也有了些理解...

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 23:55 编辑]
  • e
    evilevil
    忍对SEGA来说定位原本是小品级,并没有投入大资金;

    因为受众定为核心玩家群,因此难度直接拉回次世代以前,系统只有一个,非常之硬派...

    预期销量5万要偷笑,8万就可以开庆功宴的作品,居然上了20万...

    这结果也出乎SEGA预料...
  • d
    deviljz
    orta比忍黑简单很多吧……
  • e
    eternia
    首先sega不该把那些游戏作在在日本装机量本就不足的XB上。接着sega开始砸自己的招牌,从哀其不幸再到怒其不争,并不是单因市场改变这个次要因素。sega是态度问题。

    不过幸好还有《如龙》这奇葩。