现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

  • e
    eternia
    我不会认为能承天运大惠,但也不会落个凄惨。

    我们讨论这些空想没有意义,我单纯说一些现实因素。
  • 石中剑二
    武装女神据说怪物形象很恶心,就这个门槛也不是说重度玩家就都能迈的过去,卖不好怪谁
  • w
    workwill
    上手太困难了吧,相对其它公司的游戏来说,还是太cu向了
  • 光田康典
    技术力是个纯物理词性 不带任何主观因素 讨论技术力时就不要把游戏性创意之类的拿进来说吧
    渣公司在sfc末期上的几款游戏达到ps的水准 ps末期的几款游戏直逼DC 这就是技术力 就象现在圣剑4的画面完全是次世代级别 别的公司根本做不来
  • h
    huya
    圣剑4画面确实不错,但难关还是在于手感,这次还用了物理引擎,调试不好依然歇菜。

    SEGA现在绝对是态度问题

    另外武装女神这种作品还是别拿出来说了,很难想像从HALO过来的XB玩家会接受操作这么别扭的游戏。
    Metroid Prime再怎么说全球销量也有近300w,创下系列新高,拿它与武装女神比的人应该好好去研究下Metroid和魂斗罗的相同点。
  • 小水
    一旦平台选择失误,带给厂商的就是一连串的郁闷,也足以让天才变得平庸,所以我讨厌独占。:awkward:
  • 小水
    ORTA非常爽,并非以难度著称,如果有专用的控制台,这游戏绝对可以媲美任何一款街机神作。
  • k
    krit
    ...
    我是先玩的枪女再玩的黑佬...
    感觉完全是2个完全不同的游戏么...
    操作比较不同是很正常的...
    另外貌似枪女在欧美的发行是问题...
    本人至今还没有见到枪女的欧版...
    相反象恐龙3这样的游戏由于推广的好倒是在欧美玩家中有不少好的口碑...
  • k
    krit
    ...
    和独占没关系吧...
  • 小水
    独占就等于放弃其他平台的市场,即使硬件厂商能提供最好的技术和资金支持,这也是得不偿失的赔本买卖。做第三方就应该以EA为榜样,全平台(PC甚至街机都不要放过),在各个市场扩大自己的影响力,挖掘自己的潜在用户。
  • 小水
    铁甲飞龙ORTA,第二关BOSS,水面上飘动的毒花,每次打到这里,感觉就象是在运行3DMARK,美不胜收,这是XB早期游戏,真3D,号称次世代级别的圣剑4能和这个一较高下么?
  • 叉包饭斯De
    用错马甲:awkward:

    [本帖最后由 叉包饭斯DeDeDe 于 2006-10-18 09:31 编辑]
  • 北京阔少
    圣剑4的画面完全是次世代级别?:awkward: 谁贴那几张锯齿图来看看
  • h
    hein
    综上所述……sega相关……

    我居然把JSRF忘记了
    其实,如果是认真做游戏,并其实是sega原来的风格,XB平台是正确选择
    可以看到,XB上面,sega的游戏绝对是一流的

    ORTA的难度,其实体现在帝国少年篇,比本篇难太多了(ORTA第二关的溪谷气氛最高,最有气势的是空战,气势磅礴)
    至于GunValkyrie绝对是对3D射击ACT游戏的一种新的诠释,从最基础的操作开始,GV和Halo完全不同

    至于画面上,GV和ORTA是一脉相承的;CT3和JSRF应该也算同类了

    当然,sega的这种游戏,已经不能迎合现在消费者了
    现在说sega不用心,感觉已经不是这么回事了,一直不用心就会力不从心的
    虽然骂,这几天还是沉迷在PSU里面了,泡菜!


    PS2上的不太玩,忍的话,我练习得不太多,应该是被XB的画面惯坏了,玩PS2就晕
    to krit,欧版应该有GunValkyrie吧,我叫同学买到的


    对sega,今年,HOD4,VF5以及PSU,sonic He等等你们如何评价,感觉技术落后了亚
  • 雅格特
    我个人认为,由寂静岭的pc版的移植度来说,konami的技术力不错
  • C
    CAPCOM
    有些人别老抓住外包这词,外包了就不是CAPCOM的啦?
    SE的所有原画包括场景设计都是外包的,百代男猛就更不在话下,科乐美和光荣的基本可以不去注意.科乐美是用
    完就踢光荣除了肖像包给中国人外就不需要别的了.

    [本帖最后由 CAPCOM 于 2006-10-18 11:21 编辑]
  • C
    CAPCOM
    为什么我觉的特别轻松呢,基本每个BOSS不喝药都能过,几个小兵根本可以忽略不计
  • d
    darkbaby
    下期DR我就是谈SEGA的PSU风波,敬请无情批判勿留情......
  • g
    godzillaqqq
    我们留情也没有用。罗老湿一干人等是不会放过你的..放心........:vampire:
  • d
    darkbaby
    我不知道你现在玩过几个任天堂本社的近作,就敢于这么大胆的喷?
  • レノ
    难道你想SEGA弄个类似铁骑那样的专门控制台?

    这样很好, 不过会使更多人无缘这个好游戏了.

    放在街机室肯定能引起轰动.
  • 石门大桥
    渣公司最高--最近玩FF12,所有场景可以360度旋转,随意放大缩小。令人惊叹
    过了是L5---开发了一个引擎,赚翻了PS2时代

    不是RPG的公司。。CAPCOM

    任天堂。。。老实说最近几年没玩过老任的游戏。游戏创意老任最高,这点没说头。
  • C
    CAPCOM
    这很难么??!
  • 小水
    ORTA这么好的游戏都不买帐,反倒争着抢着给脑白金厂商送钱,一心一意开发游戏的厂商彻底SBL,日本市场彻底SBL,硬件厂商没了底气,腰杆子不硬了,制作人集体下岗,争先恐后的被微软包二爷,鼓吹“游戏性”的废柴们集体失声了,这下可好,没技术、没画面、没钱,还要啥“内涵”?是啊!都TMD是二等残废了,还要啥自行车?
  • 罗某人
    DMC3没做到
    BH4也没做到
    新鬼武者还是没做到
  • h
    hein
    有没有包括PSU XO DEMO~~~~我只玩了这个……
  • レノ
    ORTA不要说日本了,在中国, 买帐的人也不多. 我听过周围不少人说SE外包游戏龙骑兵传说的空战部分比ORTA好玩的............

    所以说日本市场游戏销量榜上唱主角的是掌机游戏是不足为奇了.

    现在很多人要么追求角色耍酷的,要么追求内涵.

    忍龙,. ORTA这类游戏 买帐,或者真正去接触的人不多啊
  • 石门大桥
    麻烦你再举几个可以随意放大缩小的例子.

    FF12不光平时可以;战斗的时候也可以.
  • 小水
    性格决定命运,日本玩家和日本厂商的性格决定了他们的命运——被老N戏弄,被微软X
  • H
    HyperIris
    小声地说,其实当年TAITO是很强的,从自行研发基板,3屏太空战斗机到划时代的RayStorm
  • 苏怡
    随便找个泡菜网游都可以......

    [本帖最后由 苏怡 于 2006-10-20 01:20 编辑]
  • f
    fujin
    最华丽的跑题
    就是不知不觉中,在没人提醒的情况下自己居然没发现

    这个帖子强
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    bio4的移植绝对是技术和诚意的展示
    capcom好感+1000
  • s
    scoysce
    家用机上有泡菜网游吗。做学识浅陋样…
  • h
    hein
    你扯吧,扯谈每人拦得住
  • z
    zyf
    DOD2的地面战做的不错
    但空战素质平庸,跟ORTA没法比
  • e
    eternia
    第一,龙背的空战与飞龙差别很大
    第二,这比较与你下面的结论我看不出来因果关系来,不好意思

    那个,恕我冒昧妄猜一下,您玩ORTA了么……还有对买账和听说两词就暂且不加评论了。
  • 苏怡
    [本帖最后由 苏怡 于 2006-10-22 23:31 编辑]
  • 死线
    PSU是屎……

    手感比PSO还滞、打击感延后,完全就是一种退步……场景构造仍然没有脱离PSO那种一个房间一个房间的感觉……





    VF5的画面总算领先了,不过那VF系列一贯的操作感估计能让大部分人哭出来,追求真实结果演武度不足的结果是被LU所抛弃……



    HOD4没有接触,SONIC HE……别把大头刺猬和真实比例的人接在一起好么……







    SEGA的硬派主要体现在对打击时间的精确控制上,而非为你提供了多样化的游戏方式。这在当年可能很吃香,现在却容易流于单调……

    [本帖最后由 死线 于 2006-10-23 09:36 编辑]