现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

  • W
    Winder07
    那你不如该标题叫日本公司中谁的画面最强,谁的GC做的最好吧,说什么技术势力,不扯淡么?:vampire:
  • d
    darkbaby
    请举例说明??
    另外;良性讨论请勿掺沙子......
  • 罗某人
    PS2上的鬼武者3
    NGC上的BH4
    X360上的LP
  • w
    workwill
    目前对于游戏方式或者形式的创新基本没有讨论,其实技术应该包括画面,音乐等一系列游戏表现,但由于其它的方面没有量化或者说直观的比较概念,目前讨论的集中在画面表现能力上,要是论及创新的话,各种周边的零活运用也是吧,那么eyetoy和任的旋转wario系列都是集中的极致体现。
  • d
    darkbaby
    1988年以前NAMCO是街机一哥,而且在家用平台又享受最惠国待遇,资金非常充裕。
    1988年以后因TAGEN事件和任天堂交恶,世嘉被CSK集团收购后资金面更是压倒性优势,市场占有率技术力逐渐超越了NAMCO。不过NAMCO至少比其他日本厂商早三年研究3DCG技术,因此在PS早中期优势很明显,后期SCE等厂商基本都追了上来。
    PS2时代NAMCO的游戏销量大多滑坡严重,而街机事业更是持续低迷,其利润来源居然大半来自于连锁饺子铺...
  • 星空寂
    连锁饺子铺……这我还是第一次听说,难怪现在要NB了:awkward:
  • w
    workwill
    鬼武者3的技术没有鬼泣系列的高吧?至少背景一个是动态一个是静态吧?当然画面表现有高下。
    bh4算一个能体现的,lp不熟悉,不敢说,求介绍
  • w
    workwill
    只说画面的话,渣公司和老任哪个强?那不埋没了sega这类公司么(无贬义,单针对家用软件)?游戏又不是单靠画面的,纯比画面,那一个难看的动态背景和一个唯美的静态背景你怎么比较?之所以比较技术力,就是要考虑这些,单纯画面和cg的话还不如去看cg电影:(
  • 星空寂
    任天堂现在的技术力我倒是不怀疑

    不过转战Wii平台后会不会落后其他厂商一大截?毕竟技术力这东西要慢慢积累吧?
  • 小水
    说老N技术力最高,我觉得难以服众,说到底,厂商技术力高低,还是得用游戏来评判,老N腰缠万贯,几千万美刀的开发资金就是九牛一毛,其他厂商根本没法比,可是至今也没有一款能够证明自身实力的超大作。还不如朝不保夕的CAPCOM,至少CAPCOM还有BIO4可以炫耀一下。

    SEGA也和老N差不多,始终没办法向世人证明它自己

    CAPCOM就完全不同了,如果不出意外,DEAD RISING 就是它的第一款次世代百万大作,这又开了日厂的先河,至于DR的技术含量如何,别的不说,第一次见到那么多丧尸,还真的有点爱不释手了:sweat: ,而LOST PLANET,虽然我没玩过它的DEMO,但是看网上下载的影象,这应该也是一款神作。
  • 苍龙灭牙
    谢谢DB老大的解释,饺子铺……汗……偶最爱吃饺子……
  • d
    darkbaby
    比技术的话;马里奥篮球3ON3和马里奥赛车DS比是最合理的,因为都是一线队伍在同平台开发的相似类型游戏。
    画面这种东西很难客观比较的;比如PIKMIN里水和火的效果比FFCC出色多了,但如果考虑开发周期和开发费用,那又说不清道不明了。

    CAPCOM;仅看生化4PS2的高移植度就很说明其实力了,NAMCO连一个仙乐传说都移植不好,RP和技术力看来都有因素。
  • 星空寂
    TP难道不能证明吗?
    不过有一点说的对,这游戏确实是钱砸出来的,据说开发费用超过100忆日圆:sweat:
  • 罗某人
    这孩子烧得不轻
  • 小水
    发售了灭?:awkward:
  • w
    workwill
    老任的技术高应该说还是比较公认的吧,虽然它现在比较偏向方式的创新,在画面上下的功夫不大,但是其创意什么的应该认同的,银河战士,zelda之类的游戏可以证明其画面的不错吧,至少我认为动画渲染技术以风之杖为最高。sega有街机的平台证明其技术力,应该说也可以认同,倒是经过你们这一说,我发现之前轻视capcom错了,对了,技术力的体现还包括充分发挥主机性能吧,比如大家普遍只能发挥50%的时候,你能发挥70%,那么你的技术力无疑在那段时间是很强的,这么说来,每次新主机发布,就有那么一二家小公司冒出来展现该主机的性能,这除了主机商的刻意帮助外,这些小厂商的技术怎么会一下子提高的?比如以前fromsoft可以算一个吧
  • z
    zyf
    卡普空

    世界上

    伟大的
    游戏公司
    还有一个

    史克威尔
    可惜
    已经
    死了
  • w
    workwill
    :sweat: 确实烧了…是怪物猎人,我错了
  • z
    zyf
    饭纲
    敢说DMC4不行>:o
    脱裤魔也就一个硫酸脸
  • h
    huya
    情开的综合实力在家用机领域的确是最强,但如果只是讨论最强作品的话,显然不能局限在家用机。
    街机厂商的技术积累是很关键的因素,除此之外,只有象任天堂和SCE这样敢于在研发上投入血本才有资格在技术力上论剑。
  • z
    zyf
    233
    233MAX
  • 小水
    厂商技术实力高低,应该在其制作的游戏上表现出来才对,如果一个厂商无法保质保量的推出游戏,却说它的技术实力高,这很难获得公允吧?

    CAPCOM能够在朝不保夕的境况下推出BIO4、大神、DEAD RISING这样的游戏,反观老N、SEGA,又为玩家作了些什么呢?尤其是老N,简直可以说是守财奴,对自家的NGC还不及CAPCOM有诚意。
  • 小水
    :proud:饭纲就饭纲吧!反正 我没钱,掉不出黄魂

    神谷都离开CAPCOM鸟!还耍啥DMC4?:awkward:
  • w
    workwill
    鬼武者片头cg是外包的没错吧?
    capcom的评价我后来改正了啊,是我没有考虑周全…
    当时一门心思就想着它的炒冷饭作品了,忽视了…我错了改还不成么

    :mask:
  • h
    huya
    身为硬件厂商,本身对最新技术就是很敏感,N每年大量的研发资金用来做各种试验,这些短时间内看不到任何成果。
    WAVE RACE里水的效果现在也没有多少游戏可以超过,而且这还是五年前的东西。
  • z
    zyf
    在我看来技术力除了画面效果相关的以外
    还应该包括做出来的游戏的平衡性,耐玩度,爽快度,可供CU研究和挑战的内容丰富与否等等,这点上跟上面DB说的创意有点相似
    如果没有这些,CG和即时演算做的再好又怎么样
    这样看来老卡无疑是出色的
    当然我对技术力的理解不一定对了
  • z
    zyf
    DMC3证明了没有神谷的DMC依然是最强的ACT之一
  • 小水
    恩,人家多少人?老N多少人?和人家比延期,比谁作品少么?
  • 小水
    DMC3没能超越DMC1的高度,DMC4能么?

    个人观点,NGS的画面还是比DMC4来得顺眼。

    [本帖最后由 小水 于 2006-10-17 20:02 编辑]
  • z
    zyf
    DMC3哪里没有超越DMC1?
    我只承认气氛没有DMC1赞
    PS:忍龙的画面比DMC的好那很正常
  • 罗某人
    DMC从来就没有拿画面当过卖点……
  • 海腹川背
    DMC3的手感无论如何也是比不过DMC1的
  • e
    evilevil
    因为1先出,3后出...

    典型的\"第一次\"加分现象...
  • 罗某人
    只要这个系统还在,DMC永远是NO1
  • h
    hein
    对于sega
    其实我一肚子不满,今年sega好像基本上没有一个谈得上有技术的游戏出现吧
    即使几款新的街机游戏,感觉也是在吃老本,画面,AI,体感设备,都是老成熟技术,看不到什么亮点啊

    当然,想看到以前跌跌撞撞向前冲的sega可能真的是痴心妄想了,sega人才流失应该很严重吧

    [本帖最后由 hein 于 2006-10-17 20:12 编辑]
  • 小水
    打个比方,忍黑远远超越了忍龙的高度,因为忍黑的新要素,包括武器、敌人,远远超出了忍龙的范畴,从最初的烟雾弹到后来的菜刀,甚至是BOSS战时多出来的杂兵,都使忍黑的战斗方法发生了极大的变化,从飞燕的一招鲜、吃遍天到每个武器都能够物尽其用,这个进步实在太大了。DMC3相较于DMC1,有这种巨大的进步么?我认为没有
  • p
    peipei6955
    赞一个!不愧是罗老师!此类系统完全是破坏动作游戏纯洁性的毒瘤!
  • e
    evilevil
    连击评价系统啊...

    让作战风格很配3代的但丁...

    敌强我更强,以狂风暴雨般连绵不断的进攻把敌人轰杀...
  • e
    evilevil
    无缘忍龙,无法评价...

    就DMC来说,进步不小;

    1代冷兵器只有两种,切换需时;热兵器切换要进菜单...
    3代武器增多,并且设定好的两种冷热兵器可以无间隔切换,还平衡了各武器的强度,这是进步...



    1代BOSS数量有限,大部分需要多回战;
    3代则数量翻倍,够诚意...


    而4种职业的设计,也是很不错的想法,使得作战风格更多样性...

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-10-17 20:44 编辑]
  • M
    MR.KAZE
    1点,1虽然只有两种武器,但两种武器区别极大(剑是速度比较快,拳套攻击力高,能蓄力,一击爽快)
    而且变成魔人后招式有所增加和变化,虽然没3的武器多,但各具特色,3的能无间隔切换强调的是切换武器连击的快感,但每样武器的招式没有1的丰富,相对与数量,我更喜欢质量(当然,是个人认为而已)

    2,DMC1的BOSS的确是少,但对BOSS的刻画一点都不马虎,印象深刻的火蜘蛛,狮鹫,而且杂鱼也有黑豹等特色恶魔
    反观3,虽然BOSS数量多,但存在感比1的要低,而且更有SLM等败笔,还是那句话,我宁愿要质量.
  • 小水
    有机会请体验一下忍黑。

    我不是说DMC3没有诚意,但是进化绝对是非常有限的,这应该和DMC的系统有关,其系统可发展的空间不大。

    忍黑就完全不一样,因为它拥有动作游戏,乃至格斗游戏几乎所有的设定,敌人的种类也非常繁杂、甚至极端。

    所以我认为DMC4系统方面不会比DMC3强到哪里,只能是完善,不可能是进化,除非DMC不再是DMC。
  • e
    evilevil
    相信老卡吧...

    就算天才走了,还有人才留着的...
  • 小水
    SEGA最初给XB开发的几个游戏,一度让我产生了SEGA最强的幻觉,不到一年时间,它就消失了
  • 小水
    日式游戏日渐势微,只怕CAPCOM以后不会给DMC这样的游戏投入过多资源了。
  • 真tのR妻
    BANDAINAMCO
  • P
    Pluto_Shi
    zoe2
    管他是不是sce