现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)
- Pluto_Shin和gamefreak的关系
- workwill明白了……谢改神,顺便,它除了gt系列还有其它的作品么?
- dddaevil
跟我一起喊: 卡扑空最高!>:o - Pluto_Shi据我所知没了
不排除偶尔帮sce的忙 - 北欧总没有中国的烂吧,忽然又想起了中国某3DRPG游戏的方块人,一阵恶寒~
- 日下万里欧美公司有技术也用不好.人物都丑的要死.他们的审美需要改造.
脱裤魔的实力强不强看看人物的脚板就知道了 - Kesons想起以前有句,日本公司用有限的技术绘制一朵鲜花,欧美公司用无限的技术雕琢一坨大便。:awkward:
- Lancerxia应该是SCE吧~
- 黄昏之月嘉福康和渣公司,看网游12的头发和禽兽猎人的环境就知道了
- reikami为什么欧美人长得那么好看,审美观都是这个样子的==
- 梦断所罗门SEGA!!
- HMC脱裤魔
- 纯战士CG的话恐怕是渣公司吧,人家甚至可以直接出CG电影来卖钱
- 龟梨和也*技术没有市场啊~
- 二狗子除了渣公司外还能有谁
- darkbaby任天堂的技术力肯定是日本最强的,每年单纯的研究费用就在400亿日圆,有哪一家能比?
另外;技术力并不仅仅等同于画面效果,涵盖的内容很广泛,例如AI和音效也是技术力的体现...... - 二狗子和SCE没的比,其实这个比较应该把SCE剔除在外
- 小水:proud: 大门拔根汗毛都比老N腰粗,蓝龙、LO的技术含量最高,脱裤魔次之,嘉富康再次之,大毒瘤有SONY作靠山,技术也比老N高一万光年,老N丫,就是那一等废柴。
- 海腹川背CAPCOM的美工绝对最有味道:proud:
- sirenSEGA绝对是态度问题,街机画面可以做的超NB,家用机画面超SB
PS:这个单指近两年。
[本帖最后由 siren 于 2006-10-17 17:01 编辑] - Zero-Sein-Final几年前还听过“日本人长得丑,所以把CG做得特别漂亮。”
不要妄自菲薄……
很多欧美人是好看不过国人的,特别是30岁以后。 - hein振兴sega就靠你了 ,加油啊
- 小水硫酸脸很丑,做出的游戏很美,这个我早就发现了:awkward:
制作人越丑,制作的游戏越美;制作人越美,制作的游戏越丑……:awkward:
倘若有朝一日这个成为游戏业的定律,俺就是游戏业的阿里士多德:proud: - workwill前面说了,任的情况比较特殊,类似sega,当然不是否认它的技术力,还有,我开头就说了,技术力的确包括很多,不过最直观的就是画面了吧,要是综合来说的话,还要牵涉到很悬的游戏性了,就不好比,所以我偏向于画面占比重多一点,而且AI和音效什么好的话还有其它很多公司能做到,不像画面能拉开距离,并且比较直观。
现在看来渣公司基本公认了,sce下面做gt赛车的似乎PG公司似乎也比较得到认可(就画面来说),至于namco可以算上吧? - 小水GT是用照片作背景,玩起来明显有一种“山不转水转”的感觉,这种拿静态画面滥竽充数的厂商不提也罢。我认为,无论从哪个角度看,旺达都是SCE的最高杰作。
[本帖最后由 小水 于 2006-10-17 17:32 编辑] - darkbaby真搞笑
GT4是可以作为128位主机时代样板式的技术标志性软件,相反旺达与巨像受技术限制而妥协的地方实在太多,PS2平台超过它的就不在少数..... - workwill你的论点是建立在sce最高的基础上,不能因为旺达一款游戏就认定sce技术力最高啊,毕竟是讨论厂商技术力高低,不是在sce的游戏中找最高杰作。虽然sce的有些游戏在画面上总能给我带来惊喜,但是水平有点参差不齐,而且综合来说,sce的游戏不是很强吧?倒是gt系列,从第一作开始,基本能发挥当时阶段ps主机的画面表现能力吧?推崇它是因为一贯的高水准,当然要是你认为背景非动态而否定的话也可以吧,那就剩渣公司一个了么?
- 小水SCE有哪款游戏能超过旺达?
- 小水GT素质一贯很高不假,可是素质不能代表技术力吧?用照片作背景如何能体现出SCE的技术力?
- 小水当初DC的刀魂就是用静态图片做背景,效果当然没的说,可是这能说明当时NAMCO的技术力最高么?最多只能说是效果最好而已。
- darkbabySCEA的三大ACT的近作的画面效果就都很优秀,而且也还没有旺达那样拖慢和爆山,行内对于旺达评价高主要源于创意和美工,技术的评价并不是主要的。
- 罗某人CAPCOM
的
CG
是
外包
的 - workwill家用机平台上,我认为namco的技术力很高啊(不是说最高),dc的灵魂能力高的不仅仅是画面和120%的移植,更重要的是发挥主机的性能,而且在3d格斗中开创了武器格斗的理念,并且有了位移的概念,我觉得技术力不错啊,再说,namco的技术从ps时代以来说不上最高的话,前列没问题吧?ps刀魂的cg片头也拿了当年的大奖,再说效果好不也是技术力的一个体现么?
- 小水标题:现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)
SCEA不算 - workwill前面说了,外包给ROBOT公司做的(尤其是鬼武者系列),但是生化系列的前几作没有外包是自己做的吧?所以我没有把他算技术力高的公司中去
- 小水我一直期待欧美技术+日本美工这个组合,但是NAMCO却连UE3都搞不定,实在令我非常失望。
- darkbaby我不是吃技术饭的,但是罗梅罗等人很早就断言RPG不是体现技术力的游戏类型,SE的强大在于无可匹敌的美工,综合技术力未必在日本厂商里排得上前三甲。
至于任天堂
诚然;该社已经有一两年没有制作过真正意义的大成本游戏了,但我们就拿2002年的阳光马里奥来比较,体现技术力在同年度有那个同类型的游戏可以比拟的?
有多少人认真看过今年底发售的ZELDA- TP画面演示? - solduchamp技术实力
应该是CAPCOM吧
NAMCO现在已经痿了
看看那个取消开发的幻影都市,还有RR7
渣死了 - darkbaby我是在回答你的提问啊......
- 小水请教诸位,蓝龙是不是采用的帝国时代3的引擎?
- darkbabyNAMCO在1988年前后肯定是日本乃至世界最强的,PS时代也绝对是前三位,PS2中期以后逐渐走下坡路,关键因素就是\"钱\"。
- workwill嗯,体现技术力最好的欧美是fps吧,还是rts?任的技术我不否认啊,但是由于它的地位特殊或者说出产游戏的定位性比较特别,就单列了,还有sega也是,至于se技术力不是前三的话,DB你认为前三是?
- 小水恩,SE的美工确实厉害,FFXII里的人物都有一头随风飘动的秀发,反观次世代的LO,主角长的寒碜不说,那头发好象已经一千年都没有洗过了。
……任天堂是渣 - workwillcapcom的技术力体现在哪里?有没有相应的游戏来证明?它近期的游戏貌似没有什么出彩的啊?namco在走下坡路我认同
- darkbaby业界(日本《游戏批评》)早有公论了,SCE的欧美两分社在PS2时代大放异彩,技术力绝对可以进入全球业界三甲。但是本社SCEJ无论技术力还是创意都大大滑坡了,且不说砸了多少牌子,旺达和ICO等说穿就是用美工骗小白的,不过尸人口碑很高,在下没有认真玩过,不敢妄加评论。
日本技术力三甲显然就是任天堂、世嘉和CAPCOM - reikami你们理解的技术指的是什么?
- darkbaby技术分线性技术和非线性技术,目前为止的讨论显然把创意这个非线性技术省略了...
- blackeyed日本厂商的话,不早盖棺定论了吗
任天堂情报开发部最强呀 - 苍龙灭牙插个嘴问个小白问题,为何NAMCO资金一直是大问题?