OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人/八方旅人讨论楼

  • s
    silverashashash
    这种群像剧又没有出彩的主角,假如角色间又没有互动...从demo看演出又有一定局限,只有用神剧本来拯救了。就怕所谓的5、60个小时最后跟bdff一样刷到死

    ————-
    看了下kotaku的文章,第一章结束可以随便选人,但是进入下一章有推荐等级。最好是去找别的角色,经历他们的故事刷等级。但是每个角色的故事节奏又特别重复(从demo也能感到这点),并且每个角色几乎是0互动。不过编辑也说了他才玩到第三章。

    这么设计怕是对叙事节奏和连贯性影响很大。如果能随便找喜欢的角色通关也就罢了,但是游戏流程靠等级压制,强迫玩家必须找其他角色刷级
  • r
    redsouris
    老实说不期待有多少互动,8个人目的性差太多,设计上甚至可以完全无视其他角色单人通关,并不是dq之类一个主人公和他的小伙伴们,大剧情能有部分角色互动就不错了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    redsouris
    8人共通点只有“旅人”而已,如果不是为了游戏性,就是那种萍水相逢搭个顺风车然后各奔东西的关系而已,既没有核心领袖,也不存在利害关系

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 奶牛
    那个方法挺简单的,就是刷野外那个5HP经验1000的怪,跳摩柯不思议之舞中100倍经验的奖
    一下子就等级暴增了
  • w
    wjfsty
    感谢,已下单
  • s
    silverashashash
    这样做叙事会有破碎感,除非主线剧情非常神可以让人忽略瑕疵。并且像kotaku编辑说的那样每个角色叙事节奏都差不多的话(进村对话,下迷宫,打boss),刷8个角色重复性太高。况且组了队之后队友0互动,甚至回了队友的出生地也仿佛队友不存在,这点在设计上实在有点偷懒。

    可能我一开始对这个游戏期待值比较高,不过看到是bdff制作组,倒是能理解那套祖传的轮回套路了...
  • 笛普达克范太希
    6
  • p
    pk_man
    打完了商人去收舞女,这开头还能再刺激点么
  • i
    ianny544
    这游戏可以控制女性角色去把妹么

    — from LGE LG-H915, Android 7.0 ofS1 Next Goosev2.0-play
  • 灰色的狐狸
    gamespot也说到了角色互相没有互动的问题,很奇怪。
  • 代练水笔
    如果真有没有交集一人单线也能通关,那是不是可以期待主线最短JRPG了
  • G
    Geminize
    手游大厂当年的鲁多拉秘宝不就是一章一个主角
  • r
    redsouris
    我看到多主角任选的第一反应是沙加系列,
    除了特定剧情外其他人都是背景而已。
    而且kotaku那个评测也说了有专门的类似SKIT的小剧场,只是他还不满足而已
    我想八方旅人是专注于讲8个人各自的故事,而不是专注于8个主角互相CP
  • 噂の船
    为什么圣女和学者都画得这么可爱,游戏里觉得最可爱的商人妹子画的这么丑
  • s
    silverashashash
    真要单独讲8个人的故事也好,可是游戏在组队战斗方面设计了8个主角有交集,剧情却里除了主人公之外其他队友都神隐。主角刚刚独自直面完惨淡的人生开始冒险,打架的时候突然跑出来几个队友...给人一种“哦你们刚刚在啊”的违和感
  • p
    pissca
    大概是想做8个故事体现一个完整世界但各个角色并不太有交集的独立孤独的旅途的感觉?
  • L
    Lunamos
    这么看是传说的那种skit来表现一些交集?
  • b
    bwsusaga
    沙加也是这样啦,主角间没啥交集,

    开拓者1某些主角上来就能直冲主线,几小时就可以见最终BOSS……
  • s
    silverashashash
    就不知道现在SE的制作人和编剧有没有这个能力了。我觉得这种没有交集的违和感说得直白点就是设计上的不足。
    最近正好又通了一遍奥丁领域,每个人用自己的视角踏实地讲完了一个老套又生动的故事,相对于八方旅人的自由度不高,系统也不复杂。这样的感觉挺好的。
    可能是看新闻说游戏跟ff6看齐...期待度过高
  • h
    haru橙子
    说来这游戏为啥日亚上还没有打9折,原价数字真的有点肉疼
  • p
    pissca
    打完demo的感觉故事还是老一套,看了其他人用非日文打完吹爆,希望文字能很出彩。
  • s
    silverashashash
    我玩的就是英文版,剧情的确没有特别神的地方,毕竟才第一章。但是英文的润色非常书面语(除了猎人那里我不知道用古英语的词形变化有什么意义外),看着特别高级。
  • 噂の船
    +1
    我是直接全价吃了数字...
    也许可以看看别的服,我是觉得麻烦
  • s
    silverashashash
    FF6和15我玩的都是中文版,13没玩过。我玩过的英文版FF只有7和9,感觉都比较口语化。这个润色很像FF12,皇骑2和FFT狮子战争的感觉(松野泰己那个哈佛基友负责的英化),非口语化,甚至有文学作品的感觉(个人想法求轻喷)。。剧情方面要是严格点说日式rpg的元素都有(友情啊兄弟情啊),看你接受程度如何了。可以下个demo自己试试。
  • r
    redsouris
    沙加就是这样啊,单人剧情的时候其他人属于背景,连句话都不会说的
    或者你觉得像XB2那样,不管内容有没有关系,和NPC对话一定要有队友插几句客套话才行?
  • 赤魔法师
    故事怎么没有交集
    不论是圣火教会 还是乌鸦纹身的男人
    还有很多东西都是在每个人的故事里都提到了的
    后面会交织在一起
    现在试玩的故事里已经有带不同的角色会在支线里触发不一样剧情的设置 就像FF6中期费加罗的城堡了
    说没有交集的还是要用心玩一下试玩啊
  • 假山君
    多主角的交集本来就是在故事上 而不是在角色上 沙加就是这样的
  • 没取名啊
    商人原来有那么强吗?我该怎样才能打出6000伤害?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • E
    Errey
    佣兵1w 满蓄砸
  • p
    pockee
    在小妖订的啥时候能到货呢?
  • s
    silverashashash
    我表达得不清楚,是没有interact,没互动。像LAL那种几个完全不同的角色倒也好。。顺别一提这游戏完整版才2.947G
  • 赤魔法师
    原来如此!这点我感觉也做得不太好 不知道后面会不会完善一点
    其实第一章正常玩的话 大概要10小时 官方说50小时通关
    我估计后面每个人还有四五章样子的剧情……
    不知道会不会完善一点
    老实说这个方面也是最让人担心的了……
  • 笛普达克范太希



    补上这几天的

    话说现在还有人在刷demo吗自从看见贴吧那个70级以后又回去重打了一遍,不得不说那个博主的运气是真的好我整个重刷的20小时里就roll出2次100EXP,2次100JP,2次肥仔猫,2分快乐叠在一起的20万EXP实在是可与不可求。主力队现在都40+,历战系列完全打不过刷完2把魔力剑封盘等正式版了
  • k
    kurama221
    道理我都懂,为啥药师那么老头上还有只狗
  • p
    prinny
    同一个npc掉了一把魔力剑后还能掉第二把吗?

    我刷了这么久 就出过1次100 exp,肥猫1次(还跑了)
    要100 exp+肥猫简直…
  • 任毒瘤
    哪家
  • p
    prinny
    会不会像下载版那样不到13号不能玩…
  • h
    haixings
    =评价
  • 千川ちひろ
    你们刷魔力剑的差不多几级打赢卫兵
    我打不过啊
  • p
    prinny
    用剑士25级3个还是4个十字斩就能硬生生打死……不需要break……
    操作大概是这样
    1回合铁壁
    2回合蓄力
    3回合3 boost十字斩
    然后轮回…没血就吃药…
    瞎眼了就吃药…
  • C
    Chia
    日版点开都是英版...有区别吗
  • l
    leonyang19
    那家说今晚就能发货,马上就下单了,然而我还在出差,不确定什么时候回
    邮寄到出差地要是正好回了就尴尬了,只好邮寄到公司了
  • 代练水笔
    我也觉得没区别,就怕到时候SE倒打一耙
  • E
    Emmerich
    香港那边确实是拿到了 看啥时候能发