【剧透】这次战神的剧情是不是过誉了?相比美末差得多
- 烛堡巡礼者昨晚通关,第一感觉是“这TM就完了?”
人物塑造确实不错,奎爷的“反差萌”表现的很好,熊孩子叛逆略显仓促倒也还说的过去,最让人蛋疼的就是熊孩子妈妈的剧情几乎一点没说,怎么相遇、孩子怎么出生、后来怎么死的根本没明说。
如果说是挖坑的话有点过分了,毕竟这应该是整部作品的动机起源,缺少了这块就给人感觉后面整个行动都缺少动因。
战神发售之前就有人把“老带少”的组合拿来跟美末比,但美末的剧情完成度多高啊,尤其是开头那段痛失女儿的回忆,成了后面整个故事的根基,还有最后结局的处理,老实说不出美末2我都觉得它是完整的一部作品。不得不说论讲故事的水平还是顽皮狗高啊。
这次战神的故事,给人感觉要么是为了挖坑而挖坑,要么是“一镜到底”的限制:连段回忆都插不进去,如果真是后者,就是丢了西瓜捡芝麻了。我相信一定是前者,毕竟二柄刚说了,战神要出5部续作,每部间隔少于5年 - dddyghr确实主线感觉太短了,就撒了个骨灰
- 纯白花火
没看到几个人吹剧情
- 没钱买手办主线是短,不影响整个游戏好玩
- normalli因为这就是个序章,不像美末是打算一作完结的。
- normalli我觉得阿特柔斯十万个为什么超级萌啊,一想到这家伙长大后会干出各种毁三观的事就感觉怪怪的
- 哈罗要看整体,这次宿命论,重现巴德尔之死做得很好,特别好的是芙蕾雅巴德尔,奎爷和阿特柔丝两对神的对比,结局那段弑神有神性和人性 交织的特殊美感
- skullgreymon更奇怪的是北欧神一个比一个坏,怕不是也被潘多拉魔盒影响了
- bsdlxy
- 烛堡巡礼者一镜到底很有新鲜感,我是力挺的。
我主要纠结的是剧情的完成度问题,并不影响好玩...
还有就是为了挖坑而挖坑的行为,导致整体降了一个档次
游戏的早期开发什么的我从来不看的,大概是因为我比较佛系吧,知道看了也玩不上 - lesson圣莫妮卡这几年人员变动挺大,又要兼顾给第三方工作室喂奶。挖坑是因为公布的时候总监说要创造一个全新系列的战神,那时候我就猜应该不是一部就能完结的事。而且这主创胆还挺小,之前访谈说害怕游戏做砸了,工作室内部也有因为剧情走向而产生的分歧。所以成品敢这么埋伏笔应该是工作室已经整理出一套完整的故事线。剩下的事就不用修修改改直接一路做到底也挺快的(希望是这样)
- xiang2323
感觉第二部都要等ps5了。好想玩啊
- 杉田悠一然而游戏时间并不短,这个一镜限制了不能跳时间,给人一种经历时间并不长的感觉
剧情就不要和TLOU比了,直接比上限不太公平,战神过去那胡逼剧情还历历在目呢 - yxzdr我觉得是剧情是过誉了,挖坑太多导致有所脱节,不过被nga用户扣上杠精帽子后我是再也不敢说这话了。
- lesson想想第二代的时候总监把钱都用光了去找吉田修平要钱,他还真续费了,但是做不好让总监滚蛋,没想到能坚持到3代后才滚也是可以的。
这就是战神系列的轮回1和2都会在现有的主机上发售
- 哈罗挖坑和本篇素质没有任何联系,这作把索尔,奥丁,大蛇和洛基都划掉,他依然讲了一个完整的故事
- yxzdr所以我一直认为,应该删去一些毫无影响的奥丁托尔故事,花一些篇幅在巴德尔身上,巴德尔的存在感现在实在稀薄。
如果你打算回我说神话中巴德尔没什么故事,或者这作是父子撒骨灰之旅巴德尔不是重点之类的话,就算了,这类回复我在nga已经听过了。 - 忘却的记忆
- ak123
- miyac我对这作战神最满意的就是剧情和人物的塑造,这部父与子,芙蕾雅和儿子,这两条线非常好,尤其是芙蕾雅和巴德尔,虽然看到榭寄生就知道大概怎么回事了,但巴德尔之死和最后儿子的身份揭晓还是挺震撼的,作为一个开头算是讲的很好了,虽然代价是没什么真正的boss和宏大的场面,相信下作就能继续展开了
- skullgreymon死国那段感觉是全片最有意思的地方,我就挂在悬崖边看了很久。
巴德尔最后忍不住对幻影拳打脚踢,打完还说了句我就是个废物 - 维克塔利昂可别下一部又他来当三次boss
- 烛堡巡礼者是的,这么好的场景为了一镜到底只能当陪衬,有点可惜了
- 烛堡巡礼者他只是讲了一个好故事其中的一章,就好像剧集只给你看中间几集,虽然拍的很好,但前因后果并没有交代清楚。
- normalli我不了解北欧神话,听你这么一说我觉得搞不好巴德尔要洗白归来啊。
莫迪我觉得也可能没死,能杀死神的标准好迷啊,巴德尔破了不死身后各种致命伤都能恢复,为啥一扭脖子就凉了呢 - bcl2伢知道了自己是神以后的表现充分体现了什么是狗都嫌
- wzh5555剧本不算很复杂,但是人物刻画很不错,叙事方式和表现结合游戏模式感觉很好,镜头感也很好
文戏这部分绝对加分项 - KuonjiClara剧情对北欧神话的改编,对人物的刻画,演出,脚本,台词都很好,要什么自行车,TLOU算是游戏里剧情的天花板级别了,单拿一部比那肯定比不上.
另外有些人是不是没玩过以前的战神...这系列什么时候能拿神话往里套了,哪代不是把神话当舞台自己原创剧情的,希腊神话也没告诉过你雅典娜是腹黑二五仔,冥王是死胖子啊.
这代战神虽然很多地方致敬了神话,但根本性的东西天差地别,人物善恶也基本是倒转的,神话里洛基是坏东西不正说明游戏里的阿特柔斯是善良的嘛. - Winder07剧情完整度和是不是序章,是不是有很多部没有关系,游戏又不是电视,可以隔天或者隔一个星期就能看到,你要对比电影,那个系列的电影不在一部里面将讲完一个较为完整的故事,或者故事告一段落的,刻意将大部分剧情留下部的又多少被骂的
- 黑修士人与神,父与子的故事,从平淡开头,以平淡收尾。不长的旅程,却给人满满的充实感。
出场人物不多,但性格刻画细腻。优秀的画面表现和爽快的战斗体验,高分实至名归。 - 烛堡巡礼者战神前三作剧情再简单也时常强调奎爷杀妻女的负罪感,给奎爷弑神提供了源源不断的精神动力。
新战神就好像前作把杀妻女的情节砍掉,满腔怒气却不知道在怒什么。
新战神的一大看点就是奎爷的转变,但却没交代转变的原因、过程(奎嫂和其作用),单就这点来说是不完整的(以独立作品为前提,而非为挖坑为挖坑),也是我最失望的一点。战神不是魂系列,剧情不应该搞的需要脑补才能看懂。 - 阿库鲁艾特emm,我觉得挺好的,所谓挖的坑对这作主线都没啥影响,主线就是要去撒骨灰,奎爷和仔也不在乎为啥去撒骨灰,有事再说,其他一些疑问我选择讨论和等下一作
- eulereld搜了一下那個特典漫畫,發現你水管上有
跳著看只覺得是奎爺打獵紀啊,通關後再細看好了 - masterzx这剧情居然能这么多人洗成这样真是叹为观止
本作剧情本身满分,挖的坑0分
挖坑的游戏多的是,战神2直接一个游戏拆两半这么恶意的挖坑都有,跟这个“我还没想好跟前三部曲怎么接上,容我再回去想想”也不是一个级别的,至于你硬要说剧情已经想好了就待制作……你要是像以前神海那样两年一作的话,当我没说而且吧,拿这个系统再做续作,跟塞尔达拿旷野之息系统再出一作,gta拿5的系统出个6,巫师拿3的系统出个4一样,上个世代开发时间短还能凑合,这个世代怎么行得通
隔壁地平线也是明显挖坑,但也没恶劣到这种程度,而且地平线系统改进余地不低。这作战神系统完整度高反而显得挖坑更恶劣了,还真把挖坑当既定事项了? - 烛堡巡礼者并不是要事无巨细,哪怕插几个夫妻俩的回忆片段也好,甚至可以是不露脸的,但必须要有奎嫂和他们互动的镜头,不然从整个结构和情感上来说是缺位的。
从希腊到北欧中间这段空白是系列最大的悬念,从葬礼开始本就是一个设悬念的开头定式,缺完全不给你解答,有点过分了。
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- eulereld雖然我還沒通關,但感覺一路下來奎嫂的身份信息和描寫缺失得太徹底了,簡直像刻意為之,要留在下一集講
- 烛堡巡礼者
- eulereld那樓主所說的結識過程?相處片段?小回憶?具體形象?之類的描寫我玩到中後期了都沒怎麼見到過,所以我才覺得當中有什麼重要信息留在下一集
身份我早被劇透啦 - 铅笔
- hkguty至少最后奎爷那几段剧情还是看得人蛮感慨的
- 铅笔