《TO THE MOON》过誉了吧
- 网银患者一直听说是个神作,考虑到流程不长,特意找了一个晚上,全程沉浸式体验,通关发现有点失望
1.操作费劲,经常走路的时候一卡一卡的,就是场景里总有东西卡你一下,很不舒服,考虑到宣传是换Unity引擎重制的,差评
2.氛围渲染一会儿搞笑,一会儿感人,一会儿又恐怖,来回切换,搞得人情绪很分裂
3.剧情感觉也一般
NS通关的第三款游戏,前两个是《武士零》和《奥日与森林》
开了好多坑,一个也没打完,
接下来准备先把《路易鬼屋3》通了,已经打到金字塔了,估计快了,本以为这次特殊的假期可以多通几个游戏,结果并没有 - yoyodty
- ac死或生是挺一般的,感觉也就日本这类用rpg大师做的同人游戏里中等偏上的水平
- 小姜不辣可以把《超级马力欧奥德赛》通关,一周目10小时就能通了,没有被局透过的话结局超棒
- Chia你这三点
1没人关注,2因人而已。
倒是应该把3展开说一下。
估计没人夸她立意深远,叙事结构精妙之类的…… - Keynes彼之蜜糖,吾之**
我打完这个游戏之后哭的稀里哗啦的,推荐给了一个妹子,妹子打完问我;就这? - fantuanxiaoyi这游戏就是鬼佬做的才有那么多人叫好,日本人做的不敢说烂大街,被喷剧情争议大是肯定的。岚少做的里面挑几个都比这个好。
- Hydro个人感觉剧情确实配不上神作的名号。基本上病人的一个“去月球”的执念加上“爱情故事”的要素就能看透是个什么故事了,缺少那种悬疑的感觉;另外叙事节奏也很奇怪,我觉得以爱情为主线的话至少应该以两个人感情的大分大合作为矛盾(小高潮)推动剧情,但我记得当初玩的时候没见过这样的场合?游戏好像是以病人的病情发展来划分剧情阶段的,总之挺迷的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 920619lqy这游戏我觉得他很重要的一点是,并没有去试图解决“虚构的记忆带来的感动是否有价值”这个问题(哪怕确实让客户满足地去世)而是用亲手毁灭过往的回忆的形式把这个问题丢给玩家。另外这个系列有里剧情(在DLC中体现,本篇中藏有一些暗示),我个人比较期待今年预计发售的第三个故事会是怎么样
- 裏世界too the moon还好挺感动的,finding paradise我全程四老外before脸
- liens神他妈鬼佬做的。。。
- asami但也没什么特别强烈的劝退之处
日本人来做经常要包一层恐怖故事的皮,早年的像素同人游戏名作多多少少都沾点惊悚猎奇,不利于传播,云的居多 - superlink想法有点意思,但还是有点小矫情。这剧情因人而异吧
- 星野心叶鬼佬做的可还行
- 处男鉴黄师好像是华裔鬼佬?
- violettor所有游戏抛开年代谈过誉都是耍流氓。
同时期的rpg maker游戏剧情能打的有几个?再说去月球受到广泛好评很重要的一点是它出圈了。废都这种普通人玩不来,ib梦日记之流也只在小群体里流行,可一首for river就能让一群弹幕围着求bgm。 - Phoenix_0592咦?结局不是正常的打酷吧然后赢吗
- 蒜花儿熊宝宝人的差异太大,就算是同一个人,时间上相差10年也会变成另一个人。
我玩这游戏是8年前吧,通关后老泪纵横。从那个阶段开始写日记了,怕更老以后,忘记了还那么容易被感动。 - 最美人贩子恰恰因为简单,拉了很多轻度玩家和非玩家入坑。走的是类似陈星汉的大众文艺路线。
你大概也不会喜欢陈星汉的游戏吧? - 星野心叶to the moon和高瞰这个人我觉得完全没什么可黑的
- JustW
在ios上买的,简单、流程短、有一些反转、有感人要素,有人喜欢也不怪吧,神作就免了
- mychoxa9因人而异啊,玩到第一个解谜就不玩了。
- 紫渊凉to the moon 很早打完了,内心没啥波动,现在也忘得差不多了,就记得松鼠气味和兔子月亮
每次大家说多动人的时候我都怀疑自己是不是玩了假游戏 - 夏眠不觉晓
仁者见仁
- 阿怒比斯大概是可以控制库巴吧
打了那么多年库巴,最后突然可以变成它,刚开始是挺让我有点小惊讶的
但……然后也就是那么一回事。仓皇逃跑的流程其实挺没劲的 - 阿怒比斯每次看到陈星汉这个名字就会不由自主的想起陈国汉
- 最美人贩子BA3CA
- hybridrainbow“结局很感人”、“结局燃爆”
这类话是非常恶劣的剧透行为,可能直接摧毁体验,切记切记 - 鱼肉丸子大尾巴狼
- 杉田悠一
假期再延能把全世界佳作都轮一遍
- maiyunfei
- schneehertz游戏本身没什么好说的,BGM是真的棒
- mp5终于有人发表相同的意见了
我对这游戏唯一有的感觉就是最后一幕,配合主题曲相当不错
不过比起一众Gal game,无论从立意还是煽情差距都不小
捧为神作太过,充其量也就是良作而已 - tanoan神作(X) 喜欢(O)
- nbdzxa
- helix反正我挺感动的,finding paradise就没啥意思
高瞰新作肯定会买,期待就不期待了 - 奥柏伦亲王其实去月球的剧情我已经忘得差不多了,处于“知道这大概是个什么故事但是细节几乎回忆不起来”的状态,但我个人对游戏的评价还是不错,游玩的那几个小时时间体验很好,音乐特别舒服,最后有一点小小的感动,说不上是什么震撼人心的故事,如果要打比方的话就像是很多年前偶然读了一本写的不错的睡前小故事的感觉吧?至少我个人对睡前小故事和故事的作家是不会有差评的。
说白了可能还是期待值的问题。 - like003610几块 安卓买的 我觉得这个质量绝对值回票价了
另外再过誉也比不上某吹啊 - jimclack情感体验比较大,所以大家在感动之余难免怒赞游戏。说到底是个rpg大师制作的同人游戏,而且几乎一个人独立制作,我觉得很牛了
- christiny也是7,8年前玩的,老泪纵横。
故事梗概记得大概是这样:驯幼染故事,女孩有情绪障碍之类的心理疾病,但是从中学时就喜欢男孩,男孩为了逃避兄弟死亡的悲伤服用药物造成了阶段性失忆,中学和小时候的事情都忘记了。女孩最后病情恶化之时,一直提醒爱人要记起以前的承诺,但是老人直到死都没有想起来,只能依稀记得要去月球。博士最后帮他达成了心愿。
游戏用的倒叙方式,抽丝剥茧一层层挖开事情的原委,完全沉浸式体验。 - 十点半气氛营造还不错,我玩这个游戏的时候刚刚成年,没谈过恋爱,结局虽然没觉得多好但是还是感动到我了。
而现在我马上30 了我仍然没谈过恋爱 - zx2kks
我觉得补名作还是不能抱着“看神作”的心态,建议调低期望值,而且如果是为了个人层面上的满足而不是想对历史大众做研究,就应该优先了解一下故事的类型跟主题背景看看是否合自己口味(对这类游戏以传统叙事媒介为标准评价的话),谁还没几个别人都说好自己没get到点的东西呢,我就觉得星际牛仔、教父、钢炼挺一般的
- HOLIDAY一般吧,我也是特意挑了个晚上通关,但没给我特深的感触,至少在我玩过的剧情主导的游戏里,我不会把它排到前面
- 脚本水平病名叫阿斯伯格,游戏里对症状表现的描写还挺贴切的
- 单流灯塔泥潭轮过无数次的话题,不如直接开个投票贴...
- 读书妖怪朱鹭子