《TO THE MOON》过誉了吧

  • S
    Solid/Liquid
    要是剧场版动画呢
  • k
    kraxia
    剧场版动画一般来讲制作水平会比tv的高不少,基本还是能看得很开心的,tv版的节奏问题、灌水拖戏、帧数不足、垃圾分镜之类的问题剧场版一般不太有。当然也有看不下去的,比如布罗利之前的龙珠的剧场版
  • S
    Solid/Liquid
    to the moon是剧场版
  • k
    kraxia
    to the moon我很喜欢的。然而我一直没玩泥潭钦定的废都物语,剧情党失格。有生之年还是得填一下
    ---------------
    刚才理解岔了,你说的是动画版吧。也有点想去看一下,但我觉得这作的故事体量不足以撑起一部电影,如果要扩内容的话就得加很多日常生活细节或者灌水段子把剧情节奏拖慢,这样我就不一定爱看了
  • h
    hguawolo
    虽然我没玩过这个游戏,但是在大家的帮助下已经完全明白了剧情
    我只想说得不到的才是最好的
  • 红焖菠菜
    接下来是不是该轮undertale了?

    —— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • h
    hshiki
    隔壁把十三机兵也轮了一遍,undertale“就这?”指日可待
  • w
    wh960916
    总感觉在几年前看过完全一样的标题
  • j
    jimclack
    undertale被轮过了吧,再轮也是回锅了。老妈好像还没被轮,因为跟风去玩的太少了
  • 苓宁
    去月球的插曲演唱者做的游戏rakuen我觉得就比去月球制作的好很多,画风情节都不错,可玩性也不差(操作也算比较简单的,主要是走剧情),配乐也好听,然而没赶上好的宣传时机没啥人知道啊

    —— 来自 HUAWEI FRD-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 夕霧
    去月球流程太短了,氛围过于童话细节不够我共鸣不了,打完了感想就,哦。而且我个人不能接受药物能这么精确指哪打哪
  • 神之游侠
    to the moon都过誉? 豚豚牛逼嗷
  • 羽桐れもん
    感动因人而异,所以不要随便把自己感动的东西介绍给人,很容易就尴尬……
  • y
    yla
    这是职业道德问题,结局要上月球是接活的时候就说好的,去改记忆的终极目的就是让他上月球
    就是为了不糊弄这次接的单,才只能移除阻碍工作的river
    剧情最后几关不就是2个业务员纠结要不要为了完成任务下重手
    除了jhon本人以外的玩家作者业务员都知道jhon不是想上月球,但是又能怎么办,要恰饭的,
    你也不能因为你知道其实他不冷,就不让他穿他想穿起来的厚衣服
  • m
    makece
    等一个ever17是不是过誉了
  • 幻想风靡_
    这游戏前段时间刚通的。看楼上两位吵了那么久,我反而觉得游戏里的设定就有问题。
    一家通过改变人记忆来实现临终关怀的公司?要是早点告诉我这个设定我绝对不会买。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 古明地雷
    音乐不错 别的没什么感想了通关至今剧情都忘了
  • C
    Ck14
    谁说第一点没人关注,我也是switch上玩的To the moon,操作太难受了。
    剧情也就般般,总的来说瑜不掩瑕。
  • 囧神的逆袭
    我也这感觉,今天看帖子讨论。没看剧透火速玩完,有点被喂翔的感觉。
  • a
    aiooia
    我觉得前面这么多楼的diss其实没必要,因为篡改记忆构筑虚幻结局这件事恰恰也是作者想要探讨的东西之一。
    说说我的理解
    首先要明确,临终关怀干的就是给客户一个最后好梦的活,而这种好梦的形成方式就是通过篡改一件件记忆中的事件使得顾客基于自身意志做出选择并改变“未来”走上一条不同人生。但是修改的限度是有限制的。这件事所有顾客都知道!都知道!都知道!重要事情重复三遍!寻找天堂那部里面有描述的。
    所以说修改是正常,问题是修改的限度和方式
    明白了上面这个之后,才能再说篡改记忆构筑虚幻结局这件事:老头的目标是去月球,为啥去怎么去不知道,核心是为了river,所以篡改记忆明面上的核心矛盾就是river。
    如果我没记错的话:篡改记忆构筑虚幻结局这件事或者说去月球这部里,有3点是要注意的:1.老头不理解river的做法和不记得童年事故的关键在于弟弟死后老头得的心理疾病 2. 这个决定其实是eva的独走 3.我最后再说
    咱们先说第一点:
    由于老头心理问题的存在,二人组尝试后发现无法绕过根本原因粗暴地赶老头上月球。也就是说去月球——前提是必须知道灯塔誓约,记得灯塔誓约——需要老头不被车祸事件影响。所以要想达成合同,必须让老头记起这两段记忆。所以关键不止river,其实还有弟弟!
    那么说第二点,当知道了事情的真实原委之后,两人已经知道,要送老头去月球就必须从幼年时这两段记忆解起。其实Neil也就是这么想的,准备执行原定方案:让老头搞清原委,产生原动力,送上月球!仅此而已。Neil自己也说了要合法合规,他们不是来当神的。
    但是eva却认为这样太残酷了,这不会是老头想要的收场,她觉得当老头原本的记忆恢复时,这几十年来作为弟弟而活的记忆又算是什么?当老头知道放弃让river活下去的机会却又忽视了river表示的原因是自己时老头又如何面对呢?毕竟river已死,此时搞清楚一切再孤身去到月球也打不成river的期望了。
    所以她采取了非常激进的方式:从让弟弟活着开始彻底地一步步修改老头的记忆,让老头走上了不同的人生,甚至为此抹掉了原来river的痕迹,创造了新的“river”,让老头以river希望的方式去达成夙愿:去月球(相知相识)
    那么现在再说这种方式到底合不合适呢?
    这就涉及第三点了也是游戏的关键了:为什么eva不顾neil反对要这样做?到底反思这种方式对不对的究竟是谁?
    所以这才是游戏背后的剧情,那一条暗线。还记不记得neil头痛环境变色那个场景?记不记得最后neil也说自己也会和老头一样(大意是,就不太清了)?还有neil要吃药,还有寻找天堂里也有很多暗示……我认为这些暗示都在告诉我们:这个故事的一切可能只是neil正在经历的临终关怀的一部分。那么作为一个了解这项技术的使用方式的人,neil临终时为什么要回顾这些记忆?他想要达成的是什么?或者是为了改变什么?
    毕竟系列游戏还没出完,猜测成分很大,但我想这也是前面在争论的那个问题吧:
    人之将死,一切归于虚无,万事几成定局之时,那么这个人造的虚幻究竟还有没有意义?
  • U
    UMN307
    梦日记太精污了,我没能坚持下去