生化奇兵无限算不算被严重过誉的游戏?

  • j
    jojohunter
    如题,这是和人讨论时想到的,我不是说生化奇兵无限不牛逼,我承认它的剧情和美术设计非常nb……但是怎么说呢,感觉有点格格不入,就好像把一个传统rpg的剧本塞进了高度线 性 化的fps中,导致了玩起来有时候容易一头雾水,没时间好好捋(当然这也和我为了保证体验剧情一点也不看相关材料和背景造成的)。至于游戏系统啥的也被人喷多了,那种到战点打完走脚本再到下一个战点的感觉太突出了,以及相当无聊的战斗系统,导致后半段打起来精疲力尽,对剧情也没啥投入了(我打生化奇兵无限之前打了doom,在之前点打了cod4,只能说没有对比就没有伤害)

    我一直觉得线性fps这种形式真的不适合搞复杂叙事,生化奇兵无限还算好的,cod12那真的是……不知所云。就应该像cod468那样简单粗暴搞煽情。

    生化奇兵无限有好点子,好美术,好剧本,好演出,但是这一切感觉都是错位的,建立在一个不适合承载这些东西的地基上。不能说这是一个烂作,但是个人看真的谈不上第九艺术的代名词。只是一个有争议的好作品。
  • o
    origen
    体感生化奇兵无限的战斗在fps里还算可以了,打的挺爽的,新doom我倒是没能坚持打下去,感觉没有剧本和演出支持的纯粹打枪的乐趣还是有限的
  • 魔法酪饼
    它好,但它有些地方不好,因为它有些不好的地方被我看出来了,所以它就没那么好,而我就很高端。
    毕竟这个世界上哪有完美的东西,因此只要是感性的领域,就有这种搅屎棍式的,获得认同的方式。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jojohunter
    这不是它有不好的地方所以它就是垃圾,而是感觉整个实现方式就有点错位了。
  • w
    wcorvo
    我还觉得魂系列全部都被严重过誉哪
  • j
    jojohunter
    魂系列过没过誉我不知道,前几天那个狂吹只狼潜行吊打耻辱的我不知道算不算严重过誉。(笑)
  • M
    Milarvoz
    我的感受刚好相反,doom和无限玩起来都是进了一个场景突突突,清完怪到下一个场景接着突突突,虽然doom确实很爽,但是玩到最后我还是觉得有点单调,看见开放场景就知道又要战斗,而且没什么强有力的剧情推动,玩得我感觉脑壳疼;反倒是无限因为有剧情,有cg,有伊丽莎白陪着你,整个过程完全不觉得无聊和单调。
  • h
    hyiang98
    生化奇兵剧情最好的是一代,战斗最好玩的是二代……无限……海葬也是不错的

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    codename47
    无限黑点是gameplay跳水,初代明明在努力做一款好玩的游戏顺带讲讲故事,无限却变成了为了讲故事和演出把可玩性完全简化牺牲,现在回头看觉得是不是那时候的一个流行趋势。
  • 雪菜碧池
    不错的游戏本体被DLC毁了,乐色海葬2
  • k
    kyonkoism
    怎么就过誉了
    出的那年凭着开头人人都吹是第九艺术的完美展现,我寻思用异能打架不是挺有意思的么
    被一堆人吹是次时代最牛逼的潜入游戏耻辱我觉得才是过誉,搞得有troll碰瓷一下耻辱都让论坛某位顶着科尔沃头像的人跟血海深仇一样得这人提一嘴,生怕别人不知道一样
  • 共谍常凯申
    确实不好玩

    —— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 魔法酪饼
    “过誉”与否这一论题基本上都是用来抬自己的,既可以指责成功的对象来抬自己,又能以“我是在说过不过誉,又不是在说好不好”应对各式打脸。
    更别说这类话题根本得不出结论,因此广泛应用于各式无能但又想装逼的人士
  • F
    FirstSnow
    如果要举例强叙事的FPS,我脑海里第一时间蹦出来的就是Bioshock系列,然后是Metro系列。

    我觉得它没有过誉,它就是这个类型里的第一。
  • m
    matthewsteel
    扔掉烂俗的知乎过誉
    最后楼主的议题是
    “fps不适合搞复杂叙事”

    死角了,没玩过多少fps.....
  • 雨井绫
    游戏区天天觉得各路游戏都过誉
    你说是那就是吧
  • s
    sorayang
    现代战争三部曲没玩过?就说COD了
  • z
    zhai1zhai0
    TOP1是半条命
    TOP2是生化奇兵
    TOP3是地铁

    我是这样认为的
  • 空气先生
    我觉得不过誉,毕竟当年840显卡都可以流畅运行,配合画面,整个人都湿了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    就来头哈利路亚那一下的感觉现在没什么游戏做得出来
    就我来说是吃闪光点的,这游戏一首歌一个镜头就不亏了
    中段特无聊也是真的,作为fps体验很一般。
    不过印象中强叙事fps有哪个手感很好么,这两方面都优秀的半条命已经封神了,那么故事很好fps平庸的无限至少不能说差吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 唯_change
    就这种氛围营造已经绝了,我现在觉得欧美越来越缺少这种游戏了
  • 白昼梦DD
    这游戏评价这么高,开场过于惊艳是很重要的因素
  • 就是剑鞘
    生化奇兵无限算不算被严重过誉的游戏? X
    生化奇兵无限如果换成XXX的类型/加入XXX的元素会不会体验更优秀? √
    《说话的艺术》
  • 精钢魔像
    生化奇兵在rock, paper, shotgun看来,游戏类型是RPS
  • v
    vaultgun
    如果只拿old school做标准,的确是过誉,不但过誉,还是渣,但话又说回来,市场的主导权不是老学校玩家们能主导的
  • n
    nukejoker
    生化奇兵1很少人说过誉就很能说明问题了。
    我个人觉得无限最大的问题还是出在剧情上。
    都说无限的剧情很神,从大纲上,从脉络上,从整体来看确实很神,时空循环时空悖论,多么高大上。
    但在实际演出上非常的糟糕,大多数玩家必须通过游戏外的剧情分析来得出这一结果。
    而自己通过梳理资料在游戏中得出这一结论的那一少撮玩家自然是把无限捧上天。
    对于一般玩家而言,游戏体验就完全可以用糟糕来形容了。
    莫名其妙出现的角色,莫名其妙卷入的剧情,莫名其妙被篡改的历史,莫名其妙自己淹死自己的结局。
    玩家自己将自己代入布克一路冒险,然后突然剧情直转而下告诉你一路上的磨难说到底都是另一个不受控制的你造成的,所以唯一的好结局就是被机械降神的你女儿把你自己淹死在水池里?连个选择的余地都没有?
    我是个俗人,CAST出来后,我一句草泥马把手柄给扔了。
    从剧情上来说无限立意远高于1代。但是就游戏体验而言,比起一路从无到有清清楚楚明明白白的1代差远了,同样是剧情trick,玩家对would you kindly的理解和接受程度总归比无限这一套来得明明白白。
  • P
    PENTAX-DA
    1代牛逼啊,排除射击手感不谈,与其说是fps,不如说是拿枪放电的恐怖游戏。
    加上那是你是nobody,代入感很快就上来了。
    3代开场是牛逼,但是到你操作开始到第一场战斗,让人的感觉有点脱线。

    如果综合来说我觉得地铁系列比生化奇兵作为FPS游戏要优秀的多。
    但是地铁的叙事,还只是再现和改编一个精彩的小说故事,
    生化奇兵1则是在精神内核上表现安兰德的思想观点,艺术层面高下立判了。
  • C
    Cranberries
    主要是不好玩懂不,场景很牛,但玩起来无聊的。布克随便一下子就给那个大boss自己给搞
    死了,以为还有大型boss战,结果最后一场大锅炖混战。一直就那个放火的胖子,华盛顿发型的机关枪机器人不知道打了多少次。
    就说传送门,不说2代还有些即时演算。1代几乎没有cg吧,但因为好玩,间间断断的剧情也挺有意思。
  • 晓渔
    油管上 Matthewmatosis 做了一个无限的 critique 视频。。基本上讲得很全了,有兴趣可以去看看

    欧美游戏圈对无限的定位现在毕竟确定了,挺不错的游戏,美术风格确实炸裂,但是射击游戏机制比较浅,故事咋一看很唬人仔细想想各种站不住脚,设定里包括了一些比较深的社会问题(种族歧视)但是剧情并没有对其进行挖掘。整体不如生化奇兵1,在2013年被TLOU和GTA5完全压一头,算不上GOTY级别的游戏

    中文圈子里倒是经常把无限往天上吹,各种什么第九艺术的极致,可以算是过誉了
  • P
    Pelishere
    买ps4后玩了4个(类)单人fps:泰坦天降2、doom、辐射4、生化奇兵无限,就战斗乐趣生化奇兵确实最无聊
  • 海拉尔的风
    最近泥潭是迷上了轮bsi么……
    游戏的优缺点基本上没什么争议,所以这是个批判标准的问题
    如果你觉得一款游戏近乎完美无缺才能叫神作,那么bsi就过誉了
    如果你认为缺点明显但优点更加耀眼的游戏也是神作,那么bsi就没有过誉
    我是认同第二种的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 海拉尔的风
    安兰德思想在1代里也就是丰富文化,增加趣味的背景,实际表现的很浅显
    事实上不管Andrew ryan信奉什么哲学,整个故事依然成立

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jf8350143
    每个游戏的厨子都是喊着xx天下第一,xx就是天的。按厨子的评价看每个游戏都是过誉。

    你自己对一个游戏的评价和一部分人有出入是必然的,纠结这个没有任何意义

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • H
    Huliya
  • 最美人贩子
    无限我认为确实有点过誉了,但也是前两作积累的口碑。一代当之无愧,不说剧情系统,光是画面都让人叹为观止,你搜搜当年的讨论帖子,很多人都惊了。2代是有些低估的一代,尽管是1代的大型DLC,但系统和手感无疑是最好的,是最好玩的1代。无限最遗憾的就是把2代丰富的战斗系统全丢了。
  • 天悬星河
    中肯,非常棒的美术风格视觉设计表现出的美利坚黑暗面却并没有深入探讨,故事重心更多放在唬人的loop上了
  • T
    Timmewen
    海葬DLC帮本体剧情擦了一把屁股,本篇里人民之声那个女领导的忽然智障操作也给圆回来了
  • 费老师
    挺好玩的,赶工痕迹也挺重的
  • p
    printer22
    楼主这种低级TROLL怎么还有人理他?放假闲得慌吗
  • b
    back57992
    还好吧,媒体也没吹到逆天的程度,但剧情确实双
  • o
    ohi
    无限有伊丽莎白,战斗时贴心辅助,开图时能聊天,可以说是我玩过的最有代入感的npc了。
  • 4
    42forever
    对生化奇兵无限的质疑也是我一直想问的借楼问一下吧,不喜欢无限还有必要玩生化奇兵1吗?对这个系列的美术风格还有线性fps还是挺感兴趣的,无限不喜欢的点在于:剧情跳跃逻辑混乱,而且常常在激烈战斗时进行剧情更让我跟不上(记忆深刻的就是伤膝河老战友那一段,边讲话边出兵完全应接不暇,最后居然还让一脸茫然根本没听到几句的我选择生死)另外很多剧情要靠录音补足,但在一个线性 fps里找搜集品对叙事没有帮助还拖累节奏,像我不去管又对剧情一头雾水;战斗上异能很难用次数少范围也小,枪只能拿三支,用得顺手的武器常常因为没弹药要换,对我这种手残来说每场战斗都忙于到处找枪找弹药。关卡就别说了,每次遭遇战斗我都得硬着头皮上,没什么战斗的快感
  • F
    FirstSnow
    Andrew ryan信奉个人主义,绝对自由不受约束,科学家可以随意研究没有任何约束,这解释了销魂城的由来也为之后的亚当物质滥用的恶果做了铺垫,整个世界都是在这个基础上发生的怎么就不重要了。