生化奇兵无限算不算被严重过誉的游戏?

  • L
    LoveTiger
    玩起来**无聊的游戏
  • 4
    42forever
    那我找时间试一下...无限那时候我冲着商店截图和好评如潮期待值很高,假期连着四天晚上基本上以最好的精神状态一口气玩的,结果最喜欢的还是开场拿到武器前的一段,光闲逛都逛了两个小时。
  • d
    dazzle
    无限的叙事手法一团糟,同样是录音带叙事,1代是把找录音带放在节奏较慢的探索阶段,同时Andrew Ryan和Atlas的关键剧情都是必看的,就算你没听录音带也不会看不懂,录音带只是对人物背景的补充。然后后半段剧情紧张的时候就是全线性了。无限呢,把大量关键录音带放在目标明确紧张激烈的时候,特别是最后阶段我要急着救女儿你设计让我去路边房子里找录音带?而且最后这几个录音带还是关于时空旅行的最重要的提示,我敢说你不听根本不可能明白结局是怎么回事
  • n
    nage560
    生化奇兵即使是演出我也觉得不咋样,给我叙事很不流畅的感觉,大概还是战斗和剧情太不搭的原因。我是觉得半条命是叙事和游玩体验综合来说最好的FPS,特别是2代。
  • 无攻不受鹿
    1代唯一的缺点大概就是落地成盒吧
    无限的话,确实差一点,不过也是好游戏
  • 海拉尔的风
    既然要在作品中假想一种制度带来的后果,那么先要解决两个问题:展现这个制度是怎么运作的,和证实制度及后果之间的因果关系
    bioshock 1很鸡贼的只展现了破败后的销魂城。至于这座客观主义指导下建立起的城市是怎么运作的,有什么制度,人民是怎么生活的,我们一概不知。这就是为什么我说,安兰德的思想在游戏里就是个背景而已。
    而不管是乌托邦的毁灭,理想主义者的堕落,还是过度滥用科学带来的恶果,这些都在人类历史上反复重现,也在无数文艺作品中不断提及。与其说是客观主义的结果,不如说是人性的必然
    就如我上面所说,我不否认这一设定的趣味性。但非要说它有什么启迪深思,那还是算了吧,真的没有
  • 海拉尔的风
    半条命2就是叙事FPS的天花板了,几近完美的作品
  • h
    hamartia
    他的制作人肯.李文也是相当有个性的一个人
    可能不太恰当,我觉得他像西方版的三上真司
  • e
    elleryasimov
    虽然很sb,我倒挺喜欢一代的水管工的。另外总感觉销魂城的细节比哥伦比亚丰富得多。玩无限的时候感觉从开头直到救出傻白的那一段体验都非常好,但之后越来越无聊,而且总感觉无限的近战手感很别扭。说来奇怪,这几年给我感觉和无限最像的游戏是新德军总部系列,同样是架空历史和蒸汽(柴油)朋克式的黑科技,同样是神棍剧情,也同样是中不溜的射击手感。和生化奇兵1最像的则是Prey,虽然剧情上差距还是很明显的。
  • 来栖秋人
    三代赶工从后半段的**能看出来吧,前半段带着伊丽莎白逛街太舒服了。剧情不过一遍一周目听着打是云里雾里的,我是二周目的时候才跟得上有些段落的对话叙事,但不妨碍剧情好看啊
  • w
    wotaicaile
    不算,MC94是很客观的评分。
  • a
    a-ha
    没有海葬的话就很一般,但海葬直接全圆回来了,伊丽莎白也不工具人了,“无限”的立意也接上了,而且海葬本身演出和关卡设计都不错
  • a
    acejoe
    fps毕竟是射击为先,剧情真无法兼顾,大片式剧情才是最适合的。
    无限要是多强调探索就好了,做成第一人称冒险。
  • t
    trentswd
    过誉的反义词 是啥,低估吗
    我感觉过誉系列太多了群众会审美疲劳,该来低估了
    DAI是不是一个被低估的游戏
  • o
    oahcihs
    已经买了3个版本
    ps3 x1合集 pc合集
    现在还没有通关过
    感觉打着没有激情 关卡设计不出彩

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    42forever
    这视频看得真舒畅,基本上把我不爽的点都提到了。伊丽莎白的开锁和弹药支援感觉都是为了有而有的无意义设计,剧情上也一直用伊丽莎白来牵着主角走,真实工具人
  • 晓渔
    有兴趣可以看看他的其他视频,水平都很高
  • k
    konev
    这游戏每次看你们讨论的那么 “深层次” ……我都很不明所以。
    我寻思着我玩过呀|||||

    美术很棒截了一堆图……其他的部分……可不可以理解为,40岁男的在酒桌上进行的“社交型探讨”?