统计一下普片的人玩游戏选难度的习惯,注意是习惯!
- jimclack好像只有act类我愿意玩高难度,因为我比较信任我的肌肉记忆而不是脑子。。。
- 莫夜戎默认难度吧,一般我会认为默认难度是初见游戏体验最为贴近制作人想法的。
- Kyo.Cnormal吧,很多游戏简单了没法体验核心系统甚至有的内容有删减的
- 亚瑟邓特
- YMS16MN.
至少第一遍会是N
反正现在大多数游戏会内置难度调节。
不爽了再提就行。 - 胡桃丶会选hard难度,多数游戏都不会打第二遍了,因此直接选hard体验最多东西。而且因为我玩游戏爱屯道具,喜欢省着用,n难度经常没怎么用道具就过去的话,会感觉自己像个傻逼。
- astrayveller有需要多周目解锁最高难度就选一周目最高难度
直接开放全部难度选次高难度 - 幻想风靡_
- sotsu这个要看不同类型的游戏,fps游戏一般都选hard,rpg有的会直接选hard,策略游戏这些需要钻研游戏机制的,一般我会normal开局
- PYY不好选,非要选一个的话那就普通难度。
实际上游戏仅仅在不同难度间变更强度数值是很无聊的。
低难度手残能过,
高难度能让熟悉系统的更加爽快。
fc的马戏团,第二个难度比第一个难度更加有趣,第五关的荡秋千低难度因为速度慢我反而会常常失败,通关后第三个难度还要更加有趣。
ps的北欧女神更是一个极端,高难度能得到更多道具和游戏体验导致游戏难度反而最低。
最近又通关一遍王国之心2,选最高C难度初期就有额外的50点技能
单纯的难度只关系到数值这种游戏,勉强默认普通难度来对付,
如能提高游戏体验的,那就按最好体验的难度来。
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