统计一下普片的人玩游戏选难度的习惯,注意是习惯!
- BotRondoRPG选normal,一周目懒得刷,如果好玩会挑战高难度。
火纹选不死人的高难度,必须死人的选easy,懒得SL。
枪一律hard
ACT选非一下死的最高难度,比如鬼泣的DMD - dogface我记得看过一个吐槽,说火纹晓之女神美版评价很差,其中一个原因是日版的normal, hard和maniac难度被翻译成了easy, normal和hard。结果大多数美版玩家都不会去选easy,于是选了日版原版应该是hard的美版normal难度,结果被虐得死去活来,怒而差评。
- lyjssj动作类的选normal,战旗或者rpg类的选hard。。
- Aric_Bear直接选择能够选择的最高难度,卡住了或者被恶心了再降低一个难度,打过去之后在恢复成最高难度。
总感觉最高难度能够把游戏的优点和缺点都凸显出来。 - hyhaha一般选普通
例外的情况:比如女神侧身像这种高难度物品掉率上升,貌似还关联结局的游戏
还有就是如果有难度奖杯的话,选奖杯要求的最高难度往下一个难度,当熟悉系统 - xylxp
- zakufa782先玩普通,视情况调高或调低
- 八云烧鸡鸡看看剧情就好的难度
- kabunsan从来都是有monkey难度选monkey难度的,手残,什么都玩不来……
- urvark为啥会挖这种坟……
既然挖了就顺便吐槽下,现在的游戏,尤其是面向多数玩家的大作型游戏,为了照顾新手玩家,难度普遍偏低,变相逼着你选最高难度玩
比如闪轨,轨迹一直有二周目更高难度的选择,结果闪轨上来就可以选最高难度,游戏还会提示你建议继承通关数据再挑战这个难度,结果我选了后一路平推,一点都没感受到难度就通关了
还有神界原罪(一代,二代我还没玩),我选了最高难度,一路轻松碾过去不说,打最后BOSS那条龙的时候,第一轮我先动,法师上了个加速,两个战士过去一人一下剑刃风暴再平砍,BOSS直接死了,游戏结束,我特么连BOSS会啥技能都没看到,打死的时候我还以为接下来是真BOSS登场或者第二形态呢,结果出结局了我楞了半天
现在想玩有挑战性并且有趣的游戏,只能去独立游戏里面找了 - 体质的错我会看评测,如果评测说难度简单就选困难,如果评测没提就选普通,说太难就选简单
- Atersnormal吧,个别时候感觉普通难度比较简单就选hard。
- sorax3两个难度选项的话选难的。三个难度选项的话选中间。如果有4-5个难度选项的话。act类选从上到下第二个难度。rpg类选从上到下第三个难度。
- 燕子希姆动作类普通,感觉就是基本不难+个别boss有挑战性
- eilot被挖了也說一下吧
如果知道像VP那種,只能玩H難度,那一周目根本不會選所謂的N及E難度吧
反正2周目也只是去不完整的紅連迷宮,浪費時間 - 福尔摩狮
- eulereld一週目只挑Normal,二週目以後選Hard
不過沒什麼遊戲會玩二週目… - 渡边少佐有默认选默认,让我自己挑的话,在不牺牲游戏性的前提下,挑最低的玩
- lancerhd2基本都是最低的,现在好游戏玩不过了没时间耗上面。
- Ra_Cailum日呆刷刷刷游戏从来都是最低难度,宝贵的光阴不能挥霍在这些坨东西上
- doraemon0711大部分习惯N开始
东方习惯E开始 - 卡奥斯·克斯拉对自己熟悉的或只有在高难度下才有隐藏内容的话都会倾向于选择高难度,另外机战的熟练度系统这种逐渐提升难度的初衷不错,但之后就歪了
- famdic
- 远野真实一是会先了解一下,系统好很有游戏性的就最高难度,否则次高难度。
二是要综合考虑剧情体验,死的太多也不好。最近开坑tlou上来就绝地,死一死背背板当血源玩,但是惊觉剧情体验支离破碎,还是降了难度体验一周目。 - 一个过路的看哪个体验好,能更好的体现游戏系统。
比如《巫师3》就上手开最高难度,灵活运用符印、药物和油,而《忍龙2》就玩上忍,因为超忍难度过高且敌人配置没啥意思,《战神》系列也是玩困难。 - leeandxing大部分n开始,无双火纹等少数游戏h开始
- 星界£神曲PS上的VP让我养成了只选最高难度的习惯..总让我觉得最高难度才是游戏精华..
- 鸟谷真琴
- 羁绊の香菜我一般选hard
- 返魂蝶如果难度影响剧情解锁的话那就选hard,比如某些只有在hard模式下才会出现的分支或者敌人战术等
如果难度仅仅影响血高皮厚的话那就normal - 灰色的狐狸有多难选多难
- cubesun永远normal起步,如果有二周目,再挑战最高难度。
只有一个例外,patapon3,不知为何普通难度我老是连不上鼓点,羞耻的玩了easy。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - baoer
- 红丽没有时间所有游戏只打一遍
所有游戏除了苦手类的枪枪枪和act外一律选择最高难度 - 三味线的鱼除了那些单纯只看剧情的游戏,一般都是hard难度上手,还是喜欢有挑战一点的,hard以上就算了...
- 轮太除了专门以难度为卖点的游戏外
普通
觉得难调简单,太简单了调困难
现实已经够困难了
游戏别给我添堵 - 沐枫1102一般选能选的最简单难度
- black1991518初见/一周目基本上不会选择普通难度以上的,除非是想挑战自我
- CnIV熟悉的类型可能会选hard,比如火纹,剩下的就老实地选默认难度
- xylxp
塞尔达这游戏就不能出个very easy的模式么
打什么都打不过 游戏已删 - zero33333如果难度只改变敌人强度一般就普通玩一边,如果玩第二遍就会最高难度开始。如果不通难度能获得其他难度不能得到的东西,或者体验到不一样的剧情,那就直接选体验最好的难度。
比如像VP这种难度不一样内容都不一样的,直接最高难度开始。 - reficul默认难度,二周目一般困难难度,除非有需要钻研的部分,否则不会自己去选最难的难度
- posion
同注意到是坟贴
但是好像没人在意我也回一下
初见通常选的normal
ACT如果是玩过的系列会根据前作的经验玩难度,如战神系列,baldr系列
RPG一般不会选高于normal的难度,觉得浪费时间
SLG一般会选比normal高一级的难度 - Onelooker2选2,3选2,4选2,5选3
- 久安aster除了fps基本都低难度,fps**刚一些,好打不少
- 久安aster突然发现是坟贴
- 堕落之撒旦