统计一下普片的人玩游戏选难度的习惯,注意是习惯!
- 大HNormal,一般以上的概率会打不过去然后中途换easy。
- joevaart一般游戏玩NORMAL
比较喜欢的,尤其是最高难度必须先HARD通关的,就直接HARD开始了,比如神海和战神
还有必须只玩最高难度的,比如实况 - yx118玩过的系列,一般从HARD开始(例如,轨迹系列,战神什么的)
没玩过的新的系列,从默认的普通难度开始 - unaware每作HALO都是直接传奇起步……=。=
- licence全normal,选easy总有种自己比别人手残的感觉
- 232844781normal或者easy 以看动画为目的玩游戏,,
- A1LI打算一遍删的游戏一开始全部选最简单。
打算用心玩的游戏一开始全部选最难,然后看攻略。 - ggby不管几个基本都选默认难度往上一个难度,长期下来感觉大部分游戏normal都略不给力,大概和我玩啥都刷刷刷的习惯有关
- frozenbloodFPS肯定是能选的最高难度,音乐类从easy来,其他的都是normal
- darkant一般高难度有特殊奖励的话才会尝试
- kivesnormal,选easy的话不是就没法体验游戏的乐趣了。
- 猫坤直接有多高选多高,因为囧觉得不选最高就不能把游戏的所有要素玩尽,觉得亏了……我是不是太傻逼了……
- rootssnormal,fps选easy的时候更多
- cantoRPG和SLG尽量选Hard,其它Normal。
最近很想把FPS调成EASY. - 福原爱游戏苦手,游戏提供有多低的难度,就选多低的难度。
- 白龙第一遍一定选normal
不选更高是因为很多游戏的高难度都仅仅只是增加对面的HP和强度而已
而使用普通难度才能尽量的享受到游戏开发者的创作意图
不会因为游戏里某些系统方面的强制刷刷刷导致剧情不顺畅 - LAKO显得非常无聊非常低级,
这种游戏当然不打H,打打N算了。
只有H模式下敌人行动规律发生变化或是H模式各种要素大丰富才值得选H,可是这样的游戏玩这么多年了也没碰上几个。
好多游戏的E模式都是阉割过的减少不少乐趣所以也不能选,如果游戏E模式和N模式各种要素无差别那就选E。 - LAKO拿几个有点名气的做例子。
FE,N模式的敌人只有20%的命中会也以最大移动力争先恐后的冲上来送人头,H模式的敌人如果觉察到自己的命中率不足60%则会选择降低移动力保持阵型待机逐步向我方推进并对我方一弱力目标进行全力冲击争取一波带走,N模式的敌人就算有一点血也会象我方冲锋白白送人头,H模式很多敌人都会在生命力降低到一定程度并且无任何可靠恢复手段时最大速度从地图边缘撤退。
WOW,PT副本的怪物是一波一波的,彼此之间基本没有联系,110行动缓慢视野狭小,H副本怪物一房间是一体的彼此之间互相照应110移动速度快视野超大,只有在他们因为各种原因联系被切断时才可以单独拉出击杀,PT副本的房间宽大视野广阔地形坦荡使玩者有各种自由发挥的空间,H副本增加了超多物品超多陷阱超多恶劣地面将房间分割成各个角落,使玩者大多数时间要么彼此找不到要么一不小心掉下去稍不注意就卡视角经常在狭小的空间里挤成一团被怪物AOE。PT副本的怪物只有到25%HP才开始逃跑所有首领都死磕到底从不逃跑,H副本怪物很多在50%左右HP就开始逃跑有些HP下降到70%甚至一接触就逃跑并且BOSS也会经常战术撤退。
这样的H才有意思,可惜不是。 - bighook我肯定是选普通。个人觉得普通难度是制作人最想展示给玩家的一面。其他再说。
- asami一般normal,arpg选hard。系统不好玩只想通关看剧情的有多低难度选多低,有视频就看视频去了。
- dryaddryadNormal -默认难度
- star2s一般都是normal.打战地三觉得枪枪枪就是hard吧.然后给激活到吐.再也不hard了.
- 恐怖份子ACT选最容易的,因为手残,我只是看剧情追求爽快感,即使这样还是经常挂(比如战神些列有些地方坑爹摔死无数次)。
SLG,SRPG,一般都选最难挑战各种隐藏要素最求成就感。
唯一改变难度的是传说系列,为了刷刷刷,经常改多获得那个G什么的 - 恐怖份子另外枪车球?神马,那叫游戏么?
- regular无论类型以前一直都是normal开始,现在精力不济了,除了手残的act都是hard开始了。
- regular最近在玩berwick saga,感觉上面这段部分实现了,敌人没了武器会跑,冲枪小队会统一行动,
有的地图敌人牵一发动全身,前期等级低武器差时候大部分单位没有对应防御技能的话,打不过
两个帝国兵,而由于系统的原因敌人人数优势很明显。
当然这都是仓促上阵的情况,肯花钱的话其实还是比较简单的,不过也能看出来脚本很下功夫了。 - saraphine一般是normal,玩过的系列作有时候选hard
- valkyriefx要看不同难度的体验内容和奖励的差别,没区别就普通过了。有奖励才有动力,对我来说。
- リングの魂所有游戏一律NORMAL(想起那个笑话:俺,ノーマルだから!
- rouro一般喜欢选第二档难度,由于一般来说游戏都是hard开始,normal第二,easy第三,所以选normal比较多。
- noirfall以前EASY 现在NORMAL
- 小德一般一周目选最简单的 上手熟悉之后二周目在开hard
- 若菜一般是human难度
记得某个游戏难得我想选easy, 菜单 一看没easy
但有个monky我艹 ,人身攻击丫,你大爷的!
- kelm看类型
动作类一般尝试简单的,过关容易并想二周目就上调难度,不过碰到能随时sl的选中等难度
实况一直直接玩最高难度 - kelm重了
- 甄月妖日狂这个投票应该是一周目时的难度吧?
一般真的喜欢一个游戏的话,最高难度是必须要打的。 - aviot有些游戏的normal太简单
对于我这种小boss灭百次靠几率过后来发现没加技能不喜升级的人来说,一般游戏的hard没啥难度 - grx普通人当然选普通难度
- 宋子乔一般情况玩最低难度
- 张路体育游戏从来最高难度
其他游戏一般就是正常难度 通了有兴趣再挑战困难 比较知趣 一般不去挑战最高难度忍龙的确反人类 我的反应能力败了 - phoenixxj拿手类型一律最高难度 不然玩得想睡觉
不拿手的一般都是普通默认
像pes这种自然是慢慢调高 - 永夜之城年纪大了没有太多时间在游戏上的人所有类型一律最低难度~~~~
- kidz一般都会是默认难度
不过偶尔会有些选择HARD 结果玩下来总是会发现其实也不是很难嘛...的感觉 - md2000要看擅长不擅长
比如王牌空战我没见过HARD以下什么样
COD过去我一上来就是HARD
但是自从T公司接手后,我学会了用EASY享受人生 - frosta除了rpg都是最高难度起步,rpg这种要用脑子的游戏实在玩不动
啊,还有战略游戏一般也是hard,不过熟悉了之后后会尝试最高难度
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-play - zhjnppy一般都挑最高难度 除非最高难度是一命通关
- 两弹元勋黄仁勋有不少游戏高难度下才能体现设计者意图。
- 415452356初见N难度慢慢玩也是大多数人的习惯吧,最近也有例外,恶灵附身2我就是直接开梦魇难度的,体感上觉得和初代normal感觉都没啥区别(除了没有底力)