暴雪为什么越来越傻逼?
- iceplatinum别这样说,现在能活8年以上的经典网游单机内容必然丰富。
请试下大航海时代OL - trentswdsolo收益优渥个毛
随机团502普通522还有25人+8跟雷霆+6还有英雄勇气装都522英雄场景都516,你跟我说优渥?
到现在wow的核心内容都是raid,只是给不能raid的人一个接触团本的机会罢了。但凡有条件的都会去raid。
不去raid也不是随机团的错,是别的因素。
再说随机团也是有配合的,刚开雷神那会灭迷宫灭雷神不上yy就t什么的,和solo还是有区别
真的solo内容,搏击俱乐部啊什么的一般人不打raid能过?
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - 全家RTS的最强作吗……我现在很怀念Chris Taylor,这逼打坦克去了
- 蕾丝洛奇笑而不语
这游戏的终极目标就是solo全部副本…… - firedog暴雪最可贵的就是无论什么情况都还有一帮铁杆死忠啊
D3这样内容单薄到无法直视的游戏到现在一年了居然还有人每天研究这研究那
发表各种长篇大论 - 郁闷
过于优渥...在哪?
- 四点钟随机团很好的不要黑他,喷随机团不如喷为什么关了野外组队频道,现在除非加入自建频道,野外根本和单机没区别。
跨服差不多,地图上都是人很开心,但是任务都能solo,和其他服务器的小号/新人聊得在开心满级以后还是要分道扬镳,还不如不见面呢。 - christiny说多了都是废话,全图禁飞就能解决这所有问题。
- ksks就现在玩家的懒惰样子,全图禁飞死的更快,飞行坐骑不是问题关键,tbc和wlk还不照样全图飞。上手的难度才是关键,wow最主要的问题还是老玩家的流失和极少数的新人加入,所以人数才会哗啦哗啦的掉,对于新手,我们就先不讨论各种职业各不相同的输出循环了,也不谈论到90级那些需要各不相同声望的勇气装了,但就一个基础的问题,插件,有插件的wow跟没插件的wow的差别不是一般的大,而新人没人指导的情况下要他们去弄插件,这太难以想象了。
- trentswd
亲我只玩随机
所以说不打raid其他因素比较大,和随机团关系倒是不大
另外有认真做日常的话,日常应该早就毕业了,现在没啥事干 - yutaitan玩过二毛子的坦克 我再也不觉得BLZ烂了
- 蕾丝插件不就是一个多玩魔盒就能解决的问题么。。。基本上
我不记得自己新人时期有多纠结在插件上啊
顺便我是11年入坑的 - theholy10tot太难了!!!!!!新来的玩家谁特么想打这玩意啊!!!!!!!!
- sandro就现在这破逼输出循环,新手不跑才奇怪
- trentswd现在都跨服插旗了,鬼服不是问题,到了5.4虚拟服务器了就更不是问题了……
- 夏影WOW的PVP从来就是非主流,禁飞又能怎么样呢?自从开了竞技场,混了一季S2术德肾斗士,野外就再也没有PVP过,谁爱杀谁杀去,从此打不还手,纯粹浪费时间。WOW的PVP可以说是最没有观赏性的活动了,任何脑袋正常的人都不会去看wow的pvp的。
- 少女人形用盒子大脚这种的不觉得乱的慌吗....
我每次AFK归来第一件事情就是花3个小时弄插件和界面 - 少女人形呵呵呵
在星际1的时代就有MOBA game这个词了好不好 - trentswd
为什么随机团不能做披风任务啊
活该没有大块时间打固定团的人5.4去不了timeless island是吗
活该不打raid的人不能看黑王子故事线是吗
随机团又不是带新人的,是给打不了团的人准备的
有新人不是一般被亲友带着打一圈吗
现在打有一部分固定团的人用随机团来搞早期装备积累,末了又嫌随机团太傻逼,真心搞不懂这心态
还有5.4的试练场,这才是真的给新人准备的 - worst我比暴雪聪明系列。。。
- SEEle13游戏难度因为顶端玩家水平和专业程度也只能水涨船高
随机副本就是为了解决这一不平衡才产生的
不至少通一次raid副本连剧情都体验不完整
但是你让新人和普通玩家去玩各种弹幕躲避模式?
现在版本还真不是有时间就有一切的 - christiny
WLK开始,基本用不了多少插件了。功能太多实际上用处不大。当然,我是猎人,相对轻松。
0插件的话,我的感受只有2个地方确实不方便。
1,技能图标冷却显示不够明显,无数字显示,对于PVE不太方便。
2,和1同理,目标头像DEBUFF太小,计时不够明显。费眼力。 - DeepWhite
- 郁闷
哪个mmorpg的pve视频数量能赶上wow?
哪个mmorpg的视频数量能赶上wow?
哪个mmoprg的玩家数能赶上wow? - dren_zhengWOW 4.0-4.1之间的版本,让我一大票朋友从暴雪粉变成了暴雪黑。当然,国服没经历过那个阶段,是体会不到的。
D3,让我剩下的那些暴雪粉全部变成了暴雪黑。
别说暴雪之后一个补丁接一个补丁的修复,是对玩家负责的体现。其实,只是暴雪的玩家太多,对暴雪还抱有很大期望,它才有这个机会来翻盘而已。换其他小公司,玩家是不会给它这么多机会的,都是直接飞盘。
现在的暴雪,经过这几次灾难,精品游戏公司的光环渐渐的退却了。未来的路不好走。D3能卖700W+,不是它的素质高,而是D2的素质高。具体D3的价值体现如何,看D3资料篇的销量才知晓。 - 天妇罗我看了看生化5和生化6的销量对比,已经可以看到D3资料片的结局了。
- mamayata一个接一个的补丁 要是有人告诉我是负责 直接一口水喷回去
半成品未测试的东西让广大玩家付费测试后发现很多数据设定压根就不行然后通过hotfix 补丁进行nerf和buff
这不是内测和公测 这是已经发行了的游戏
mop的素质和销量的反差已经打了暴雪耳光了 静待d3资料篇的表现 - bubeby不不不,原因仅仅只是那些年少无知,这么多年下来稍微长进了点,而暴雪一直傻逼从未改变
- jesuswjx窝窝其实还好。。。虽然玩腻afk了但也不至于到黑的程度。。但d3真的是让我对暴雪好感尽失。。。完全想不通丫是怎么一边把不符合自己设计意图的build统统砍废一边舔着脸说什么技能池多样性的。。。
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS - christiny4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。
5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
5.2,基本就靠随机+勇气,混了个普通毕业,偶尔去合作团打打工。
5.3,累了,AFK。
目前来讲,小号和新人福利很大,每周随机团老3本16个BOSS吧,2-3个野外BOSS,日常大量好运符,装备累积途径便捷得令人发指。 - dren_zheng作为单机游戏来玩的话不差。就是完成任务体验剧情那种。
但是作为网游就比较差了,正确来说,也不是MOP差,而是CTM差导致MOP为此买单。玩家大量流失的结果就是网络交互性越来越差,越来越不像网游而是单机游戏。
想想打随机副本就知道了,现在的人进本都不交流了只是蒙头打,要出声的大多是谩骂那些划水的、新人打不高的,你可以想象成是一个人带4/24个NPC在玩。 - mamayata4.1重置双巨魔本的
4.0时代是噩梦 一个破5h本能打的你吐血 石岩老二 死矿的狼 不说了 都是泪 好不容易凑了5h346和声望的359 去暮光和黑翼 直接给跪了 - uishaxMMORPG穷途末路,傻逼星战一出,没人敢投资了。偶尔有些很成功的,如GW2,收益期也很短,难改大势。
玩家全面转型其他类型的游戏。 - antiananMOP完全是为CTM的圾买单
本来照WLK细改下就行,非要装逼
赶不上第一批,基本4.0-4.2 完蛋,只能休闲 - hylq2100说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想
山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸
我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了 - 阿库鲁艾特我到感觉有一段时间是太把玩家关于平衡的抱怨当回事了