暴雪为什么越来越傻逼?
- 点数不足每日原本是个调味剂,现在本末倒置,每日变成了获取装备最便捷途径
- 真红眼教授60年代没啥事做大家刷刷三大,去挖个萝卜顺带与部落大战三百回合也没人喊游戏内容少
现在日常世界的几个版本往日常点一蹲,哪还有部落跟你动手的,日常都没时间做完,还PK的脑子进水了吧 - windtrack其实分CD到不是逼死10人团,主要是逼死实力差的10人团。
现在比较普遍情况是10人打H,25人打普通G,或者少量H的G。
进度追不上G团的10人团……无论哪个版本都是要被逼死的节奏,更何况现在25高8个装等。 - trentswd打战场的从来就不需要做日常
5.0就不需要,因为5.0的pvp装逆天而且荣誉和征服都不是日常来的。
所以那时候pve玩家怨声载道,因为他们在做日常被骚扰而且完全没有还手之力,raid装还打不过荣誉装。但是pve还必须做日常。那时候战士穿pvp装六开还能秒人,作为脆皮惩戒骑我看着战士就发抖。
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - trentswd
- Realplayer单说wow我afk就是因为声望绑定,本来tbc耍声望很开心的下本,还有牌子拿,到mop牌子就给蓝装,配方还特么要声望,我卡布羊都没拿呢
- Realplayer现在不是少,是太多了
- trentswd现在都5.3了,勇气都能换522了,舞钢只能卖1000g了,声望靠打团本了,3h能开516了
游戏内容少是4.3喊的。但是话说回来,60级拿到现在来也有一堆人afk
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - hzhenyu007我觉得分CD出一样模型的装备很无聊的,最好还是ICC的模式,刷屏成就给25H的就好了嘛
- 四点钟要比就比同期的,60年代在2005年游戏内容很丰满的,最重要的是人际交流够多。其他东西拿到现在何止没人玩,很多设定简直反人类
。
4.3的游戏内容少是为了之前的修改屁股,和对新系统的不适应。例如本来野团就少了很多了,装备不保值,新人/小号拿了新3的装备就可以打随机raid谁还去野团fl给人凑热闹做橙杖之类的……所以mop不太可能和4.3一样出一个直接出装备的5人副本,给上版本的随机增加必须去的理由等等,但老看脸又让人不爽……看设计师怎么挖坑坑自己现在又想办法爬出来吧╮(╯▽╰)╭
现在看起来ctm延续至今的不良影响还在。不管什么原因,副本难度梯队没做好,团队死亡减少,人员流失造成的鬼服更难组织活动这些问题还是没有被解决。
就看虚拟服务器和弹性副本会带来什么样的改变了。
其实挺简单的,打游戏是为了好玩,打网络游戏是因为人多好玩啊。 - christiny暴雪傻逼PVE就是和职业团队磕上了。
TBC,WLK牌子刷的欢天喜地,CTM每周1000,玩个蛋。 - killcal每周1000勇气不能忍!
- pk_man对,60年代部落方的贫瘠+石爪和联盟的闪金+西部+赤脊+暮色任务线再随时穿插回到暴风城报告的互通任务线的确设计的很好(当然反人类的地方也有)不过这样设计的前提是地图有够大,让玩家有足够的自由去选择练级路线(比如西部赤脊完了可以去暮色稳固下,也可以直接跑去湿地冲过高级怪地区,到了港口再开始正过来做任务),但作为资料片推出的TBC和WLK来说,根本没有这么大的余地可以这么做。
即使要还原到60年代的分散型任务线,飞机的存在却导致从前的设计模式没有意义了,因为玩家可以无视任何障碍直接选择最短路线从A点飞到B点,而不是沿着地图设计者的思路去跑线,于是那些分散在途中的任务很有可能因为玩家没有路过那条路而忽视掉,所以集中型的任务点和最后一个引导任务就变成效率最优的模式了。
再举个贫瘠之地的例子,有坐山越往上爬血雾越浓,一路杀到最顶上便是任务要杀的野猪人召唤师,若是一路步行好不容易找到上山的入口在一点点杀到最上面的话那气氛是相当的好,不过在有飞行坐骑的情况下?抱歉,之前的任务体验可以全都没有,直接飞到目标坐标下飞机杀怪再飞回去就行。从这点上来看,飞机使玩家可以完全无视设计师设计的任务线和地图地形,带来方便的同时对WOW主打的“探索感”和“地图设计感”的损害是非常之大的。 - trentswd1000勇气是在保护休闲玩家,是不是这个道理
出现了一个situation:每天回家玩一个小时也是1000,在家天天刷也是1000,在勇气上休闲玩家和宅没有差距,简直是休闲玩家福音,这是我的一个想法,不一定对,但你可以感受一下
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - 少女人形艹了个软妹然后结婚AFK了
- windtrack其实MOP四风+荒原的拯救石犁村任务线就有点以前的模式,先要分别完成4个弟子找师父的任务,然后完成修行任务,最后再完成4个阵营任务才能解锁石犁村大战.
作为任务线来说,这个设计是十分不错的.但矛盾的地方就在于他并不是最优练级路线,一般在四风做完任务就直接天梯,昆莱了,很少有人选择回去荒原.所以可能专注练级的玩家就触发不了这个事件了. - trentswd一般练级卡桑狼都不想去的
现在经验砍了33%了四风谷都可以直接跳过 - coral把每周只用打6个小时还能跟上进度基本不用做日常的WLK换回来我就爬回去……
- Seraphim7
以前我能从黑上门口打到燃烧底下的联盟营地直到7点进副本,而且还乐此不疲,现在...
草泥马勇气每日随机本,你娘咧累都累死了,再玩下去真的只能孤独一生啦!!所以说AFK喽~~我宁愿再打3个月黑水BUG的4骑士啊!!!!BLZ大傻逼!!
- trentswd
看来你不去nga
nga有人说我有xx基友每天只上一个小时照样H本全通你们这些随机狗就是自己懒
不过现在如果你有团差不多就是打完就可以关掉了,日常不用做,每个礼拜有两个周常。没团就点蜡烛,乖乖做随机狗 - 小幽“所以说你如果喜欢上一个东西/人,怎么都能粉的出来”
练级这东西见仁见智,对我来说我是厌倦了不断重复的杀怪→对话→捡物品 这种任务模式,不管任务本身的设定 剧情再如何优秀这个过程被拉的太长就让人感觉反胃,而mop的升级过程明显很长,而且相比于ctm来说虽然ctm的任务流程也很长但是ctm可以在大陆飞,这个大大缩短了在路上跑跑跑的无聊时间,同时可以避免一些恶心的add。即便是wlk也是77级可以飞,而且如果大号满级的话可以邮寄飞行骑术传家宝,70级就可以飞。对于我这种小号党的人来说第一次体验剧情还行,之后5个号你还让我来一次鬼才受得了啊
至于5.0的怒之煞,新鲜劲一过他还剩点什么?你觉得一开始一群人抢怒之煞的场景简直赞?(当然pvp党确实赞)还是说你们服人少没遇到过蹲一个小时都没打到怒之煞的尴尬?(当然更尴尬的是打完之后只有28g
)
之后blz自己都把所有世界boss改成摸一下就能染红这就是在打脸了好么
这些都不是我黑,只是就我自己发表了一下对mop有些不足提出了自己的不满而不是说“因为这些东西wow就是个渣啊 blz该被黑到死啊”
我真想黑的是:1.这属性膨胀问题,原本说mop给解决的结果坑了,现在这属性膨胀成什么样大家心里都清楚。属性膨胀太吓人导致一个小版本更新过去刚打满的一身装备就完全给淘汰碾压了,感情之前的功夫都白打了。这也就很好的解释了为啥版本末期的时候都是人员回流的时期,装备保值啊,不管大神们再怎么休闲无所谓装备,群众毕竟是群众,好装备还是要有的
2.技能输出越来越复杂,你这让新人怎么活,ctm的烂账到mop还是那样。真的是以前打副本我眼睛盯着boss,现在盯着插件和数字,累死人啊
3.pvp的平衡问题,前面的人都说的差不多了我就不补充了。弄成相克就好了非要追求其所为的“平衡”,结果就是职业同质化严重过了头。为了推行coooooooooooooooooooooooooool的评级又把jjc搞死,搞不懂blz是要闹哪样 - 小幽毕竟不是刚开始探索的阶段了,地图都背的滚瓜烂熟,一款游戏活了这么8年了也是非常不容易
- christiny我更倾向于是为了限制装备的获取速度,而且恰恰是限制了休闲玩家,至少是无法参加RAID的部分玩家提升缓慢。
有活动有固定团RAID的人,不在乎,勇气装就当成是RAID附送的餐后甜品。 - 车弁庆1000勇气就是为了防止玩家提升太快变相延长玩家游戏时间的方法
MOP里还有个变本加厉的黑龙王子6000点任务,好在现在已经降到3000点了 - goiler_0BLZ现在SB就SB在他和职业玩家较劲,WOW发展这么多年,副本设计再出点新意需要花很长的时间成本了。结果好不容易设计出来的东西赶不上职业玩家破解的速度,于是一个是设置硬门槛,比如声望,比如每周勇气限制来拖慢PVE的速度。再就是操作难度,现在几乎所有的职业天赋全部都被重新设计为双资源的输出循环,怎么复杂怎么来,就是不让你玩着舒服,同时看着几个BUFF,DEBUFF,CD,触发效果还要兼顾跑位,强度太高,而且一个版本一变,别说新人,老玩家一,两个版本没上号,输出循环完全洗牌了。
坚持这么多版本,MOP我彻底AFK了,一个是声望设卡太恶心,一个是输出打着太累野外打个怪都要高度紧张看各种CD。 - 笨笨塞我认为是网络的普及让事逼们有了方便发泄的平台的缘故…
- coralnga休闲玩家么
坚持到5.1,被日常日哭了爬走了
我要求也不高可以混G团消费打工就行了……
还有就是战场能爽一点不要像我走的时候好多挂分 - 四点钟1000勇气保护休闲玩家就是个幌子,本质是拖时间
wlk的时候你新手/小白/休闲玩家一周随机+周常的牌子,运气好可以混个icc便当,这周收入翻倍,ctm之后死活就只能拿1000了,开始的时候不打raid拿不足1000勇气,到后来就变成打raid,随便刷两个本勇气就爆(开了mop没打过25人,改成什么样了?)
反过来装备好有团打的玩家勇气爆了之后就更没有去小副本“助人为乐”的动力了,而且有时间有精力的玩家多拿点有什么不对
不过ctm以后勇气给的东西添头居多也不是特别有所谓了,反正真的想拿装备还是得去25人团 - 你好s1没人说装备的问题吗? 装备都是装等,没有名字了。
暗黑3也是这个问题,装备只看数值,没有特色。虽然后来传奇装备添加特色了 - 你好s1不过,我很想知道现在的mmorpg,除了魔兽世界 还有什么游戏火? 我指的是欧美
- 郁闷
没有,号称要干掉wow的,都被干掉了,就GW2还算混得可以,不过也就是字面意义上的混得可以。
暴雪再傻逼,玩家在这个类型的游戏里最好的选择,仍然是他。无论是mmorpg,暗黑like,还是rts。 - iceplatinum说出我心里话了...
wow的时候是这样,觉得被职业玩家打通最高难度副本是打脸,憋出一堆方法来难为你。
D3也是这样,刚开始信誓旦旦的说你肯定会死,等到大家哀嚎一片的时候还洋洋得意的说我们将测试玩家所认为的不可能通过的难度的数值再调高了3倍。诚心不让你玩得痛快...
wow还没什么,但D3这种单机游戏还拿来出现金拍卖行,需全程联网等各种措施来恶心玩家,不怪玩家不买账,尽管我承认D3作为游戏素质还算不错 - zy450完爆绝对说不上,引擎上的差距太大了
- js·公会打本,弄得像上班一样累。
而没进度,卡boss散掉的的公会还很多。
再加上公会里都会有那些破事,工作社会上受够这种破事了,游戏里还来?
每次我双开,大号带着锁经验的70级猎人去刷橙弓,几刀做掉穆鲁,就在感叹这厮当年卡散了多少公会。
星辰都变成代打工作室了,还有什么好说的。
而玻璃渣一边还在和休闲玩家做多。
不否认,玻璃渣给休闲玩家做了很多东西,如宠物小精灵等。
但,人心是贪婪,休闲玩家在休闲的时候,何尝没有过想下本的奢望?
玻璃渣却硬和职业玩家怄气,各种副本里添堵,有必要么。 - trentswd确实就是要推迟装备获取
大概勇气装两周一件,征服装一周一件到两件,毕业怎么都得两三个月。
不过勇气对raid玩家也不是甜点,因为还有装备升级。如果把勇气上限去掉,500升级装备就很可怕了。
不过我现在感觉惩戒骑虽然说是双资源职业,不如说是单资源,唯一的资源是技能cd,什么法力值什么圣能都是装饰。换个战士猎人还要考虑一下用哪个泄怒耗集中技能,换个dk还要考虑符文对齐,惩戒骑看见cd好了直接按就行了,最多补一下异端,注意下触发。
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - xl_008没人提sc2傻逼到爆的游戏大厅么,虽然确实没人玩,但里面还是有几个好rpg的,大型rpg卡读条退出跟家常便饭一样,烦死
- jy00302089雖然骂了12页 但是WOW5。4开了我还是会上去推脑残吼的
恩 当然是随机团 - uishaxMMORPG,RTS都是快死透了的类型
至于暗黑,嘿嘿嘿 - cys_pitaten骂归骂,但山口山早就是史诗殿堂级了这个很少人会否认吧
主要还是活太久,游戏没啥新意了 - tansapple8年了,再好吃的菜也会吃腻,其实就那么简单。
- 郁闷死得透不透,看看暴雪的报表呗,魔兽世界前段时间还说订阅人数只有700w人了,你可以打开steam看一看,现在dota2的活跃玩家,是590w人。所以说dota2比魔兽世界死得透,是不是这个道理。
至于暗黑,嘿嘿嘿