暴雪为什么越来越傻逼?

  • m
    mamayata
    正是因为喜欢wow才开始从ctm初期狂喷玻璃渣
    wow玩家大幅减少是什么时候开始的 就是ctm刚开始
    什么原因?经历过ctm初期的人都明白 尤其是各种模式都打到一定程度以后
    这破习惯玻璃渣不思悔改 d3出来时又来这一套
  • w
    worldedit
    你把grrrr放哪了
    星际替代红警,帝国可不是因为棒子
    你这种说法比“格斗游戏只有鬼子在玩”还偏颇

    事实上,美国人当时还在玩md呢
    xbox能成可不是偶然
  • i
    iceplatinum
    WOW的问题真是年龄问题...
    无论它怎么改都只是延长生命,你不能指望一个老年人和年轻人比活力。除非你能找到一批重来没有玩过wow的来陪你重开一个服务器来体验~
    严格来讲,暴雪这几年就出了2款新游戏,D3和SC2。
    D3游戏品质还算可以,但各种傻逼机制毁了它,但SC2真的又好玩又好看,甩机枪兵可以甩上瘾的~而顶尖选手的比赛超high
    因此从这两款游戏来看,我还是挺期待暴雪的新游戏的~小品级的炉石传说和D3资料片
  • m
    mamayata
    这样说把 你可以认为是年龄问题 但是那些时候的在线数据不会骗人
    wlk过渡到ctm的时候 年龄问题真的是导致玩家流失的最主要原因?
  • d
    dazzle
    CTM的问题是暴雪打错了如意算盘
    自以为5H的高难度能提高耐玩性,培养新人平滑过度到raid,10人团又能拉到一批没太多时间参与25人的高玩
    但实际上玩家早被TOC和ICC惯坏了,谁还吃你这套,结果就是普通水平的25人淹死了一堆,高端10人团多了点也没多几个
    国服的直接上4.1可能印象不深,其他服务器4.0可是持续了小半年,这小半年里raid那难度,普通团能打个三五个就是非常靠谱了,这还是普通难度,刚从ICC过来的谁受得了这个
    而且更蠢的是普通玩家根本没有刷刷刷提升的途径,整个一个rougelike,太NM硬核了,英雄难度更是恶心的连paragon都表示受不了了,而且还出现了极其滑稽的难度5分钟一变谁先发现hotfix了谁能FD的情况
    火源的制作水准其实相当不错,但是4.0这小半年已经奠定了ctm吃瘪的基调
  • x
    xpisces
    正儿八经垃圾的就是d3
    wow和sc2最不济也是良作有什么好喷的
  • w
    wangyi_tt
    +1
    如果搞个投票,blz的哪个游戏让你从粉转黑的话,绝逼d3最多!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    lundy
    steam傻逼?用过origin吗。。。
  • j
    js·
    玻璃渣最大的傻逼在于把一粒蛋和凯子弄进了副本,我不承认现在的历史线。

    暗夜+血精灵+德国,兽人+牛头人+巨魔,亡灵+狼人+地精,人类+矮人+侏儒。

    这样才对,傻逼玻璃渣。
  • t
    trentswd
    概括来说就是我不喜欢的就是傻逼?
  • j
    js·
    猜猜看下版本谁进本?

    tbc是魔兽3的凯子和一粒蛋
    wlk轮到阿傻子和小萨鲁法尔
    ctm联盟的大主教黑了,鹿盔黑了
    mop是脑残吼
    下一个资料片,黑白王子大斗法,国王也该死了吧?萨尔也该成鳏夫,小珍珍的克夫属性也该出现了。

    我从来不喜欢消费前作主角的行为,仙5如此,玻璃渣也是如此。
    自由之翼真的不是言情么?还是台言:

  • 荆州菜鸟
    这新笑傲是大陆剧吧。
  • b
    bombercm
    其实我觉得操作问题倒是其次,主要是这个细节中心的“微操作”RTS已经发展得太久了,以至于在这个分类下面又重新细分了市场。或者说这种微操作RTS本来是锅杂碎汤,原来大家一人捞一碗什么都有,现在有人挑挑拣拣就捞肚片出来吃,有人就爱喝汤。

    现在要玩RTS,我还是喜欢玩WEE和WAB这种的,战役有难度,联机爽。大地图上用现实中存在的装备互艹,分进合击夺取要地。单位死了就是死了,没死就是没死,没有血条,实际上只要能让正确的单位在正确的位置切入战场就行了。而且有比较夸张的补给线设置,很好,有新意。这种游戏玩起来开心,做比赛估计是不行的,但是真好玩。

    喜欢微操作,或者说喜欢深挖单个单位潜力的,跑去玩Dota like了。

    连微操作都懒得动,喜欢深挖兵种克制组合的跑去玩各种塔防了。塔防发展到一个极端就是连路径都没有,在固定几条路上玩的PVZ。
  • b
    brunestud
    亡灵和狼人不共戴天之仇你确定要把他们俩分一起?

    暗夜和血精灵理念上完全不同,而血精灵和纳鲁以及德莱尼也有各种恩怨。你这纯粹胡分。

    一粒蛋和凯子进副本有任何问题么?War3里那么多铺垫。

    而且魔兽世界也没莫名其妙让他们进本,做了那么多铺垫。

    反而死亡之翼这个boss的出现才让人觉得卧槽吧

    凯子和一粒蛋、阿傻子和小萨鲁法尔进本没任何问题,其实你还漏了个AK(JD被塞回去就不说了)

    大主教黑了先不说,鹿盔黑了早有提示啊- -,60年代的晨光麦任务,这货早在60年代就黑了好么。

    至于脑残吼,您能给我一个他不进本被车的理由么?
  • l
    loveritz
    说我对sc2和这系列的看法

    先说战役,什么叫消费前作主角?sc1最后泽叔的关卡就把混元体的伏笔埋下了,sc1和2本来就应该是一个大的完整故事,何来消费之说,sc1的战役剧情确实比较紧凑,信息量大,但是就类似剧情梗概一样精简,自由和虫心有点狗血但是作为两个主角磨叽一个资料片换换口味有啥不行的,人物刻画细腻多了,而且CG做得很良心,大牛冲坦克阵那段CG印象深刻,我等手残玩家玩玩战役看CG没啥不好,虚空之遗才是正戏,要看正戏还得看我大普罗托斯~凯瑞根离开雷诺是约泽叔去战混元体去了,这和台言那种整天我爱你我恨你这点屁事有可比性么。。

    说对战,sc2操作真的比sc1简化多了,农民自动采矿,虫族能攒虫卵,只不过也多了注卵这样蛋疼的操作,而且重要的是魔法单位的改良,以前编一队电兵点一下所有电兵把电全用了。。现在点一下用一个的,还有很多建筑编队啥的小操作也有改良,说sc2操作难的,sc1更难。。当年sc1照样这么多人玩,现在玩的人变少了和市场流行简单低门槛的游戏风格也有关系啊,至于说手残的玩不好,我也手残,天梯在青铜组白银组黄金组玩玩不就行了,低apm又不是不能玩,低端组别还是要靠战术玩的,真的觉得喷sc2对战的建议多去玩几把,90块真的不贵

    至于说暴雪毁了rts的。。真的要全自动产农民全自动喷卵铺菌毯自动产兵?那叫舍本逐末,不叫创新,rts本来就是小众游戏,当年sc1你玩不来,sc2你不也是照样玩不来,喜欢玩别种类型的rts也有啊,为啥一定要暴雪把sc做成那样呢?

    我觉得sc2一直有个问题吧,就是节奏快容错率低,正面一波兵送掉或者经济大伤就GG,翻盘太难,(印象中太子翻盘Hero那场很不错,翻得真不错,其他两族在机制上较难打出这样的多线,当然也有自己独特的优势,比如aoe和暴兵机制),导致很多时候除了人族(因为早期有方便且风险较低的运输机骚扰),其他两族只能憋憋乐专心防守或者直接放单矿双矿极限战术,这个问题也不好搞,慢慢微调吧,现在这样的机制其实也还不错

    最后说说D3,大学同学特别想玩,第一时间买key开始搞,玩到炼狱不知道哪儿打的好久没打过就扔了。。经常跟我抱怨。。绝对是粉转黑的代表
  • l
    lzh1993
    感觉poe已经可以玩爆d3了。。
  • 有田春雪
    虽然BLZ很爱吃书
    但你这完全就是在瞎掰了

    顺便新笑傲是大陆剧 截图CG里的游戏也是虫群之心不是自由之翼
  • d
    deathomega
    既然要黑玻璃渣我就也来说一句最不爽的地方。

    WOW的剧情实在是烂,你们每个版本下来没发现一个问题?都是因为一开始的设定不严谨,然后为了圆设定一直资料片,最后不得不拉人气角色出来送,而且还送的非常的不值得。

    XX出品必属精品的时代已经过去了。
  • b
    brunestud
    等下,大下巴在黑门挂了?明明是假死啊,小说里说的清清楚楚,就是为了假死读条

    你自己都说了War3有熊猫。而且魔兽60级就有老陈的空酒桶任务。所以熊猫人的出现有任何问题么?真要这么说的话,兽人设定在魔兽争霸2到魔兽争霸3之间被改的面目全非才是更应该值得吐槽的吧

    不得不?一粒蛋凯子小阿被车不是理所当然的么?一粒蛋被车的任务线从你刚进外域就开始了,小阿同学则是从你到诺森德就开始做推倒他的铺垫了。至于大下巴和脑残吼...您真确定他们很有人气?

    当然您要是说温德索尔伯瓦尔罗宁克拉苏斯之类我倒没啥好说的
  • x
    xpisces
    黑和青我觉得都反应过度了
    玻璃渣现在就一普通水准的制作公司,消费过往积攒的人气和品牌
    暗黑sc,war3,wow只有初代是无可置疑的杰作
    续作就是商业流水线上的产品而已
  • b
    brunestud
    所以您认为陈同学就是从石头里蹦出来的是么?而且Chen并非毫无铺垫的出现,都说了War3有熊猫英雄60j还有他的任务,出现他的故乡有啥问题么真要说你还不如说说德莱尼和破碎者的吞书比较合适。

    再说BLZ让人吐便当已经无数次了。比如塞纳留斯、穆拉丁...所以说大下巴吐便当相比于兽人那完全吃书的设定并不算那么Bug啦
  • 棋正社
    虚空之遗暴雪如果不把菲尼克斯复活,老子一辈子不买它家游戏
  • h
    hzhenyu007
    喷吃书,WC3怎么又没人喷了,部落都洗白成这样了,不然还有个蛋的WOW。
  • b
    brunestud
    我还想说吉安娜和小阿分了挺可惜呢...有用吗?

    大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

    这不是挺科学的么
  • d
    deathomega
    资料片当然是要继续骗钱,LS已经有人说过熊猫人这些荒谬的设定了,就是我说的圆设定的问题。

    事实上到最后的部落联盟都有萨满和圣骑,已经是他们一个很大的妥协了。那怎么扯这个坑,只能更大的扯淡继续圆。
  • 迷路人
    这个词发明出来就是为了淡化DOTA的影响吧
    我猜是lol的营销人员创造出来的
  • S
    SEEle13
    就着网游和竞技游戏大谈剧情也就在s1时常发生了
  • s
    say_gg_plz
    吃书最值得吐槽的是艾瑞达设定改得面目全非,我记得原始设定还是艾瑞达引诱萨格拉斯堕落的呢,到了德莱尼要出场就倒过来了
  • j
    js·
    你们难道不觉得,反派攻入了奥格瑞玛,联盟部落援军来袭。
    奥格树立起绝大的旗杆,旗杆的最高处五花大绑捆着萨尔,一堆骑着飞龙的刀斧手围着。
    反派站在城头,把个婴儿举上头顶,嘿嘿一笑,对着城外的联军统帅吉安娜说:
    “你和萨尔的孩子、还有萨尔都在我手上,退兵,不然,我先摔死这孽畜,再砍下萨尔的头。”
    联军中敌人的暗探,朝着奥格射了一箭,不明就里的远程不对纷纷开火。
    “不!”在吉安娜的悲鸣声中,她和萨尔爱子坠入城头,飞龙骑士的刀斧距离萨尔的脖子仅有0.01公分。

    的场景,很赞么。
  • 狼哥撸一宿
    -_-#sc2資料片要出錢的話就不買
    什麼打上古邪神啊也太無腦了吧
    還不如玩war3

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • t
    troopera123
    往前多倒腾几年,黑岛玩脱了,NWC玩脱了,暴雪脱不得?
  • 黑化的石头
    当年我一直以为地精是中立种族,部落和联盟新种族会是熊猫人和狼人,后来才发现太天真了
  • 陶矢
    德莱尼才是凭空出来的种族噜!
    我大熊猫终其一朝,不和亲,不赔款,不割地,不纳贡,农夫守四风,君王散迷雾,中将你有什么好说的惹!
  • f
    fr0m
    又黑我大EA,至少我大EA不会做个7、8年搞的全世界都失望,1年n作,一两个作品的失利,很快就忘掉了~~~
  • 槟榔槟榔
    先加一个。。。
  • f
    fr0m
    暴雪最傻×的地方在于把平衡性当游戏性,甚至于说除了平衡以外不知道还怎么能让游戏更好玩了,看看这些年RTS和RPG在次世代环境下给出的答案,玻璃渣还能安心的用10年前的理念做游戏?以前那股子天下游戏一大抄,看你会抄不会抄的劲头哪去了?
    顺便,D3真是被POE爆成渣……
  • 龙手马弗
    他们在WAR3就分手了,这不是在说WOW的剧情么~~
  • b
    belldandy_ye
    网游不是单机,SOLO行为的收益不能过于优渥,因此随机团队必须死。