如果公布的机战不是高清机上的,你们会骂吗?

  • 大十字紅朔
    行,我承认说过了点。

    我向HyperIris 道歉。

    帖子改改。
  • H
    HyperIris
    说这个没用,lz在用它所认为的游戏制作方式来推断现实世界的游戏制作方式。
  • P
    Pluto_Shi
    先给黑正树设计个我方机体吧
  • h
    hamartia
    头像很有问题
    葱拌脑味噌,不怎么样的品味
  • 大十字紅朔
    成了。

    发泄够了。报歉了各位,当我大姨妈来了吧。

    我睡了。

    另外寺田在机战Z某期访谈时还说过为啥要坚持点绘

  • c
    cloudcc
    至少我知道我不懂得东西就不应该去不懂装懂胡乱YY

    从这点上来说在什么都不知道的情况下还能夸夸其谈下结论的你比我更像多拉A梦的信者口牙~

    高清2D机战到底有没有今年肯定会有消息

    在等等看再说也不迟吧?
  • h
    hamartia
    之后叶公好龙者立刻树倒猢狲散,所以说,不要这么残忍
    让中二坚持到底吧
  • P
    Pluto_Shi
    我倒觉得黑正树会咸鱼翻身当把主角
  • n
    newfaceryo
    ui图和3d的贴图一张可以用一辈子,高清一张工作量也只有那么大,当然容易。
    点绘的话一个动作就是成百上千的画啊,工作量不是一个数量级的。

    说道点汇,最近还天天看到公司美工一个点一个点的给地下城和勇士画外包。
    前两天才刚发表点绘2d游戏已经被淘汰了的看法,被元公司的的点绘大师喷了。
  • P
    Pluto_Shi
    到时候一公布,rp,大家全吃鳖
  • P
    Pluto_Shi
    mx最明显,getter的大招根本就是直接转机体,再改变机体和背景之间的角度
  • s
    sin360
    还在加班的路过......

    SRW还是出掌机好了,现在更本没时间玩家用机啊
  • 大十字紅朔
    本来要睡的

    你们好像弄错了,问题不在于游戏中的画面怎么处理而是原素材是怎么做出来的

    要把点绘变个形拉伸旋转一下对PS2来说不是啥难事

    你们以为这个一定就是texture啦?

    游戏不用玩解图解给我看
  • H
    HyperIris
    ps2 那倒霉的硬件,制作游戏还必须得压缩texture,能小则小,我觉得眼镜厂肯定花了大量的时间用在描点阵缩图片上

    倒是做在ps3这种硬件上,反倒不用操心精修点阵了
  • c
    cloudcc
    不是哑巴马赛克就该烧香拜佛了

    关键看30周年纪念作怎么样
  • P
    Pluto_Shi
    30周年纪念作不就是哑巴马赛克og3吗
  • P
    Pluto_Shi
    记得z真有游戏不用玩素材帖,自己翻翻吧
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2010-8-14 01:04 编辑


    这样会很死板的。。。真不如直接弄马赛克高质量动画+全语音算了
  • H
    HyperIris
    不用我们以为,而是现代游戏机压根就没有2d硬件,因为用3d硬件做2d效果更好,用3d的话,一切图像都是texutre

    不要说掌机,掌机由于特殊的历史原因和使用环境,有的还保留着2d硬件
  • 棚町
    119#Pluto_Shi


    这个可以有
  • 大十字紅朔
    你说的还是处理么

    我说的是制作,不是处理

    是怎么画,不是画好后怎么弄
  • 小司司
    别傻了,我的话,会炫耀的是机战全系列包括衍生作品有几款我没通关~和几款我通过5周目以上的~
  • 大十字紅朔
    我没玩网游所以不知你的例子是啥

    不过你要表达的我理解了

    ……

    我才想说你以为点绘都是凭空在点啊……

    都要有个草稿的,你说的也不过就是草稿方式不同,而且是很常见的方式,我还以为有啥火星技术……
  • n
    newfaceryo
    本帖最后由 newfaceryo 于 2010-8-14 01:26 编辑

    固定画的话,点阵,texture不就是同一个东西的两种说法.
    这个都很好说。
    关键是动作呢?动作。

    为什么ro的纸娃娃只有头部啊?
  • 大十字紅朔
    本帖最后由 大十字紅朔 于 2010-8-14 01:33 编辑







    这是一个点绘的草稿接近完成的过程

    草稿的大小根本就不是重点,你以为草稿和成稿的大小接近就会轻松点?根本就不是这么一回事……

    而且,画个接近完成的大图之后再缩小来修根本就是跟自己过不去

    你说是专业人员,我不知你是做程序还是美工,如果你是个美工一直用这种方式做,我真佩服你
  • A
    AD209
    RO纸娃娃还有武器,虽然平时看不到
  • H
    HyperIris
    眼镜厂内部必然有类似于3d调骨骼动画的2d动画工具,这个还需要疑问吗?

    另外似乎只有日厂才每天嚷嚷成本,xx,oo,辛苦

    我看欧美人家做那么高端的3d游戏,那么多模型还是高模,展uv,展normal,又是hdr,工作量海了去了,人家怎么没这么多废话?
  • n
    newfaceryo
    本帖最后由 newfaceryo 于 2010-8-14 01:39 编辑

    关键是动态多的地方是没法纸娃娃的,这就足够说明问题了。
    摆脱,2d的动画你全画1080的原图再来缩,给你全日本的美工今年也画不完呀。。。

    要用技术就是类似flash,问题在于观众要的是类似日本动画的感觉。
  • s
    shanajiang
    不说别的...你们说下作og3真出在ds上了 能有语音不?、
    现在卡带容量也那么大了.....
  • 大十字紅朔
    1024缩到256,原本1像素的东西全都被压成了零散的小块儿了,杂色都玩死你,你还修……

    您真是专业人员么,您一直这么对你的美工么
  • a
    archerho
    爱做做不做滚

    现在业界的情况就是如此,你不前进,想吃老本,迟早有人上位顶走你
  • H
    HyperIris
    还有你的思路还是停留在纯粹的2d传统动画上

    而现在都是3d,现在机战的战斗动画说白了其实是游戏引擎实时渲染的3d动画,只不过用的模型都是“薄片状”和正交投影(透视都没用,直接缩放了)
  • 遠野志貴
    这个真不能.
  • H
    HyperIris
    诚意问题


    fc还有几个有糙语音的游戏
  • 邪恶的shah
    我不管是不是高清 只要OG3 出在360上就去买360 出在ps3上算我赚了
  • n
    newfaceryo
    搞技术的应该知道2d和3d有多大不同?
    为什么以前2d的时候就没这多纸娃娃的系统?
    换套衣服就相当于整个人重画了。

    3d就最多花几天画好模型,贴图,uv,爱摆什么pose摆什么,这个游戏摆完了放到下个游戏里继续摆,换个shade别人就看不出了
  • n
    newfaceryo
    如果3d变化能又快又好的做好2d动作,
    j阿尼里面早就大范围使用了,谁好做那一眼就看出破绽的卡通渲染啊?

    说了要技术的解决2d动画的问题,行,flash10年前就解决好了。
  • 大十字紅朔
    本帖最后由 大十字紅朔 于 2010-8-14 01:51 编辑


    说的是怎么画点绘,您一直在扯其他的,给出来的方案一点也不可取

    您真是业内人士么,负责啥的

    反正我感觉不是美工
  • s
    shanajiang
    就上512的容量的卡 渣点的语音还是没问题的吧.....
  • z
    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2010-8-14 01:51 编辑

    XO玩过,爆机
  • h
    hamartia
    146#大十字紅朔

    MASTER IS WATCHING YOU[s:160]
    又不眠了?