如果公布的机战不是高清机上的,你们会骂吗?

  • A
    AD209
    传统方格机器头模式最高!
  • r
    rewqxswzaq
    不高清的话,出在那俩机器上有啥意义?
  • 假面骑士J
    顶天50万?楼主你也太看不起机战了
  • L
    LCH
    高清背景+前世代水准的机体
    PS、PS2的机战也是这么过来的
  • z
    zhaxiawa
    虽然一次性投入大,但是素材以后可以重复利用嘛
  • C
    Chao
    我可是支持3D的,而且支持真实比例3D
  • 子矜
    真实比例+卡通渲染
  • P
    Pygmalion
    也可以走走G世纪的路子
  • h
    hamartia
    机战靠的是短期销量决胜负,一周之内初见成绩,一个月之间的发卖量决定最终收益.之后如果陆续还会出货,那也刺激不是太大.
    家用机二三十万是个比较谨慎的数字,五十万都得说是卖的特别火.作为机战史上最长卖,卖的最好的ALPHA到头也没有突破百万,不过对于版权改编作不能要求更多.
  • w
    wangzi
    我觉得战斗动画到Z、OGG这种程度不需要再咋发展了,搞高清还不如上全程语音,剧情对话直接做成文字AVG那种
  • 卖哥
    成本增加当然不可避免
    但是旧引擎机战的销量下降也不可避免
    只要拐点出现,高清利大于弊的时候,就肯定乖乖做高清。
    当然也有可能选择投奔3D就是了……
  • h
    hamartia
    全程语音的话,ACE便是.非机战则有SUNRISE英雄痰系列.

    比起永远在追逐战斗动画,我还是更关注游戏设计上能有什么突破.保持传统美德的同时,追求游戏趣味的提升.
  • P
    Pluto_Shi
    z开抗锯齿,我很满意
    老子只要参战作品和语音
  • h
    hamartia
    1#大十字紅朔

    不是吃完晚餐就睡觉吗,难道这是在梦游[s:148]
  • h
    hiro123
    当初DC的ALPHA感觉真不比2D的差,可谁知道这么多年了,眼镜的3D不但没进步反而越来越走廉价骗钱的路子了
  • 假面骑士J
    那么首先可以把熟练度在ALPHA的基础上强化,现在这样天天赶回合鬼才喜欢
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2010-8-13 23:26 编辑

    你省省吧

    首先第一

    在有空发这样的帖子之前先去管管有机战消息就出来叫一定要出在脑残机上的人

    第二

    没看见过Z放PS3上玩是什么效果是么?机体的动作都是靠一个个部件通过旋转等方式配合特效作出来的,而且最近的Z已经用上上2D3D混合的方式,效果非常好。只要素材高清化,成本远没有你想象中的那么高也没有你想象中的费时间。



    第三

    现在机战是当今第一SRPG,50万级的作品不说SRPG,整个岛国游戏系列又有多少能比这多的?

    第四

    2D3D根本不是一回事,是3D就有很多人不玩,谁会去管他高清低清,不要企图混淆概念。

    第五

    ACER出了以后,新作就快了,到底有没有高清2d机战再耐心等个2个月比你现在这样胡乱YY强多了。

    说到底是怕出了新机战自己玩不到?

    还没什么确切消息呢看看别人发言就这副样子

    对机战的感情就这点?
  • 葉山英雄
    一个合适的引擎能用一个半世代,3D吧,别犹豫了。
  • h
    hamartia
    第一SRPG这个可不敢当,第一角色游戏,第一版权改编游戏的大帽子还是可以戴戴

    而且还得说是仅以销量届定的前提下
  • 金子一马
    还是2D把,不是我顽固不化,对小B的3D实在是没有信心
  • h
    hamartia
    其实现在对熟练度的设计思路和ALPHA并无太大区别,都是通过制约玩家的目的来达到所谓难度的提升
    只是形式上ALPHA那种比较有创意,考验玩家对原作的熟悉程度和一些奇思妙想,至少就让布莱德用战舰撞死使徒这个创意足够名留青史了

    造成现在这种局面,我觉得除了说主管游戏设计那一门的人都很蠢之外别无解释.似乎除了赶回合外游戏工作者们想不出其他\"更有趣\"的点子.
    游戏难作啊.
  • P
    Pluto_Shi
    那敢问还有哪个敢自称第一SRPG
  • h
    hamartia
    24#Pluto_Shi

    首先为啥要有\"第一\"呢,我觉得这个目的意识很模糊.不会是还活在江湖中吧,天天都华山论剑,选武林盟主?
    省省吧
  • P
    Pluto_Shi
    那游戏为啥要有媒体评分和销量帖
  • c
    cloudcc
    事实如此

    比生命力,比品牌影响力,比销量

    现在的机战说自己是第二的话,谁敢说自己是第一?
  • 棚町
    哟~索匪发言就是霸气
  • K
    Kyo.C
    我们来看看楼主的妄言多么扯淡吧

    机战XO都玩过且爆机 看看能不能到十个
    我先自己+1了,GC,XO,NEO三作都爆机
  • P
    Pluto_Shi
    你把基战z放ps3里开画面插值
  • h
    hamartia
    媒体评分是通过有影响力的传媒,以直观的分数来显示游戏可能被市场接纳的程度与否,好游戏自然是人见人爱的.
    这里先不说FAMI通评分塞多少钱,FAMI通评分有个潜规则是看游戏是否大众化,老少咸宜的那种.所以版权改编游戏一般分都不高,因为它的对象是明显的.
    机战有时能得高分自然可以说明受众广泛,可是这不代表更多什么.

    至于销量帖,自然是给上论坛的网民们扯扯嘴皮,敲敲文字,消遣消遣用的.没有些大众参与性娱乐,BBS不是太闷啦.
  • 大十字紅朔
    我没买PS3

    没有机战的主机那么早买来干啥?

    再你怎么补,素材的分辩率是那个样子,你开特效也只不过是把它模糊化了。

    那么轻松就可以高清化,我也想啊
  • U
    USHIBATSU
    Q版机体3D化,无论如何也会有涂装玩具感觉。
    Q版就只有2D,真实比例才能上3D
    但真实比例的机战打起来没有说服力
    体积相差5倍以上的机体间战斗就完全不可信了
  • h
    hamartia
    这个嘛,皇骑玩家,火纹玩家,光明玩家----------如果还有的话,他们恐怕是希望用三年的时间等一个精品,而不是用一年的时间玩三个平庸之作.
    心态不同,不能强求.
  • 大十字紅朔
    为啥我要说这个,因为你们想的是不切实际的东西。

    想想也就算了,偏偏要骂。

    你想5年内能实现攻产主义就好了,结果5年内没实现得了,你们就骂娘

    谁给你们打的包票
  • 断空光牙剑
    3D表现力能够再提升的话倒是可以接受
    XO基本都是关着战斗过去的
  • p
    pacman
    你是小司司吗?
  • c
    cloudcc
    你是机战开发组的?你用的是机战开发组最新的制作工具?

    不是吧?

    那么你的情况和机战高清化有任何关联么?

    何况我已经说了

    2d3D结合插值高清讨巧效果又好的方法多的是

    〉还有,360我就是为了机战买的,GC我是为了机战买的。如果PS3上出机战肯定也买。

    有着觉悟就行了

    真出的话到时候讨论帖里见

    别把自己弄得就像那几个就看到ACE上PS3眼看自己不能不花钱玩到了看个低清PV和大致世界观就能往死里黑的人

    没出息
  • P
    Pluto_Shi
  • P
    Pluto_Shi
    不得不说,这可能性真不低
  • h
    hamartia
    <季节转换与心理保健>,我最近做的专题.因为秋老虎一来人容易肝火旺,这是内伤.
    妄想就妄想,随他去吧.

    MAKOTO你还没回答我呢,你不喜欢看爱情小说么.
    那本<嫌疑犯X的献身>你得看看
  • 大十字紅朔
    不要这么傻好不好

    再你什么工具,画都是人一手一手画出来的,真的没得偷懒

    找个工具就可以高清化,你以为是多拉A梦吗

    难怪了,你以为眼镜厂的人都是多拉A梦,随随便便就可以高清化,不出高清化是有意跟你过不去,所以你要骂

    另外我记得我对ACE没啥评论,不感兴趣的原因只是因为没有魔神Z
  • c
    cloudcc
    但问题是

    这三个系列的现状不用我提醒你了吧?

    皇骑2能出个重制都是一大帮人出来泪流满面

    新作就更不提了
  • P
    Pluto_Shi
    技术的nbgi笑而不语
  • s
    srw88
    本帖最后由 srw88 于 2010-8-14 00:06 编辑

    PSP是高解析2D点绘最后的堡垒----60+小时完美换装迷宫X有感,看二周目开发室里一群人感慨这年头做2D点绘多么不容易实在心酸
    现在为止除了技术力和解析度还停留在PS2水平的日本一和HD化成本极低的GAL厂还有谁敢在高清机上出纯2D点绘游戏的?(忽然想起还有两个FTG...)
  • 棚町
    XO我没觉得战斗画面不好,当然肯定不算好,至少是蛮干净的
    问题是这敌人AI有毛病,纯粹在玩弄玩家的耐心...