如果公布的机战不是高清机上的,你们会骂吗?

  • 大十字紅朔
    XO的战斗比CG好多了。

    两边都玩过的人肯定感受得到这种变化。

    比如格斗系,CG上就是撞一下,XO上是砍来砍去
  • 棚町
    但是XO真没2D基战有感觉...
  • 姚珀谢
    xo的机战比2d动画强多了,那才叫真正的战而不是以前的纯表演
  • 大十字紅朔
    XO还是很不错的,难度提升了,也没有PP

    说实话比2ALPHA这样的好玩
  • h
    hamartia
    这就好比一个世界级的画家已经封笔,一个有些名气的画家还在为吃饭而工作.把莫名的情绪都去掉之后,剩下的就只有现实.

    可能我的这个比喻你不是太懂,说简单点就是SRW的\"现实\"就是它还在出,有部分人还在买.市场和用户之间的关系保证了利润的可持续发展.而单纯以游戏程序的编程,游戏设计的雕琢,未必就比不出的具有了可优越的资本.玩家评论这种问鼎华山论剑式的话题多少具有些感性意义,如果那三个系列的粉丝有看到,真是不黑都得机战黑了.
  • h
    hoshino612
    本帖最后由 hoshino612 于 2010-8-14 00:03 编辑

    反正是YY啊,Z的素材+高清CUT-IN,大家能接受吗?我外行说错了别打我
    顺便多嘴一句还真有认为买5元0元主机的就是买不起高清主机高清游戏的人存在啊,高清机上没喜欢的游戏怎么买啊,买回来还不是一样陪着5元0元吃灰
  • c
    cloudcc


    按我当初在钢之祭Z的发表会里看到的制作镜头而言

    是使用专用工具制作管理素材,只要把各个部件做好了基本就能重复利用

    而你又是什么情况?

    有任何说服力可言么?

    你依然在逃避2D3D结合和插值的话题

    另外

    我不一定非要高清

    作品剧情好有语音2D就行

    但不能是哑巴马赛克
  • H
    HyperIris
    作为曾经的职业游戏开发者,我可以很肯定的说,画大图比描点阵容易得多

    另外你也可以找动画的业内问问,现在做高清动画到底是不是比以前赛璐璐难得多
  • D
    DMMAX
    我只想看发一个大招打个5分钟而已
  • P
    Pluto_Shi
  • 棚町
    57#大十字紅朔


    我只是觉得磨得时间更久了
    真实系用得非常不爽,一堆敌人围着又不打你...
    我能接受IMPACT那样提高难度来磨,但是我不接受XO这样
  • h
    hamartia
    这是邪道
    \"刀一出手...就应该在它应该在的地方\".这是古龙对于小李飞刀的形容.无非就是个过程而已.
    战斗动画因为它的性质不可避免的有重复性,过量的重复不光是审美疲劳,对于制作者来说也是一种不恭.
  • 棚町
    这说的是索匪吧,我领教过一次这个奇怪的理论了
  • 姚珀谢
    有几个人开动画看的

    而且不觉得机战的动画越来越表演性一点也没有机器人战斗该有的爽快了吗
  • 金子一马
    我想问问为什么一定要死咬着点汇不放,时代在进步,现在还有多少游戏是点阵的
  • 江戸前ルナ
    +1301

    所以WINKY的妇科魔装战斗看得我泪流满面...这才是战斗啊~~
  • c
    cloudcc
    你说的我明白

    但既然作为系列作品

    出得越多说明有人买帐

    生存既合理这句话很多地方都通用的

    不管以前的作品水准有多高

    如果没有新作不停出来

    那只有被大部分人忘却一条路
  • s
    shanajiang

    wii模拟器...
  • D
    DMMAX
    没觉得........小时候玩机战都是靠脑补,超级系大招就应该够夸张够帅气...........
  • 0
    01046
    “机战XO我没看这论坛里除了我还有谁玩了,肯定超不过十个。”
    这话2到一定地步
  • D
    DMMAX
    不关动画很奇怪吗.........
  • 大十字紅朔
    为啥敢这么说,我在这论坛这么久机战XO的讨论帖基本上到不了两页

    如果机战饭真的多,我当然也高兴
  • P
    Pluto_Shi
    抗锯齿和插值技术已经很成熟了,你肯定玩过neoragex,还记得f5f6f7f8吗
  • h
    hamartia
    77#大十字紅朔

    MAKOTO你要明白玩家的习惯,真正闷头在玩,一直攻关到爆机的基本不上BBS去开放型讨论中扯淡(除非卡关)
    玩一会,侃一会是有闲人士的休闲习惯.还有LP+那种需要随时互动的也是例外.
    毕竟是移植作+PLUS,够不成热门话题.

    你就是冲动了,不过我不讨厌这点.
  • 卖哥
    当然画说回来,上3D,也就是低模高分辨率这种
    毕竟捏高模耗时一点都不比画高清少。
  • P
    Pluto_Shi
    3d机战能死多远能死多远
  • H
    HyperIris
    这世界上不会有任何一个商业游戏公司会去制作你所谓的“点绘HD”游戏。

    实际上console上的机战自ps alpha以后就没有纯粹的点阵了,都是借助3d技术,要是说gba/ds倒还真是点阵。
  • 大十字紅朔
    说白了不是解决根本的问题,因为原素材分辩率不够,你只不过想办法让它看起来不这么明显

    你们高清饭需要的只是这种程度的满足的话我承认我说错了,那的确是马上就可以玩到高清点绘机战

    反正你用特效补么,那原素材是320*240也一样么
  • j
    jun4rui
    因为人家是3D的啊,你弄个2D的拉高分辨率试试?得到的不还是一团胡的画面,MAME大家都有,开一下几个渲染效果就知道目前能做到的程度了
  • 加山雄一mk
    传统2D版权作试水一作,减少关卡数和使用旧素材,引入人气作品~~没估错的话,就是所谓的Z2了~~像GBA初期的A,R一样流程保持三十五话左右,看销量决定续作开发~~

    2D+3D卡通渲染新作一作,所谓的新设计新创意多半在这上面实现,大约会是半即时制甚至引入动作要素~~~算是SC的进化作吧,仅仅为了拓宽产品线,寄望也不会太高~~~

    奶粉作,能省则省,尽可能的利用旧素材旧引擎的半移植作,厚道一点就是PSP的OG或者R,不厚道一点就是NDS的OG3或者R,D,J复刻之类~~~

    以上,全都是个人的YY
  • 大十字紅朔
    对了,基本上爱情小说不喜欢悲剧的
  • 金子一马
    大致是没错,但你显然忘了SB公司SNK
  • H
    HyperIris
    即便是GGXX这种看起来很“点阵”的游戏,也是借助于3D技术的。

    又或者是农村证这种所谓的“2d”游戏,或者LOM。

    很简单,开模拟器的线框模式一目了然。游戏制作是实实在在的体力+技术活,而不是YY
  • c
    cloudcc
    把话说明白了吧

    我对你的情况没有任何兴趣

    因为那没有任何说服力

    事实上你根本就是外行

    更不谈扯你根本就不知道会怎么制作的ps3机战

    另外回帖请看帖语文要重视

    〉别把自己弄得就像那几个就看到ACE上PS3眼看自己不能不花钱玩到了看个低清PV和大致世界观就能往死里黑的人

    没出息

    我哪个字是在说你了?
  • h
    hamartia
    93#大十字紅朔

    看看外面都几点了,这又是来精神了?
    不是就休憩去
  • 金子一马
    LZ火气还不小,你主贴有个P结论,不就是想说明2D机战上不了高清吗?自己死脑筋,都什么年代了还拿这弱智的成本论出来说事。
  • P
    Pluto_Shi
    不指望寺胖,只要比wii好我就满足了,关键是参战作品和语音
  • 大十字紅朔
    我给你说一般常识,你不听,你说我外行,真正的内行都知道世界上有多拉A梦

    啊,但是不是点绘的2D机战可能有。

    高清饭能高清一下就好,是不是点绘应该不在意吧。但是是不是和3D机战一样不接受我就不知道了。
  • 大十字紅朔
    吃完了不能马上睡
  • P
    Pluto_Shi
    mx和z都是多个活动块拼合分割
  • 大十字紅朔
    我没惹你。

    你要出口伤人,那继续。
  • 金子一马
    你没惹我啊,我也没想惹你,就事说事
  • c
    cloudcc
    因为自己不懂别人懂

    就发急想让别人闭嘴这个意图也太明显了

    我不觉得HyperIris的发言有什么问题