天朝做不出硬派动作武侠的原因是否因为总是要多角色组队
- trentswd讲真 ff12 ff15都是很好的模版,ff13其实也不错
但是最近的国产rpg都喜欢抄ff13而且还是往劣化里面抄,唯独不是抄ff13的古剑2做的也烂
回想一下轩辕剑真的一直都是劣化抄ff,感觉纯属技术水平和成本限制问题 - zplbcff15的战斗是现在最适合武侠的动作系统,但是不是那么好抄的。
- hypnossz86
你好,楼主说的是硬派动作游戏
- 绫魂h硬派动作?说的好像这类型很好做的一样
- 有栖零兒硬派两个子说起来简单做起来难,稍有不慎就是粪作了
- 这名字谁会去看有钱再谈理想,国内先出一个成名的游戏制作人再说,
- cantripkyon是因为根本没掌握动作的核心:动作帧数设计。不是技术不是剧情不是系统。
没技术画面做垃圾就是咯,说的好像当年恶魔之魂之类的画面很好似的。
没好剧情就不做剧情就是咯,说的好像暗黑破坏神12有剧情似的。
没出彩的系统就慢慢做咯,说的好像那些名作不是一代代在原有系统上加东西加到今天这个样子似的。
关键还是根本理解不了动作游戏的核心:动作帧数。一个人物攻击画面就几帧动图,看着能不僵硬吗?帧数多起来,人物动作却匪夷所思,看着是人能做出来的动作吗?连HITSTOP这概念都不知道,打上去能不像砍在棉花里一样吗?里面的细节差别人太多了 - devilwing按照泥潭的标准,只有日本那几家有能力做硬派动作游戏,而且现在都做不出来了,欧美做的连动作游戏都算不上了,你指望天朝能做一个出来?
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0 - 我爱六弦之首......你是不是把那个当成了蜃楼
- zplbc武侠和动作的区别在于,武侠要打得好看,要有套路,传统分轻重击的打法是不适合的。就算是搓招在格斗游戏里也只是用不同的招式打另外一个人而不是双方交换招式。实际上适合中国功夫的应该是ff15和nba2k1617的动作表现方式,玩家来大致决定攻防和走位,具体打击动作由系统决定。不同的武功会产生不同的动作来实现RPG化。
- bsdlxy非动作的也做不好。
- zplbc但是说白了你要打出港片里那种效果得做多少动作。如果要像现在的游戏里流行的多种战斗方式,这样的动作又得多好几倍。而且2K里主要的多样化动作在灌篮,FF15里敌人就一个正常人类,要给敌人设计一套应对手段又得多做好多动作。
要做出港片里的效果可能得2K/FF15里摇杆控制动作的操作方式和队友互动+大量动作采集+如龙里的捡垃圾开干等场景互动系统+育碧荣耀战魂里用机器学习选择动作画面的系统。合在一起可能就能做出一个各种招式齐全,甩起折凳就打,利用好各种场景,不同武学各有特色的动作游戏来。 - 佛狗因为大部分人更爱龙傲天小鲜肉隔空发波
- 風卷豹古剑2都出了SKIP战斗系统,可想而知这年头玩武侠的大头是什么人
另外不知道为什么你们提到武侠动作就提到魂,明显应该套鬼泣或者忍龙那种酷炫模式才好
当然国产现在无论是魂LIKE还是鬼泣LIKE都做不出来就是了 - saverok国产游戏本质就是言情avg。。当然动作不起来
- 猫坤风卷残云我这里有过街机,经常看人打
整个游戏的移动和动作都像泡在水里面游似的
敌人太厉害(对于这个游戏的系统和主角的招式来说),没血或者敌人很多的时候只能滚半天等气槽放大招,游戏里面绝大多数时候都是这样度过的
接上,除了大招之外,普通招式没啥意义,基本上都是接近敌人按住自动攻击然后它们就在那里自动噼里啪啦一顿连击,厉害的敌人就防住你的攻击之后等它出反击提示再应对。
其实我就玩了几次之后就没玩了,上面都是看回来的 - oT3To现在没人做,当年做类似的不少,都扑街了
- 江戸前ルナ刀剑封魔录早做到了。当年是秦殇的制作组跑了几个人出去再拉了些人做的,好像就不到20人,然而为了动作的真实度与打击感,当时还专门找了武术家来做动作捕捉。到今天为止,我依然觉得刀剑封魔录的动作以及打击感依然是顶尖的等级。然而那个年代,主流的消费者都是学生吧,都不富裕,除了几剑外能买的正版真不多。这游戏当年更是连正版都找不到,要不是大软见其素质高宣传了一波,估计会直接被埋没……
- Joccy魂是什么玩意,硬派动作不应该指忍龙那种吗
- 纳米微球别闹
当年DOS版《倚天屠龙记》和《风云之天下会》基本上都是一个人单闯的好吧 - Headless
- trentswd
硬派动作游戏怎么会有控制队友的需求
楼主说硬派实际上需求就是普通即时arpg - 悲叹的夜想曲
刀剑封魔录和流星蝴蝶剑不够硬吗
- 妹控使徒后者只能说开了个先河 素质还是不行 各种操作和动作生硬的和什么一样
- alfort00刀剑怎么说也是暗黑LIKE,流星这从零到一的过程在国产游戏里真难得,不过新的搜剑录摊上腾讯,估计是测试到死的节奏。
- zebra97好玩个毛。那个辫子头和反派汉装就不说了。整个游戏难度匪夷所思,后期双剑女和刺客的下刺动作无法防御,人一多就被活活砍死。新出的招式需要天文金钱,威力还垃圾。召唤居然要打出令牌才能使用,结果后期大多时候沦为摆设品。
别说跟现在游戏比,就是跟三国志,圆桌武士都比不了。 - drug武侠背景不都是主人公单挑嘛。
- ASDJKL咋说呢,我感觉如果把这游戏当ps2时代的玩,还是很值得称赞的,它有着fc魂斗罗的味道,也就是“魂味”,主要通过高难度来体现,玩久了还是挺好玩的,我打到皇后实在过不去了,估计那就是最后一关。
如果把风卷残云跟同时代的外国游戏比,它差得很远,但如果跟国内比,它敢称第二了 - al4reg我就奇怪好几楼没人说流星,说武侠动作,流星蝴蝶剑是绕不过的,当时好像也是用了动作捕捉,素质很不错,所以国产也不是做不了,正版没人买
- sauron.j
- 毛线小球讲真,我觉得网易的斩魂就不错啊,PC版很好,缩水的手机版也还行。
- zxlice我看这港片的打斗效果只能QTE……
- zxlice这游戏到了9.07就只有比心理和小跳技巧了…… 某种程度还是真有高手过招心理最重要的感觉……但是不好看呀……
- 地狱满员.....
- rubicon能做好什么
- マテリア做动作游戏技术难度就太大了,本身如果没有很多积累,不用动作捕捉基本没法做出一个看着流畅的动作游戏。
而如果要用动作捕捉,小团队和新团队根本没钱弄。总之这类游戏不是想做就能做得出的。 - 甜筒武侠就是刺客信条么,直接抄就是了。
- 比比巴巴波看到这帖子回去搜了下流星蝴蝶剑OL
当年据说也炒得风风火火的……
官网好像还在封测? - Rary武侠游戏的话,战斗系统应该注重于人型的敌人,在这一点上感觉侍道的系统是很合适的
- SENKON前段时间不是有个公司做了个叫虎豹骑的游戏吗