2019年了,忍龙2还是最强ACT吗?
- dddyghr可能因为我玩的是西格玛,我觉得现在来说,一般
- orangeth因为游戏是跟市场的
- 壇狩摩没必要强调9102年
因为这个游戏类型本世代就是半死亡状态,这几年并没什么飞跃... - 鱼肉丸子最强act应该是将来向下兼容后在xbox1上运行的忍龙2
忍龙和鬼泣魔女是不同类型的 强调扎实 在对口的人眼里就是最强 如果就是喜欢鬼泣的话 那鬼泣就会是最强 - DarkSider
- zhai1zhai0核心:打投猜,压起身,碎康爆蛋打乱动(领先街霸5)
模式:动态战斗,亦攻亦守
电脑聪明,爆竹掏肾
没有锁定,技能好用
随机断肢,全看反应
固定断肢,招招毙命
落地吸魂,演出粗暴
处决干净,加帧运行
易于上手,难于精通
画面:血腥暴力不做作,阿龙屁股独一个
对比阿丁:不用学段子,只靠AI压力就可以打出自己风格
所有想法都是和AI息息相关,越是花哨越不使用,越低调通关越稳定
适合不喜欢鞭策自己手指的老年人
阿龙的肯定
对比秃子:加速运行处决,帧数高
好的太多了说不出
阿龙的否定
缺点:制作人是个硬汉,制作人钦点的小弟是个屑
游戏完成度太低
基本没法低投入游玩,机器停产游戏绝版
价格昂贵(自行咸鱼,除了3)玩的全是真爱粉
云玩家少,没玩过的敢吹不敢批
打阿龙2习惯以后看别的动作游戏横竖不是模样可能是一种病
阿龙RE没有立回差评
可能是唯独一个把格斗游戏变成动作游戏的游戏口巴 - 悄无声息是的,忍龙2敌人疯狗我更疯狗,每次打11章我都能杀红眼。这是一个能让我全身心投入“杀戮”的游戏,Mh魔女鬼泣战神都做不到
- crosz忍龙好像是我玩过的游戏中唯一一个因为打不过而弃坑的游戏
- 甄月妖日狂还是
不过不妨碍别人玩新的兴致 - lbb3313725其实我喜欢忍龙1
- 8822忍龙2怎么还不兼容x1,我好怒啊
- ssd只有这个游戏的杂兵能把我头打烂
- qappip
- 佛狗要补2还是X盒版啊 各种断肢毫不含糊,紫燕太恶心了
- 草莓の君鬼泣是紫薇软剑,魔女是玄铁重剑,忍龙2是木剑
- 旋转吧,米糕能把攻击就是最大防御的玩法做的这么好的独此一家
- 葵没错,9102年了,忍龙2依旧天下第一,战斗系统的结构理念到了今天依然超前,依然傲视群雄。
而且讲真动作游戏这十几年就没什么进步,你看看最近的平成最强鬼泣5,那糟糕的关卡设计,忍龙2第一关可以完全碾压鬼泣5全20关 - 慕容断月显然不是,完成度(咱们看看那个BUG量)比不过黑,如果酸爷没被安田赶走的话大概2的完全版跟黑都是天下第一吧?当然,鬼泣3鬼泣5也是天下第一
私心忍龙2+忍龙黑是天,刀锋边缘天下第二
真的是玩过了再玩其他act总觉得差点味道 - nage560对我来说是的,很多人觉得是忍龙黑,但1代不人性化的地方太多,我还是觉得综合来说2代最好。
- flyfish一代还有很多类似解谜的东西,二代就是纯粹的杀戮,吹爆
- nage560忍龙这游戏最牛逼的地方是不靠魔女鬼泣那样花俏路子,而是完全是按格斗游戏的思路进攻战斗,但同时又有鬼泣魔女那种花俏连招的爽快感,这之间的平衡把握拿捏,欧美的制作人永远做不出。
- 触手酱133作为轻度玩家觉得其他几个ACT玩点多,萌角色看电影听音乐什么的都有搞头,忍龙只想活着
主要是感受得到很有个性又真的各方面十分讲究,这个太珍贵了,所以可以当精品享受都不会在意有没有续作什么的 - alittlefire
- 千年的旅人忍龙的话,水平一般不算手残但也不是高手的玩家能玩的很爽,而鬼泣只有达人玩的爽。
- Bani82可惜天才制作人离开了TN之后太凄惨了...
- 我要写个惨字是的
- sagogolf那這遊戲什麼時候出高清HD合集阿
真的拜託快出
我錯過了那個年代了 - 旺角卡门你好,是的。后面出的还是没他好玩
- Anonymous_User要是招式取消能再自由一点、控制战斗节奏的方式更丰富幅度更大一些、处决能更快更连贯地衔接普通攻击的话就无敌了……
- 壇狩摩刀锋减少了里风硬直增加了空蝉脱身,加上招式派生丰富性能加强可以说是历代最顺滑阿龙了
如果二代打底拥有黑的完成度加上刀锋阿龙就是完美忍龙了,可惜只能梦里想想 - okerith最强不最强的,得看玩家自己喜欢什么哪套皮。本来想说什么手感扎实、打击感强,感觉都是废话,有名有姓的ACT都有这特点。第二是风格,如果说鬼泣贝姐是招式华丽潇洒,忍龙就是招式凌厉残酷,处决运镜带感。第三则是小怪们的进攻和防守意识真的是极强,特别从上忍开始,难度曲线悬崖式陡增,一开场我就被连一套,印象实在过于深刻了。缺点当然也有,单说2的话,别人我不知道,视角问题对我而言就很蛋疼。
最后不得不讲,刀锋边缘几个妹子实在是美,衣服好几套,反而玩得比2和黑时间久得多。 - sjtdd只狼动作系统怎么样不清楚,对人形敌人的战斗有种武士决斗的感觉
这种系统继续打磨,如果能让机能更强的敌我双方打得有来有往,再加进忍龙2 UT、OT的运镜演出,说不定真能打出一部动作片来
从仁王能打掉敌人精力,到只狼或攻或守给敌人积累「体干」以打出处决,攻守并行或许会成为动作游戏中攻防转换之外的一种新思路(只狼是见招拆招,感觉仍然偏攻防转换)
顺便这狼嚎的关卡设计肯定碾压鬼哭了,就是不知道跟高速战斗ACT结合起来什么样子 - mondaijin暗黑血统3的垃圾判定和系统比忍2难的多呀,人生第一次遇见这么恶心的游戏
- icecry你好,是的,求忍龙赶紧出续作,有刀锋边缘水准就行
- darklike忍3出来的时候觉得这是什么鬼,也配叫忍龙?刀锋边缘修修补补还加了了妹子,真香,我还要玩!虽然3离2还有差距,但如今如果能出个有刀锋水平的忍龙我tm就要吹爆
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 改名了的想起A9动作区的那个老梗,真正的忍龙2玩家一辈子就玩这一个ACT,还只打1 10 11这三关
- wifi王道是
- ralfli确实越低调通关越稳定
以至于忍龙2无印初体验本人就是靠飞燕一招过去的……当时也没有那么多攻略……
没错,仅仅是1段2段3段的飞燕变化…断肢处决…一招通了中忍
后来会玩了,面对集群魔神和狼人有更多的战术后,发现其实更难了,远远没有飞燕来的实在安定。
鬼泣4中维吉尔又一次印证了我的观点 - 雪怀可是刀锋的关卡也很屎啊,尤其战点都是同一波怪同一个出场方式刷几次,小弟太恶心了
- putoo所以什么时候可以向下兼容忍龙2呢
- TheOccuria你看原版3那么狗屎然后刀锋把一些系统加回来瞬间就有七八分水平,哪怕敌人依旧泥鳅化,有些战点依旧刷了无穷无尽的敌人,还是能觉得好玩,2代系统多伟大就不谈了..
- 战术核辣条
- 来兹05印象深刻,玩过之后玩不进鬼泣。
默认低难度开场就被小怪教育。那个感觉就好像在pvp。
快感非常纯粹,难度很大。那种在被虐的过程中获得尊严的感觉,很好。
别的游戏就是大boss处心积虑放出由弱到强四天王帮助主角成长。忍龙2是大boss一声令下“给我弄死他”的感觉。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - fancykid
忍龙2真的天下第一,最近拾起来重新打了一遍,连3刀锋边缘都觉得好玩到不行
借楼问一下,2代雷神有什么击杀思路吗,打到这里卡关了,出招太快根本反应不过来,而且经常被抓投,雷枪搞死
- ヲツァオ无印的雷神攻击速度挺快的,多熟悉他的攻击模式就好多了,他跳起来准备用闪电就飞燕过去,第一次雷神我以前喜欢用3级爪子的朱雀鹏翼削他,闪开他的攻击后一套过去能打下好多血,。
第二次雷神可以闪开攻击后用双刀YYYY