炉石这游戏感觉已经暮气沉沉,设计师脑袋里只有随机
- Trompete那么,为什么不好玩还要玩……
飞行棋也是纯随机的,不妨碍想玩的人玩,那么你们为什么想玩炉石?不去玩更有技巧性的东西
顺便一提,随机的东西越多,越能帮助设计师平衡各职业胜率,现在他们想得最多的就是这个,好玩是什么?他们不管这个的 - cys_pitaten嗯,所以随机本身并不是问题关键。
至于平衡性,炉石设计师确实是走死胡同了。事实上,卡牌游戏的平衡性就是个伪命题,只要在设计段控制住别出太多太超模的牌,牌池足够深,卡牌效果足够丰富,再加上退环境,自然会出现各种套路的相生相克。 - windlikeman粑粑没想通嗷的一声就挖了平衡性和电竞两个坑然后往下跳
- 真红眼教授这文章写的挺好的,可惜在鸵鸟论坛是秒删
- 真红眼教授卡拉赞至少增加了检索机制,看大神怎么开发了
这个文章里提到古神版是目前为止最好的版本,到现在为止卡组的潜力也没有发掘完,暴雪财报数据也是古神版本历史最高,至于黑萨隆的笑笑就好 - chatamo讲真,翻场机会真没你想的那么大。甚至是优势场,对面就剩一血,你也不一定可以拿下。。。我就试过傻龙一奶把敌方英雄的血全奶回来了。傻龙充其量就是一张有一定概率打对面脸的末日降临而已。。。真没大多数人想的那么强。但是这卡趣味性真的强到爆炸就是了
- chatamo哈哈哈哈 妈个鸡 还真是
- 奥柏伦亲王其他的姑且还同意,但是YOGG我确实感觉很差,不是强弱的问题,而是把胜负交给YOGG就和掷骰子比大小定输赢一样无聊
- hotshotgg你们这么久还不明白吗,从WoW到HS到HoS再到OW,暴雪一心想做竞技,能力有限又做不出来。
看看OW呗,迟早也要在竞技这条路上走死。 - alucardcz用YOGG 和开场直接猜拳定胜负有什么区别?
这还是在一个竞技游戏里(虽然是自称 - chatamo其实卡牌游戏就是随机猜拳游戏。定位都是娱乐了,随机性大也是没办法的
- 1096beam有人会在优势场的时候下傻龙么?
- GALLADE但是飞行棋绝对不会包装成竞技游戏然后棋盘棋子骰子格子颜色飞行通道终点格都要氪金赌博抽啊23333
- alucardcz然而炉石现在定位是竞技游戏 还有各种职业选手
- chatamo我会啊
毕竟娱乐游戏
- chatamo不是只有b站小学生会觉得鹿屎是竞技游戏嘛
- 奥柏伦亲王炉石本来就有竞技性,是暴雪的设计师不会做,或者不敢做,把游戏越做越随机。欧美一些口碑不错的比赛基本就是一帮厌恶随机性的大神在互相殴打,比赛就挺好看的
- alucardcz那么多职业选手 职业战队 你否认也没用
傻龙作为一张娱乐牌 我给1亿给赞
但是在竞技游戏里出现这种牌我只能说MDZZ - alucardcz以前比赛我看的都很欢乐的
现在真心懒得看了。什么活到10费一张YOGG直接翻盘 看着就没意思
至于各种一模一样的卡组对刚都已经不是事了 - Trompete只要说竞技有傻子信那就行了,包装和比赛是出于商业目的
玩过游戏的人还把这个当竞技来玩绝对是有病
竞技性强了,小学生的参与性不久差了吗,那怎么行呢 - zhouzongxing天天喷傻龙还叫嚣比赛要禁的人麻烦去看看各种黄金联赛和国外比赛,傻龙出场全场轰动。节目效果懂不?傻龙就是爆点,还真以为是电竞啊,星际2往电竞往职业化靠,忽略低中端休闲党是怎么个半死不活的暴雪比你懂
- Inquisitor
- 奥柏伦亲王这游戏现在有一个问题,你当他休闲游戏打多了会觉得无聊(你想上副导演作死,玩亡者归来,用牧师脏,然而别人用节奏卡组哐哐哐三联就把你带走了),当做竞技游戏认真打又会被随机性搞得生活不能自理(闪电风暴打2,对面YOGG绝境翻盘,魂火弃魂火大哥弃大哥,进化出图腾魔像和进化出末日完全特么是两个游戏),暴雪两头都不舍弃又谁也满足不了
- zhouzongxing新卡好多法术火焰传送门德鲁伊老司机低配吉祥三宝,以后傻龙会更火超越他的前辈碰碰塞布,暴雪爸爸不会砍,只会退环境的
- chatamo
好玩啊,用傻龙收最后几滴血也是很好玩的
- creaiii退环境消灭咆哮德我觉得是大快人心,但同时残影巨人冰、马桶法、无限火球法、巨人手牌术被废有点遗憾
可能是害怕产生难以平衡的IMBA COMBO,现在对炉石新卡的设计是越来越保守,缺少有趣又“危险”的新特性,比如原来的复制、残影、熔岩巨人这种卡
另一方面那些对控制卡组有利的单体强卡,比如老司机、董大师也是后继无人。没有足够强力的回复手段和护脸手段,一旦卡手就可能一整场都追不回来,导致目前各种按费拍怪的卡组流行
反过来我个人觉得随机性并不是什么太大的问题 - Trompete但其实,双方都是按费拍怪的卡组,就看谁起手顺一点的情况 也是归结于随机性的
- WindBlade叼炉石现在就是控制卡组呗OTK卡组掉起来打毫无反抗,暴雪智障不给控制职业一些反制OTK手段光知道砍OTK组件,自然就是越砍越无聊,丢个萨隆比大小这种比赛看一次恶心一次
- alucardcz
除非出手牌抹杀这种新机制 不然永远就那样了
- last_regret给战士爆发护甲再多几十点也行(
- 哈尔摩尼亚随机性是一定会有的,而且除了傻龙个毒瘤之外的随机都还在可控范围内。
炉石的问题还是太单调。 - hyuy这有什么搞不懂的 现在暴雪做所有游戏都是冲着竞技去了
- 恒温死神我觉得身边玩的人是少了啊
- 18300625949也就萨隆恶心,其他感觉还好,古神包个人感觉还是很不错的,出现了很多新套路
- 剑士
- 18300625949强度原因,中速猎本质上是一套专抓中后期战士的卡组,所以在目前这个中后期战士减少的环境显得很弱
- 十度和弦随机性就是卖点,不随机能有多少人玩。
- Herro_Cecy快射,还有那个最后一张牌+3+3
- midearth
- midearth
- 涂鸦恶魔事实证明退环境更本不会变得有趣和对新手更加友善,只不过是对新卡包的需求量上升而已
其实暴雪就是看到tgt那个版本大部分的卡都是用不上的,觉得这样下去玩家只需要继续玩旧卡包就可以
既想不出新机制(加上他们规定简单化的限制),又不能继续再搞砰砰那种超模牌令游戏属性爆炸才搞退环境的 - alaya犹格是张设计得很好的卡,但不能拯救这个垃圾版本
现在标准整体节奏变慢和增加随机性实际上很影响游戏体验的,打了十多分钟被傻龙翻盘输了的人感觉吃屎,赢了的人下一盘手不顺吃屎。而且统计上来讲随机性会让每个人的胜率都更接近50%,对于想爬天梯的玩家,游戏体验可想而知。 - 剑士我知道,但你还说漏了,还有那神勇弓箭手
但更多是让猎人打亡语后期,帽子,假死,寄生狼,公主之流 - aa1122333T7靠技术,我没看错吧
- 砂户太郎
- 黑化的石头退环境就是为了推新卡赚钱,问题新卡2年就到期那卡池永远只有这几百张,而且一大半都是经典卡,玩家消费新版本速度越来越快,早晚会玩腻
- 阿尔法水王曾经最早时候是有手牌破坏机制的 被暴雪自己取消掉了
最早伊利丹特效是战吼双方各弃3张然后摸3张,效果就强无敌 - chaoskirat7内战看技术
—— 来自 HUAWEI FRD-AL00, Android 6.0 - zhouxin95看卡拉赞的卡也是无趣的不行