炉石这游戏感觉已经暮气沉沉,设计师脑袋里只有随机
- 奥柏伦亲王这个游戏可能会继续火下去,甚至可能更火,但是卡牌设计是一天比一天智障了。很难说两者间没有因果关系
- midearth
- Herro_Cecy
这看人吧,有个傻龙我就用的很开心
- wangxu9909现在就是纯休闲,打起来基本只看脸。
职业比赛就是比谁失误少和手顺。
虽然对我来说暂时没有别的什么手游可以替代炉石帮我消磨时间。。。
感觉我也没有以前那么感兴趣了 - 南昌团练使在哪能看到新卡汇总?
- qwxbtgb有狗算是blz设计最好的卡了吧,其他的机制都不好,尤其ss弃牌,智障设计出来的。
- 白昼梦个人觉得傻龙绝对是比赛毒瘤,期望值为正的结果就是时不时有一场优势全场傻龙一波翻的场面出现。
- qwxbtgb游戏王暗黑界能指定都不怎么好用,炉石这随机的更烂了。
- Herro_CecyBLZ不是就爱给每个职业弄个迷之套路吗,鱼人萨,永火猎,野兽德,龙骑士,弃牌术,共通点就是基本都不能用。
- zerocount这东西定位竞技不合适 搞竞技联赛啥的才智障
其他的都不是大毛病 都是为了娱乐** 毕竟天选之人的游戏
“这就是炉石的魅力”
脸黑的时候表示qmnb的魅力? - 绕指流光然而楼主写了那么一大长串,还是被暴雪用财报数据打脸:
2016Q2
暴雪的炉石传说:魔兽英雄传在线人数因上古之神的低语资料片推出而达到了历史季度最高。
事实证明喜欢随机的人更多 - sandro没用啊,wod一出也续了一波命,过了一年再看都是啥破玩意儿
- 费扎里昂觉得不好玩就换坑呗,多简单事...
游戏走不走下坡路,根本轮不到玩家来担心,底下再怎么吵翻天,最终都是财报说话 - marxel15级玩家表示我上个月连卡背都懒得拿了
- 绅士的哲学
我最近也是觉得这游戏越来越不好玩了,以前T7横行的时候都没现在这般死气沉沉
虽然都是毒瘤卡组,但以前的毒瘤,你起码得要有那个技术,T7,动物园这种很吃技术
然而现在的法师,猎人,手顺把你按在地上打死,手不顺等傻龙翻盘。以前解说会说这里我们该怎么处理,现在的解说说的是我们看下这本法典里能有什么好东西,等个吉祥三宝就翻了,看傻龙表现
总而言之,不好玩 - alann别相信财报,财报都是捡好听的说,万一在线人数最高是古神刚推出的那个月,后来人数下降很厉害呢?
反正暴雪肯定不会在一个游戏最火的时候搞招募。看看上次风暴英雄招募领秃鹫车,现在这游戏还有人提吗? - bilibiligo关键是既然是休闲,搞那些看起来很高大上的比赛干嘛·····
- 边界循环感觉还是基础的程序上各种机制的设定太简陋了 只能修修补补 往简单的方向走
- 原罪的卡辛#3533国内现在规模大的比赛就是黄金赛,参加主体就是大众玩家,虽然现在有分职业组和非职业组,这种以群体玩家为参赛主体的比赛为什么不能搞?
别的竞技类项目想搞这种比赛还没法搞呢! - 征夷大将军本来先天不足,炉石这么简单的机制本身能玩得套路就注定少,而且暴雪怕复杂没人玩就只能用以前的套路重复再重复,保守得不敢玩啥新东西。
讲真,没墓地机制没瞬间法术没永久法术没检索没康没回收机制固定十费随机泛滥能玩的就是出怪发效果怼脸,回合外能啥都干不了,不越玩越无聊就有鬼 - bilibiligo这游戏自己陆陆续续投了有3000+····是我第一次为一个游戏投这么多钱····到现在也实在没玩下去的动力了····
- 记国越来越不好玩是真的,连nga都吐槽一片。身边玩炉石的基本就是做个任务,退环境以后就是按费拍怪看运气,比赛关注度都下降。之前魔兽风暴这种deadgame才需要招募活动。
- 绕指流光财报当然捡好听的说啊,你自己翻翻看是不是每次财报都增长游戏人数?比较峰值人数增长还不能说明问题?
然而到下次财报估计又有新资料片了,今年说了是两个资料片一个冒险,假如下次财报说新资料片人数没能继续增长,才能证明影响力衰退,总人口不行了
顺便我当然信财报,那玩意做出来再有水分也是给SEC和投资人看的,比起水友和主播从自我环境推论出的结论当然更有说服力 - GeminizeShadowverse表示老子alpha测试就能吊打玻璃渣
- trentswd还记得退环境钱洗地选手怎么说的吗?
退环境是为了游戏环境更有趣,可以让设计师设计更有趣的卡!
现在只能说呵呵
编辑一下,我不是说退环境不能有趣之类的
但是炉石设计师什么水平大家又不是不知道,当时的洗地的说法好像退环境了设计水平就能突飞猛进似的
想多挣钱就说多挣钱,像降低门槛就说多降低门槛,觉得卡多了设计不过来就说设计不过来,不愿意改卡退尘就说不愿意退尘,非要说什么退环境是为了游戏更好玩,呵呵了 - 1096beam退环境确实可以让设计师有设计更有趣的卡的空间,只不过设计师设计不出来而已
- deepmrx现在就是个运气游戏了……
- overmindoyj现在就是毒瘤牌组也得看手气,你中速猎前面顺,就是狮子三宝不来,到后面抽一打一就给翻了
- 奥柏伦亲王国外的炉石比赛好看有很多原因,但是肯定和暴雪没毛的关系,所有打ControlDeck的大神都在吐槽暴雪在随机性的路线上越走越远,然而等来的却不是新设计新机制,而是不断涌现的各种随机卡
- cys_pitaten并没有错,设计师辣鸡和退环境没半毛钱关系
话说回来,游戏越随机玩的人越多,这也从侧面说明了为啥以前那些个卡牌游戏数量级没发和炉石比,因为大众不喜欢那种智商上的被碾压感
还有就是,炉石随机不是关键问题,但关键是如果只剩下随机,那就非常无趣了。炉石基础版随机性也不算低,但挺好玩的并没有啥问题,但随着卡池加深,大家发现炉石设计组的思路越来越狭隘缺乏亮点,和其他几个景点卡牌游戏完全没法比。
然而不可否认还是许多人在玩,就好像网易取消点卡后依然无数编队的人排队送钱,你们觉得这是为什么呢,只能说太清真。 - 奥柏伦亲王炉石玩的人越来越多和儿子们充钱买点卡是不一样的啊,我觉得
首先炉石不管最近几个版本的设计有没有问题(古神版本我个人认为问题不太大,就是设计创新太少,因为新的随机卡牌除了傻逼尤格萨隆之外在构筑里都没什么地位,而且说白了傻龙也不过是构筑能力低下、打牌技术差劲的中国选手用的格外多),这个游戏在从推出到现在的一年多里都是处于上升期的。这里面有更新的功劳,也有移动客户端推广的功劳,有缺少像样竞品的功劳,有比赛造势的功劳,当然,也有随机给普通玩家带来的趣味性的功劳,我坚持认为炉石是成功的,而且它的成功原因是复杂的,绝对不完全是游戏素质的原因,也不能单纯排除游戏素质的原因。
至于魔兽世界,本身是一个已经步入老年期的游戏,即使不会短期内走向死亡,接下来面对的也是一个漫长的衰退期,能拴住中国玩家的,确实是信仰和社交的因素更大,游戏性的因素更小。想想当初重置世界不成功的大灾变,胸毛人最后一个版本的漫长与无聊,一年半来可以说是彻头彻尾失败的德拉诺之王,这是一个走下坡路的游戏。
所以说,炉石为什么这么多人在玩,和为什么网易臭不要脸坑钱之后还是很多人买卡,这两个问题并不能指向同一个答案。 - 搞不好是专业的因为别的卡牌更不好玩
- cys_pitaten我觉得应该这么说
炉石玩家成长到目前这个数量级和真爱粉继续给网易送钱一样吗?不一样
炉石玩家继续高呼优格好棒卡拉赞迪斯科设计得真棒好期待和给网易送钱一样吗?一样 - 奥柏伦亲王
在多数暴白没见识好骗钱这个事情上我和你的观点是一致的
- cys_pitaten谁要跟你观点一致,你这扭曲的暴白
- yyfsos1990还好没有充钱
- Jussl多久没出新异能了
- 织作茜不随机你想怎么样?加入检索,加快环境速度,然后变成现在的游戏王2.0这样土豪100%把穷逼按在地板上艹一点还击之力都没么?
玩过几盘炉石,曾经的游戏王粉 - alucardcz搞比赛前先把YOGG禁了 平时玩无所谓
比赛被一张YOGG翻盘还竞技游戏 - GALLADE继续这个观点,炉石从一开始就是一个不能防守的日麻,换言之就是个看脸麻将,还要氪金,不是山口山的IP这游戏坟头草都可以被捉进精灵球了
- bilibiligo所以我搞不懂的就是这点。明明就是向着娱乐,随机方向去的,还搞那么多正儿八经的所谓职业比赛干什么。