熟悉了第一人称后,感觉第三人称太不舒服了
- psi2001说的是射击游戏,如果是以动作为主,或者动作成分多的话,那第三人称还是很爽的。
如果主要是射击,感觉第三人称除了不容易晕外,简直一无是处,视角非常不舒服,尤其是靠墙或者离大型敌人很近的时候。 - fenrir第三人称好,第一人称可看不到自己控制的女主角的裙下
- quki1945第一人称无法表现过于复杂的肢体动作
第三人称下很普通的动作在第一人称下更容易引起玩家不适
不过FPA还是很有开发空间的,比如原来南猛攻的崩溃。。。第一人称运用得当的话剧情表现力可不比第三人称差 - reinn第三人称不晕关键在人物多,个头小;
第一人称主要是反映真实环境,晕只是副作用罢了。好的显卡基本能完美再现游戏世界的,再晕只能说跟FPS八字不合了。
就连第三人称动作游戏经典《马后炮2狗》,弩开镜瞄准的时候都是第一人称……
PSI老师再多玩玩CLEAR SKY,肯定就能转职为专业FPS青了。 - psi2001第一人称动作过多的确很不爽,偶尔来几下点一下睛还不错,过多太容易晕了,比如COD4开场
FPA我也不喜欢,总觉得没有“距离感”,很难判断动作的判定 - chen6j个人认为:
第一人称对游戏世界内的变化反映到游戏者本身更强
第三人称对游戏世界内主人公动作可判性更强
为什么这么说呢?因为在下玩GT类的场地赛车游戏会用第一人称,因为场地赛重点是掌控感觉,动作超过车极限情况很少,超了基本=失格;而玩越野/拉力类赛车会用第三人称,车体动作经常过极限,因为没有身体这个最好的感受器,唯有通过眼睛来判断当前车的动作变成什么样子 - psi2001我觉得画面都比较差的时候,第三人称比较容易接受
大家画面都好了,第一人称进化明显,再加上宽屏,感觉完全不一样了,反而第三人称感觉进化不明显。 - quki1945FPA最难实现的是重现以一对多的场面,头晕不说,打不打得到人也是个问题
前一阵最流行的掩体概念,没有第三人称就完全没法用,高手不是那么好当的 - psi2001第三人称动作和射击很不一样,第三人称动作你的眼镜是围绕着主角转的,而射击的话就是围绕着准心转了,这样就失去第三人称的主要意义了
- Macro别争了,越肩视角早晚一统江山
- psi2001在说射击游戏啦,非射击游戏我也不喜欢第一人称,尤其是美式RPG
[本帖最后由 psi2001 于 2008-10-2 12:10 编辑] - psi2001GEOW视野太小了,感觉不爽
- alann玩EQ我向来一直第一人称
- jun第一人称其实也不真实,现实中人能感知比前方更大的范围。
- quki1945HL2就可以分三屏玩的,FZ2则是分前后屏
- 无名之死者美式RPG早就流行在第一人称和第三人称追尾视角之间随意切换了
- 絹川健一+1,早先沉迷M&M留下的习惯
- 熊猫阿黑Quake中有些角色跳跃是翻跟头的
当然第一人称看到的时候还是枪口朝前。。。 - FlymetotheMarshunter用弩的时候不能移动
而且第一人称没有固定死 可以随意设置为第三的 - edong9999一直好奇...既然有第一第三人称视角
那么...第二人称视角是什么样子....? - zero3rd第一人称动作激烈一些很容易晕,第三人称肩越视角就没问题了,
第一人称带入感强,第三人称表演效果好。 - starash怎么都开始用这套猎奇系头像了..
- minichaos尸人就是大段的第二人称视角。
- Messiah_QY射击游戏 只要准心不随着人物太过“完美”的抖动 就没有不舒服的
- Meltina觉得第一人称视野很窄,打MP的时候经常找不到方向