枪枪枪游戏玩得少,现在第一人称多还是第三人称多?
- TEMPTION2早期这类枪枪枪游戏基本都是第一人称视角,第三人称的通常都是AVG。并且由于技术限制使用的场景都是静态图片,因此现在常见的第三人称可变追尾视角也实现不了。
现在的枪枪枪游戏,是第一人称视角的多,还是第三人称视角的多?
个人感觉的话,第一人称视角很难表现出出彩的剧情演出效果,像孤岛危机那样平时第一人称,剧情时第三人称的做法感觉很别扭。 - peipei6955第一人称仍然要多一些,整体素质也要强一些,连死亡岛这种几乎纯冷兵器游戏都搞成第一人称,可见老美多么有爱。
tps,很多加入了动作、解密等要素,纯战斗的没一个能接近战争机器,就算是战争机器在销量上也没法和fps的两大巨头比的。 - MHDHR枪枪枪一般就是用来泛指FPS。
TPS现在流行加入RPG要素,不能算枪枪枪了。 - zhwend还是FPS多,但是TPS更容易融合进解秘,爬爬爬和跳跳跳等要素,所以正在变得越来越多。我个人觉得以后的游戏都会是TPS FPS可切换的设置,就像赛车游戏一样...
我喜欢TPS多过FPS,因为视野更好外加可以看到人物的华丽动作...我觉得FPS是当年技术不足的妥协产物,未来的方向必然是想FPS就FPS,想TPS就TPS。 - ov_efly头戴要是普及
FPS第二春吧? - peipei6955当年也说不上技术不足,还是表现力方面有差异,就好比现在的3d电影都得有几个拿东西砸观众的镜头,子弹劈头盖脑打过来的震撼,tps还是比不过fps的。当初刚打恶人连时(以前没玩过战地系列),被武直压制,缩在小屋里不敢出来,小屋的楼顶被一点点拆掉,真是粗气颤个不停------战争机器再怎么玩都没这感觉,因为你视角太广,没压迫感。
tps在点阵时代也出现了,勇士门、饿流祸、兰博都是当年我非常喜欢玩的游戏。当然,这些和现在的tps有点不同,算是光枪游戏的变种。 - villsian咦,难道不是鼠标滚动滚轮,想第一人称就第一人称想第三人称就第三人称吗?
游戏玩的少,请不要喷。 - 哈罗tps瞄准射击时都会切成逼近的越肩视角,战斗临场感其实和fps差不多
至于平时的行走体验,只能说各有千秋,但fps发挥空间肯定不如tps大,那些所谓fps独有的cut scene临场体验就是个笑话,tps想这么用的话,暂时将镜头切成第一人称视角表现一下不就完了? - kuglv我喜欢TPS多过FPS,其中一个原因就是在TPS里我被打了一下很容易就知道敌人在哪个方向,而FPS里我经常是被人打得嗷嗷叫找半天都找不到敌人