盖棺定论,DOOM:Eternal是不是本世代最强单人FPS?
- GameEternalTGA把动作游戏奖颁给DOOM实至名归。
普通难度开荒,我的心路历程是:有点憋屈——好像懂了——有点难——既难又爽——行云流水。
其实音乐和“暴力美学”是不如DOOM 2016,但奈何游戏性全面进化(除了绿光斧头哥和Boss战),整个流程打下来醍醐灌顶,属实欧美游戏的一股清流。
本世代除了ttf2好像就没啥留给我深刻印象的fps,ttf2除了剧情其他也都是不如Doom的,因此我称其为最强。 - Kazepollar
- PENTAX-DA限定词加少了
FPS这种游戏类型玩爽了就行了 - Kazepollar
- oahcihs
- GameEternal德总不记得哪一部了,玩了一会变成了躲猫猫游戏,就弃了
- TTAA看到一个忍龙的up说这是fps忍龙
- 爱护动物抓根宝调整过后的资源管理系统,武器还有敌人配置把这游戏的玩法上限拉到了一个离谱的高度,现在上油管看大手打各种魔改arena感觉是真的丝毫不逊传统砍杀游戏。
在我这确实是本世代最强单人fps了。 - 拓麻哥两部德军总部都是玩了几个小时就玩不下去了
- sagogolf是最強動作遊戲
- elleryasimov德军总部感觉确实差点意思啊
- Exm842切枪没意思
- IcarusInFire最牛逼的是剧情也可以,虽然我私心还是tf2,但doom永恒称第一我觉得没有争议
- 囧囧囧doom eternal我是云掉了的,年纪大了无法流畅打这个枪了;虽然是云嗷,但还是有跟玩这个游戏的朋友交流过,在这个单机fps节奏越来越慢,大量采用自然回血,更有强调tactical要素的大环境中,看到这么一款操作快速且流畅且硬核且tm画面屌得一塌糊涂的作品很让人兴奋,2020最佳单机动作游戏是它了。
- hallowilliam泰坦掉2算本时代吗。
虽然我觉得各有优势啦。。。 - Algie
- funeDoom Eternal对机师各方面要求比TF2高吧,我玩一两关直接头顶冒烟。TF2就很刚刚好,要游戏性有游戏性,要爽快有萝卜,剧情也是简单套路但感人,多人也很好玩直接派生Apex。我投TF2。
- 矢量路比
- 屑猫猫霰弹改造哪个来着,这个combo有加入其它武器的打法么
顺便我很好奇既然加入微软了,能不能把成心让你联网的杯赛一脚踢进地狱被肥球爆菊 - Rarity5alyx不配拥有名字?
- zzy516232108德军总部真的不行,就二代这个离谱的武器平衡,一切武器都要给双持AR让道,只要有AR就能通关(不算最高难度),最高难度明显没经过测试,游戏性差了不是一星半点
- Greirat绿光斧头哥给我打吐了,别的体验蛮不错,就是老是舍不得用bfg有时候资源会溢出
- 灰色的狐狸确实fps忍龙
我也觉得是doom eternal第一
新德总算是越做越差了,感觉ID要过去抢救一下
至于说alyx
我觉得这两属于不同维度的产物。 。。。
— from HUAWEI VOG-AL10, Android 10 ofS1 Next Goosev2.0.4-play - Guildenstern怪事,我看国外似乎喜欢2016版的更多一些。
- jojohunter
- Solid/Liquid风格上我更喜欢2016,永恒还原老街机那个味有点过头
但是永恒的系统太强了 - 爱护动物抓根宝看了下m网媒体分永恒高,m网和steam用户评分永恒低一些但很多差评都是集火bethesda.net的,销量也是永恒高(随便搜的新闻说永恒的首月销量是2016的三倍了),总体来说肯定是喜欢永恒的多一些的。
- jojohunter其实是忍龙2,不是忍龙黑,忍龙黑更接近doom2016,对抗更加严谨,同时武器相对来说更强调功能性而不强调平衡。(比如双截棍和战锤)
相对而言doom永恒更接近忍龙2,场面更刺激,压力更强,但是某种意义上太强调平砍——断肢——吸魂和突突突——处决——拿补给这个循环,太强调群体战斗,打起来没有黑/2016那么严谨
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - GuildensternMC评分我直接扔到垃圾桶。永恒销量高是因为DOOM2016的口碑。当年B社脑子有病,宣传集中于卖相不佳的多人模式,导致玩家对DOOM2016的期望非常低。实际发售后大家发现单人模式才是重点,销量是靠口碑一点点爬上去的。
- lucky95
- CswStar
- astrayveller算好的 而且比2016地图设计成熟 第一部我老是迷路 永恒就还好
扩大一点范围 哪怕这算act都是本世代的顶尖作品
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3 - noobtizi只打pvp表示ttf2第一codmw第二
- qianooooalyx能算第一
- 千本blurdoom2016和永恒相比,我还是喜欢前者的枪械设计和美术风格,永恒的配色有点太卡通了。
- refiver单人FPS算流程的话,只能推地铁Exodus了,DOOM还是少点起伏,虽然真的很好玩。
楼上有人问DOOM老害怎么看的,我也云过,老害们甚至觉得处决技和动作感是多余的
DOOM就不该有那些乱七八糟的,跑图和射击的快感就已经够了
我看过一些速刷视频基本是不处决的,因为处决会强行增加通关时间,而高手过关卡都是直接预瞄出生点的
所以后面加的那些动作要素和资源循环都是拉新人入坑的“不纯粹的玩法” - AR971GP04我觉得永恒有些地方其实挺像刀锋的,比如血拳很像红手,还有最后boss战的场景也挺像的
- AR971GP04还有就是蜘蛛和痛苦元素老是侧滑躲子弹有泥鳅人内味了
- dumplingpro毕竟FPS鼻祖,最老牌的IP最老牌的大厂了。
巨硬给足ID钱,再买媒体吹一波电子游戏的奇迹,完全可以当光环一样的台柱了。毕竟DOOM当年是真的世不二出的电子游戏奇迹,现在的不少玩家小时候就是听着DOOM/雷神之锤=FPS长大的。
其实老学校FPS都这个尿性,贴地飞行一样的速度,玩家是超人,但是对人的要求也高。
个人更希望多加一个子弹时间的低难度模式,就像DOOM VFR(VR版)那样有子弹时间,可以减轻玩家压力有时间思考,适合体力不够强的玩家。
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至于半条命VR,不在这个时代没法对比,或者说属于另外一个VR-FPS的游戏类型…… - astrayveller
- johnie
我甚至觉得这属于动作类解谜游戏
见招拆招 看到什么敌人换什么武器 - 古代人皮克武器环不就是子弹时间吗
- NeverwinterN能说下局限性是哪方面的的吗,视角或者按键?
好久没用过键鼠打fps了本来想抄着手柄上的。
- 萩原组土狼pdoome这种需要快速瞄准用手柄瞄起来会慢很多,还有就是切枪,永恒最关键的打法就是不断切枪取消枪射击后摇,键鼠可以用键盘上适合自己的键位设置,而手柄因为按键太少只能用枪械转轮切换,这就导致你在切枪的时候要被转轮频繁打断节奏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - makece都吹这么狠?就我被毁灭战士猎人打退游了
- makece需要频繁且高速的大角度转视角
- 萩原组土狼p
- 赤井稻妻我还以为要说掠夺者,原来是说猎人么,倒是猎人那关从开头一点一点渲染boss被制造出来的气氛挺不错的,后面就变成精英怪而且还会一次出来好几个了