是我跟不上时代了还是最终幻想14不好玩?
- huhu0007你们对山口山的怨念我确实感受到了
还好我在暗夜要塞开放前就跳出火坑了。
撇开山口山用脚运营,剧情吃书,靠脸刷橙装,无限大秘境,刷神器能量太肝这些槽点。FF14在满级后的内容上,比如单人体验、团队架构,副本模式等方面有什么比山口山优秀的地方呢?剧情体验就别讲了这东西太主观。 - 达米安·辛集虽然我A了很多年但是好歹ff14是抄wow的,还是日系,山口山现在再烂至少也是暴雪的底子,要说抄来的这些能抄得比山口山好似乎是说不上的
大概是副本普遍打起来快吧……好多都是十几分钟甚至几分钟就完事了,对没时间的人排fb没压力 - trentswdFF14比wow好在
吉田不会喂你吃屎
阿三会
但是讲真这俩游戏其实本质差不多,缺点也差不多
到了版本末期无聊的一笔
FF14里面也越来越多强度党了 - Astroneer没多少比wow优秀的地方
FF14的内容往大了说其实就三部分, 剧情音乐新副本的休闲体验向内容; 重复度较高的收集向网游废人内容; 以社交和难度为卖点的raid内容.
FF14非说有什么值得留恋的, 就是有自己的特色, 始终踏实在做内容, 一步一个脚印. 而且不轻易推翻设定. 在MMORPG整体不景气的年代, 肯这么做其实很不容易. WOW那种隔几个小版本就完全不认识了的搞法, 对于长期玩的人还好, 对于afk久了的简直就是一场灾难. - huhu0007这不算啥优点吧,山口山也可以打随机啊。
- mandora
可是山口山丑啊
我说绝大部分人选择玩狒狒14的首要原因不就 冲 着人设玩的吗 - gaomao-
- free切
刚玩的时候,龙妹,拉拉肥,猫女三个换来换去。骗了我好多幻想药
- modkingrFF14是个看起来会越来越好的游戏
WOW没戏 - samtaMMO都是那个调调,对不上节奏没必要强行玩。
另外,目前全球热度来说WOW还是远远大于FF14,而且滚OL也不输FF14了,不过泥潭口味偏日系,所以FF14备受推崇很正常。 - 13cat你说的这些其实都还是在PVE上的内容
PVE上14的最大优点是想玩就能玩,哪怕之前没打过,当前版本买一套制作装直接能打最高等级raid,招募版上找野团就能通
但个人来讲吸引我的是没有把游戏的目标定死在打副本上,你找到自己感兴趣的内容,都能提供一定的深度给你玩(俗称钓鱼打牌赛鸟,特别是钓鱼图鉴简直是硬核的不行的内容),以及房屋系统提供给了玩家社群自己组织内容的可能性(经营店铺的RP玩家、话剧、时装秀、音乐会etc)。 - 马抽人
FF14每次更新改动,不说实际效果如何,起码能让人很容易看到官方有在好好考虑改善游戏。
WOW那边的操作翻来覆去怎么看都是想喂你吃屎。。 - liva
- FUZE
- 我王1.0 垃圾 除了贡献了调查员任务跟最强关服事件外就是一坨
2.0 边擦1.0屁股边赶工出来的半成品,奠基作
3.0 开始发力到不可收拾,国服口碑回升人数回暖
4.0 超良作,真正意义上吉田心目中的FF14
4.35 摆脱了4.0被部分玩家诟病的抗加神剧称号,剧情不比整个3.0差
肉眼可见的火箭升空式进步,以这个水平保持在之后的5.0、6.0根本就不用担心质量问题,只会越来越好 - njjwl2005不是你跟不上时代了,是这类游戏快跟不上时代了
不要总听粉丝的,相信自己的感受 - wfantasia广告少算不算
- deatheye国服公测充的点卡,现在都没用完
冲着FF名头去玩的还仔细看任务文本,没到20小时我就受不了弃坑了
你要说比山口山强的地方,我觉得就一个人物建模吧 - moyc公测时候的20小时不正好把粪内容给体验了一遍,有趣的内容毛都没见着
PVE玩家可以关注一下副本演出和副本音乐
链接前面发过了
多说一下音乐,wow音乐虽然很赞,但和大部分西方影视或是游戏配乐一样,还是作为背景音乐存在的,主要起烘托渲染的作用,玩过的玩家联系起情景听会更有感觉
ff14的音乐除了普遍意义上的背景音乐以外,特色在于蛮神战音乐,存在感很强,可以单独拿出来当歌曲听
这个特色倒不是说更好,只是思路上的不同
http://music.163.com/#/artist?id=824090 - 気の优昙华初期技能少
打法没成体系
加上慢动作,对于现在环境普遍快节奏的玩家来说很难沉浸玩下去
2.0的剧情也平平,(我觉得FF14开发组应该往这个地方下点功夫
比如开局至少给一套可以打出连携的技能组)
玩到后面会好一点,希望LZ能玩到满级,emmmmmm - 周树人音乐超级棒
从迦楼罗开始我就能感受到诚意啊
而且风格多变,美神的音乐,恩。。。
好长时间没上了,就玩到黑长直和老头漂流到孤岛,后面又发生什么大事件了吗 - AstroneerFF的休闲内容和raid内容界限分得太清晰了, 没有早期wow那种逐步提升, 循序渐进的满级提升思路. 3.0以后更是变本加厉.
raid只有三档, 纯休闲的4人本, 极蛮神, 零式. 极蛮神和零式对玩家的要求远远不是刚刚脱离便当阶段的玩家能达到的, 极低的容错率, 超长的战斗时间(相对wow而言)面前, 休闲玩家基本100%是地雷, 如果不是版本刚更新大家一起开荒, 没有哪个有点追求的玩家会接受陪一个萌新灭了一天, 第二天再换另一个萌新上来继续灭的. - モナド公会主要作用是社交平台,以及一些生产向的资源
主要是同公会的人抬头不见低头见,太菜又不好意思喷,野人没有心理压力 - gold013最大的社交内容难道不是挖宝么?出宝洞的频率,选路黑手等等的。另外我觉得这游戏1-50,50-60,60-70副本设计的概念完全不一样。我作为一个白魔,感觉前期奶永远害怕溢出。中期奶可以冲上去放闪光弹,后期奶开始害怕跟不掉血。
- 朗集我印象中的理由是拂晓血盟这个组织属于中立性质,不应当被任何一个国家借帮助的名义控制。所以沙之家设立在三国中间的位置,也拒绝了乌尔达哈建立传送水晶的帮助。
- 六连星mk3三次回坑,三次都没坚持下去
- misaki_d我主要受不了砍空气
- izthr不想理强度党老老实实外服
- 锯子万藏ff14 2.0视频通关比较好。
3.0强无敌。
4.0玩了一半,设计的有点微妙。可以说成熟了,但故事不如3.0,音乐有好有坏。
我觉得ff14的副本在往东方系列发展。。 - shyso14是我见过的故事最为丰富有趣,设定最为详实扎实的架空世界,现在很多人一推荐人入坑就要说直升和跳2.0,我觉得很不好
我之前在国际服完整的打过两次2.0,但是都没仔细看剧情,后来在国服又玩了个号,仔细看了一次2.0剧情,好多地方非常感动非常感慨
跳过2.0直接玩3.0会损失大量的情感体验,如果是喜欢慢慢品尝剧情的drama向爱好者,一定要慢慢玩,看完每个主线阶段的非任务npc对话和演出
现阶段你找不到第二个这么认真的讲故事和塑造人物的网游,未来很长一段时间估计也不会有超越者
当然14的演出节奏和升级过程中的游戏体验确实谈不上愉快,所以不是为了品尝剧情的话跳就跳吧 - 樹洞3.0的剧情很棒啊,而且音乐很贴合剧情。主题曲DragonSong实在是太神了。
— from Google Pixel XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.3-play - bcl22.0、2.×主要是跑腿太多,多到npc都吐槽主角老是被使唤来使唤去的。由于工期,很多可以通过任务剧情来介绍的都直接让敏菲用嘴讲了。不过既然是泽城太太我忍了
- pf67然而主线等级剧情锁……并不能随便跳
- trentswd我就是国服公测的时候,一字一句把2.0的剧情给看了,现在才会这么讨厌敏菲利亚
其实当时npc都面目可憎,明菲利亚被抓了之后,西德又是敏菲利亚第二,幸亏他发任务不多
世界上所有的故事都可以浓缩成有限的框架和原型,所以表达和细节才如此重要。我不会比lore玩家耐心,但是肯定比玩家平均要耐心一点。
这就是为什么我强烈推荐新手跳2.0,因为跳过他避免的恶心感远大于跳过他损失的信息量
不过现在2.0剧情好像没法跳了
只有3.0的剧情包。3.0开始剧情的安排就越来越正常了,跳了可惜。 - yangchunsiyue现在2.0剧情包是有个招募活动免费送啊。不过要找人招募一下你有点条件就是。
- wfantasia氪金的话是直接到4.0 企鹅那边只送2.0,他也知道让你玩2.0就是在赶人
- 小零360
- orangee
- trentswd
你买商城的衣服 你也能胸那么大
- zqr211
- snowingred国服还没开就在日服开始玩的老年玩家表示+1
日式RPG玩的不就是这个醍醐味麽 - 藤井紫