是我跟不上时代了还是最终幻想14不好玩?
- Gassnake回归玩家强迫症手动打了2.x一个月2次弃坑
日常奖励打一遍就2小时过去了,再打主线剧情一天也前进不了多少。实在是没时间 - hzm9410我是觉得跑腿劝退加上战斗系统没get到玩点所以坑掉了
,结果看了你们的回复,合着你们玩游戏的动力都是看剧情?因为是FF吗
- justforpotm我玩了快1年,对剧情毫无兴趣,练级都是半睡着练的
只对打零式本有兴趣,每个本都是大马桶没小怪 爽死了 - 7450这些年也尝试过不少MMORPG,但最后都不如“WOW开新版本了”
FF14当年国服刚开就尝试过,还为了个坐骑活动冲了几百的点卡,然后玩了没几天就放弃了 - hcho
- alicesakura2.0剧情虽然又慢又长,但是作为铺垫来说非常重要,漫长的庆功宴就是整个2.0沙都矛盾的集中爆发,还是建议2.0能做就做,确实无法忍受了再吃主线包跳过去吧。
- kuglv不知道你说的wow强制社交指的是哪些点,FF14的话除了打每个版本的8人raid,基本不需要太多社交,生产材料有耐心都可以自己采自己打,没耐心可以直接板子拖,四人本和24人本都可以匹配排到默默打完不出声,蛮神本熟悉攻略也不用怎么打字交流,当个自闭boy完全没问题,组队刷精炼和玩挖宝会有点影响,不过只是影响效率,这两个玩法也不是刚需。
不过这游戏的玩家在我玩过的mmo里面算是相对比较友好那一档的,前几天我新入坑的朋友排随机排到个邪龙,进场他喊了一句“晚点开打我想先听完BGM”,结果队友居然就都一个不动等着BGM放完.... - Onelooker吉田有说过为什么不在沙之家放传动点吗
我记得沙城交易所不放传送点竟然是技术问题,惊了 - 天堂懵懂人别慌 还有50级的两个剧情副本,演出是【无法跳过】的,码的跑图rush最多20分钟,剩下40分钟全在看演出。
- gaomao-
- 牛头人你妹
搭车问问又没纯新开荒OMEGA本么 玩到70不知所措
- n.dante我当时也是听了好多人说3.0剧情很棒才开始玩的FF14。我的结论是剧情真的烂,2.0是毫无意义的无限跑腿任务,99%的白开水剧情,只有最后结局的1%还算说得过去。3.0是人物塑造稀烂,人设毫无一致性,一个转场就变张脸,你都搞不懂这些人到底要干什么,看多了他们莫名其妙的行为真的令人恼火。
FF14的亮点我觉得在某些副本和BOSS的演出上。初见体验确实感觉很棒。 - kuglv游戏里直接开骂的确实少,至少相对其他国服网游少很多
真想婊人的都直接上贴吧论坛了,你经常看到也正常 - sosgame67沙之家后面还有石之家
2.0后希望的灯火那段任务线长的令人发指,但是不做完这段任务线你又体会不到2.0最后那段矛盾的集中爆发以及翻转
- kuglv这游戏要冲进度的话一般也是要组8个固定队友的,不过没有WOW搞DKP那么夸张,也有人不搞固定队常年混野队的也能打,只是例子比较少,raid因为现在加入了保底机制,多打一段时间总能拿到自己想要的东西,就看你愿不愿意陪人家灭这么多次了...而且不打raid的话基本上整体装等就比进度玩家低个10左右,所以很多人也不在乎这些。
至于团队螺丝钉不知道你指的是什么,如果说是raid里的分工的话自然是要的 - caine1992
- 不会武术我的意思是,后期的单人内容,WOW后期根本没有单人内容(现在版本不知道了),我装备毕业还是每天在RAID里上班才能体现我毕业装备的优势
这里我想提一下毒奶粉这种类型,抛开氪金之类的要素不谈,这个相对弱社交的游戏装备提升比例非常爆炸,排除一些机制问题可以单挑大部分,我玩这游戏肝装备肝强化肝得比WOW这种开心多了 - kuglv这个都是这样的...毕竟单人战斗基本只有剧情和野外怪,没有需要抠输出的地方,这么10个装等没有什么区别
- AlienFromEarth机动条子和攻克比那就是论外了
大多数普通娱乐性的作品里有ff14这个政治水准的还是少,哪怕它比不上更强的也还是很强,不如说主要是其他的太弱了 - NeverwinterN黄昏港不放传送点是剧情要求的,我记得问的问题是“方便地回沙之家的方法”,吉田貌似打了个马虎眼然后到现在也没有什么措施,在某期制作人谈话中吧,太久远了不太记得了。
- aurraro网上有人统计过,希望灯火前有100个50级主线任务,这还不算1到50的主线任务
- 2517君改二
- zpcxkof设定上是因为外头竖着土豪拉拉肥的雕像
- 杨雪崩才暑假
很多从0开始的欧米伽队伍
多看看微博和LGA的狒狒板块 - 雪菜碧池你找个高贵蓝或者优雅绿,在长动画的地方结束进程,重进,就可以跳过动画了,红+蓝/绿两个人就能过
- 雪菜碧池你会怀念123循环的日子
- lovepefe
前段时间入坑玩的 满级了三个号
这游戏就是当你觉得想要休闲的时候 发现好像不上线也行 接着就弃坑了
副本演出非常很好
过场和任务交互落后时代,整个任务的交互水平被山口山熊猫人时代的引导任务碾压。 - AMENTOICUFF14的主线从玩法上看确实就是跑腿为主,游戏里自己都用光之邮递员吐槽了。这个游戏主要还是靠音乐、副本设计、演出等等来抓人,说白了就是渲染一个氛围,而在这个氛围里和NPC和玩家产生的回忆又进一步留住人。开荒时的各种苛刻的分摊、远离、折返跑、团灭,真的很能促进玩家交流
- zbdyg我觉得2.0作为一个铺垫还是挺不错的,虽然这个成长期很漫长
但太快不就快餐了么
- 迷路的石头我玩的拉拉肥,路上看到鲁加一定要从人家头上跳过去一次
- 盐甜葱这游戏过誉不要太多
- izthr剧情上那群人特意找了个不在任何一个国家控制的地方建的这么个据点,而传送水晶都是那几个国家的,肯定是不会有传送水晶的,想快点都是坐船去
- izthr单就我个人来说还是感觉2.0好点,后面削弱fb难度导致本来没社交现在就更没社交了,当然也可以避免亲友团有人水平太差又不好意思T的问题,虽然现在都是招募一样打零式。。
- huhu0007这么看来山口山有的毛病都有啊,为啥山口山现在成了过街老鼠,ff14却被称为端游最后良心?
- killcal你搞笑么,是不是没打过窝,窝可没橙装打M本?肝到死的神器等级不到也打不了M本?还有各种脸的泰坦战火?
- 旁路母线断路器这游戏社交要素还是挺重的,有固定队和没固定队体验一个天上一个地下。
不过有一点挺讨厌的的是玩家间莫名其妙的规矩。
前阵子贴吧上看见一帖子,一个队伍刷坐骑,默认规矩是roll中的陪打三把。
结果队里除了一大腿输出全部不及格,靠着大腿过了本,大腿roll走坐骑立马退队。
队长反手就把大腿裱上贴吧,当时还不少回复在谴责大腿的.. - BLAME这游戏9月份要开FF12的隐藏BOSS了吧,记得以前好像叫“5000万”的
- celadon需要月卡的年代只有点卡,需要点卡的时候只有月卡,2年前充值的点卡现在也快到期了,这么睿智的操作只此一家别无分号。
对休闲玩家不友好之类的老生常谈就不多说了。 - gaomao-
- 千年的旅人不是14做得太好而是其他的太烂,要是跟WLK一个时代恐怕提鞋都不配。
- 镜像导航图挺过前期就好了,这游戏后面高难本设计的挺不错。
- nalanchen因为剧情上杀之家是隐秘据点(或者说是相对偏僻之处
- 闇口憑依
- tsubasa9最右边Optional Items
第一排第四个Level Boost: 职业等级
第三个Main Scenario Progression: 主线剧情 - back57992需要月卡的年代只有点卡,需要点卡的时候只有月卡,这句话真是深入我心
- 宅音4.0基拉巴尼亚这边支线还不错,那个母亲和儿子的支线好评,东方那边支线怀疑都是一个人写的,基本都是一个废物什么都干不了最后找到了自己能做的事情这样的套路,一个套路做一次就行了,东方三个地图每个一个地图来一个真是绝了。还有就是红玉海那个莫名其妙的寻仇支线,和杀父母仇人莫名其妙就相互理解了,因为我们海贼现在是家人所以要不计前嫌好好相处,我在群里骂了一天这个任务线,恶心到家了
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