“CAPCOM格斗角色招数相似是因为师出同门”

  • p
    peradventure
    还是有微妙的区别的,比如,隆和肯招数类似,但隆的波动拳厉害些,肯的旋风腿更强……
  • 韭菜
    就因为都会 波升腿三招? 但是老实说 除了红白 其他都不像
  • r
    rera
    极限流四人,草薙父子
    基本招式都很相近的
  • 月形翔
    吉斯的儿子是特瑞养大的,当然不像。
  • 韭菜
    ryu ken 说白了就三招 像也就像了
    要我说八神和kyo也起码像三招 关键招多阿
  • 石中剑二
    96以后的草剔和他老爸已经完全脱离关系了
  • r
    rera
    萝卜是后来才改的,SNK好象特别在意招式的重复性,到最后楞是让萝卜用脚来放飞行道具

    95时的4人基本没什么大区别
  • 韭菜
    说起来 鲁卡尔父子最像
  • 熊猫阿黑
    EFZ,没睡醒的明雪和睡醒了的明雪就没有相同的招。同一个人尚且如此。。。
  • 孙X
    KOF这点做的很好的
    尽量把所有角色的特性都错开
    非常有诚意,光是那些必杀技就很有想法了

    但有时候习惯了的角色被拿去做实验牺牲品还是挺郁闷的
  • r
    ryo_sakazaki
    极限流角色在龙虎1里的设计还是十分细腻的
    Ryo出招快,Robert收招快,Mr.KARATE出招收招都快

    另外,豪鬼和樱等要素都源自SNK作品
    超必杀技:龙虎1(1992年)→超级街霸2X(1994年)
    隐藏BOSS:饿狼传说SP(1993年)→超级街霸2X(1994年)
    主人公流派大师:龙虎1(1992年)→超级街霸2X(1994年)
    主人公流派女角:龙虎2(1994年)→街霸ZERO2(1996年)

    当然也有人会说
    龙虎1代的主人公二人组明显是抄了街霸1
    KOF97的矢吹真吾明显是抄了街霸3的Sean
    确实,这也没什么好抵赖的,两家公司就是这样相互借鉴的
  • 小司司
    snk就是因为刻意制造招式差异,才会使现实中看起来完全不会有杀伤力的动作招式出现~
  • s
    s1_hxh
    你们都错了 区别在于特殊技
  • 纯战士
    本帖最后由 纯战士 于 2009-9-3 08:09 编辑

    KOF同门派的不像?龙虎门都是波,升龙,龙虎乱舞,旋风腿……洛克也很像吉司啊,只是有部分招是跟特瑞像而已。但是KOF往往把角色的服装,相貌,做得非常之不像,跟SF里肯,豪鬼,隆衣服都差不多相比,前者就是要给你一种他们其实没什么关系的感觉,后者就是要告诉你他们是一个门派的……其实就性能来说,都是不像的,但是从基本动作来说,又都是像的。
  • c
    cubesun
    19#小司司
    升龙拳才是最没杀伤力的招吧。龙卷旋风腿就则是自残型的,转两圈掉地下头晕带崴脚。
  • 熊猫阿黑
    这问题我想问很久了

    地震、加尔福特和服部半藏,招数基本没关联

    金家潘的俩徒弟功夫也和跆拳道一点关系都没有

    风间苍月风间火月不必说,娜可露露和利姆露露也看不出共同点。

    拉尔夫克拉克,其实也是截然不同的。。。
  • k
    kangbaiyin
    以上统统有我流成分
  • 卡洛德
    怎么会一招都不像呢。。 暗勾手 鬼烧 这俩基本一样 214腿 看上去有区别实质是一样的
  • e
    edlose
    这些东西10多年前已经有人吐槽过了。

    《龙虎之争与龙虎之象》电软98年某期的文章。
  • 查内姆
    要这么说,漫画英雄对CAPCOM蜘蛛人和独眼王什么的,也有很像升龙拳的招式
  • 纯战士
    半藏和加尔福特1代里连普通技都是没多大区别的……
  • f
    flusky
    要做到类而不同才是需要最大功力的。
    况且我也很乐见两个看上去很像,却因为微妙差别导致格斗风格大为不同的人物同时出现在一个格斗游戏里。
  • s
    samaleg
    上次是誰說來著,說四條雛子的相撲動作很正規,本田就很離譜
  • 暴走丧尸
    95的拉尔夫克拉克
  • a
    asdfg
    SNK很擅长搞这个。

    比如洛克,很明显是特瑞+吉斯的结合体。他继承了吉斯标志性的烈风券邪影拳(这招名字改了)当身真空投斗气风暴和死亡之舞,特瑞那边继承了倒跃踢和闪光冲击
    但是!他的招都多了一股活力和冲劲,少了吉斯的沉稳和霸气,或者特瑞的喧哗和乐观。简单的说,中二主角化了(但是话说回来16岁不就是中二的年龄么,还指望他怎么样)。所以招虽然一样但是绝对不会有人把这三个人混为一谈。

    第二个例子,极限流众。无论从穿着还是动作,坂崎良一板一眼,罗伯特玩世不恭,老头子老而弥坚(重点是“老”的特点做出来了),百合活泼好动不喜欢墨守陈规。这一下,也没人觉得四个会用霸王翔吼拳和龙虎乱舞的人有多相似

    至于草薙八神,虽然有暗X鬼烧轰斧阴阳琴月阴阳但是绝对没人会觉得这两个人用法一样吧。

    ==============

    相应的,Capcom那边波升系几人的区别要打到相当的程度才能看出来
  • 纯战士
    隆肯除了衣服穿得是一个门派以外,明显的肯是美国人的做派啊。招事差异早就已经很大了,超杀都一直没共通过。说白了,不就只是穿得像点么。豪鬼区别就更大了
  • C
    CountryCat
    本帖最后由 CountryCat 于 2009-9-3 10:30 编辑

    隆=良 肯=罗伯特 由莉=樱 刚拳=老头子 看出来不用多费劲吧 说起来极限流应该还有个老黑徒弟叫maxi什么的 MOTW里的那个 好像和豪鬼靠不上边倒是
  • 纯战士
    其实一个同门里,不过就是师兄弟,小师妹,师傅,师叔这些人而已,最多再有点什么背叛师门的,本就不可能搞出什么再新鲜的关系了……
  • c
    cipher-lee
    旋风腿 SPRING BIRD KICK 头槌

    这些街霸里的代表性招式哪有一个能用来打人的

    不过SNK也是有招式相似的角色啦
    比如RICK和挖泥沙
  • k
    kimdy
    樱+丹=由莉/百合
  • f
    fhqwb
    看起来相似但玩起来感觉完全不同,这难道不牛逼么
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2009-9-3 10:58 编辑

    WIKI资料

    『ストリートファイター』シリーズとの関連 [編集]
    技、設定等はカプコンの『ストリートファイター』シリーズのキャラクターであるリュウ、ケンに似ていると指摘されている。上記ゲームは格闘ゲーム流行を巻き起こしたため、全盛の頃は多くの他社が参考にし、似たような技を持つキャラクターは多くいたが、『龍虎の拳』や『餓狼伝説』のプランナーは『ストリートファイター』の企画者と同一人物であり、安易な類似キャラクターと割り切ることはできず、むしろ異母兄弟に近いものがある。なお、『CAPCOM VS. SNK』シリーズでは、リュウとの対戦時に専用のデモが用意されている(『龍虎の拳』シリーズの様に、画面中央付近からお互いにバックジャンプで間合いを取る)。
  • C
    CountryCat
    由莉算不得学艺不精吧 虽然霸王翔吼拳的个头小了点可是速度威力都不差啊 虎煌拳现在全都飞不出去了
  • 大十字紅朔
    反了,YURI被分解成了SAKURA和DAN

    求道者那部分在SAKURA身上,天真谰漫去了DAN那里
  • o
    oyss1225
    由莉當初我第一眼看,我靠,旋風腿,耗油跟,都會呀......但是動作都不一樣,
    旋風腿沒法做到直升飛機(速度不夠....)
    耗油跟還要助跑(力量不夠....)

    這個角色真可愛
  • 点男
    旋风腿当真不能打人? 看看街霸4里豪鬼的214lk吧 就转一圈 普通人也做得出来 那不就是个回旋踢么 怎么不能打人? 游戏里只不过加了一点夸张手法而已
  • o
    orrizent
    所以一个走上坡路,一个走下坡路吧········
    snk的游戏太过于注重连招和搓招,不喜。
  • 贱蛇Lie
    毫鬼旋风T能跟升龙
    肯旋风T不能T翻人
    窿旋风T能T翻人
    性能会一样么
  • Z
    ZCthezero
    管他什么区别的
    好玩就行
  • D
    Dream
    要不要用波升腿的出招指令让95里的京八各发三招看看像不像?
  • 上田公方
    说升龙没杀伤力的应该去玩玩街霸EX2,看看隆很黄很暴力的三槽大升龙而且这招命中第一下手感、音效那么脆崩,当初宿舍里看到这招的都下意识作出足球队员防守任意球的动作

    记得一JR看后思考了一会问,要是这招打春丽啥的,是不是就拔不出来了