capcom暴跌
- センコウ看了一眼,说是昨天财报出来的原因
虽然capcom官方说的是今年上半期创的新高,比去年同比增长33%
但事实上这个新高主要是靠是靠第第一半期同大幅增长拉出来的
第2四半期在今年有mhwi的情况下相对于去年并没有什么太多的增长
而且虽然mhw卖了280w,但其实是低于市场预期的 - Chia
他整个一财年计划都很空,主力的mhwi没到预期,肯定会跌吧 - softpowermhwi主要还是出来的太慢了,价格也有点贵
- 论演员CAPCOM本身的财报预期没变啊 是市场不认为CAPCOM下半年能达到吗 CAPCOM未来半年没啥游戏 生化3RE憋到明年夏天吗
- 卿卿雅儿mh系列销量是可预期的吧,280万基本符合MH系列资料片的正常水平。说白了今年游戏荒,似乎能打一点的就BIO2、鬼泣
- 萱时令
- センコウ看了眼说是海外市场不太行,之前公布250w时候日本占了150W以上,
欧美那边很多就是图个新鲜拉高了W的销量给了错误的信心,还有就是白皮不太吃G级商法这个套路…… - 论演员本身这个DLC欧美购买率就不高 欧美大厂财报DLC购买率有三分之一就不错了 日本市场上的G思路不能带到欧美市场
- センコウ看了下,他上半财年销售额只达到了整个财年预想的43%
下半年除了1月的PC版wi以外真不知道要怎么填。。。 - 哈迪斯兜帽冰原看着各路武器花里胡哨,再看看盾斧,我瞬间就不想碰了。
能solo贝西摩斯和王灭尽,但是打得累,想打出同样的伤害盾斧更吃操作和走位。
联机的基友也不感兴趣,就一起弃坑了。 - 卿卿雅儿没怎么关注冰原,求科普一下,之前有人喷60刀买四个怪,是指冰原吗?
- yangas123那是多久之前的事了……致远星战况如何?
- xzhlj0325怎么都不玩属性盾斧吗
- Tackstone
光靠3a是养不活公司的,得要有长期饭票才行。
- 330103这次MHWIB风评就是非常不好,看日本那边5ch本篇的时候也就偶尔抱怨几句内容少,大部分时候还是正面的,这次直接变成ANTI串最火了,市场对下半年没信心也是正常的。
- plok201冰原那么烂,好好让卡婊反省一下也是好事
- NilGnef一个超高售价的DLC卖280W还低吗?我没调查过,但这是不是DLC销量史的记录?
- 论演员日本市场卖的还不错 这个DLC主要还是投资者对于欧美市场期望太多了吧 DLC这玩意欧美玩家很多看都不看的
- kkk9233
对比本体销量太惨了
- 哈罗我觉得和dlc形式没什么关系,而是欧美市场对猛汉没有那么大的需求,这玩意不能像打枪一样出年货
- 论演员明年怎么就拿不出东西了 估计得有SWITCH的怪猎 鬼泣5的DLC 生化3
CAPCOM就算股价跌了一点 也比18年1月之前强多了 - robertjiong冰原有什么问题啊 我还没买 不是一片好评吗
- 330103我是没看到哪说的海外市场不好,按电击online的说法日本首发是120万,比例和本篇相差也不算太大
- 论演员万代南梦宫明年的上古之环直接预期奔着1000W去了
KT至少还有个500W的梦 世嘉还能维持现状啊 那个樱花大战感觉看着就挺穷的 如龙组全球同步发售都做不到 也就看看A社下个IP能不能有突破了 - 天狐冰原没什么问题,以往资料片基本都是这样,几个换皮新怪卖完整游戏钱,这套商法本身没有问题。
有问题的是mhw本作,火出了圈外卖到了以往难以想象的数量,让人错估了形势以为这系列路走宽了
事实证明这游戏受众还是那些群体,只是股东给了不合理的期望 - 噂の船都要迎接2020年了泥潭还有switch 怪猎的。。 都是那个“因为mh上了ps背叛了我的感情所以我决定再也不玩这个系列”的同好?
- センコウMHW累计1000w的时候日本是290w
wi日本首周只有3天就120w,然后7天全球累计250W,实际上就是海外市场大幅缩水…… - 论演员在鬼泣吧舅舅党看到的 说明年龙信2 鬼泣5年度版 生化3都能看到
- センコウ世嘉今年销售额预期也就capcom一半,但营业利润预期比capcom还高
只能说别人本行就不是做游戏的 - 330103好评个啥,武器平衡、多动症粪怪、闪光弹削弱、飞爪之类见仁见智的问题先不说。巨魔之地不但降级、捡垃圾、随机出怪恶心,机制对轻度玩家来说还繁琐,搞的卡表发售一个月了还要专门弄个直播解读,怪物频繁合流还瞎JB吼这个搞得三太子自己都在直播里爆住口,连导演市原发售后露脸时的精神面貌都和发售前成鲜明对比。
- C.W.Nimitz
其实《怪物猎人》完全有潜力做成堡垒之夜或者EA那一票所谓“服务型”游戏。
不过卡普空能不能做好,做出来核心的日本本土市场买不买账可就不知道了。 - a2042312鬼泣5早就官宣结束后续工作了把,伊津野英昭带团队去搞新项目去了,蛮大概率是龙信2的,龙信2也没那么快,规模应该会搞蛮大的。
- 330103但首发的时候日本海外是4:6啊,直接用累计1000万的时候比不太合适吧
- tamatamamhw首月全球销量是750w,280w也就是37%左右的比例。日本差距不大的情况下,只可能海外跌了。
- 330103上面说了本篇首月的时候也就是4:6
- センコウ日本的mh用户就这么多了……
- ybfelix我个人觉得G位DLC这种玩法不太行
以往的G版是重新发行,大家洗干净重来,新加的怪平摊到各个段位,难度/烦人度曲线重新设计。现在因为没法让玩家重新来过,结果新内容堆在尾部,而且每个新怪为了满足G位的名号(以及适应原版后续更新带来的膨胀的玩家战力),设计得个顶个烦人。本来任何游戏通关的人比例就不高,你再出一个必须原版毕业才能体验的(超贵)DLC,销量显然是有上限的。但我也想不出来直接出续作之外的更好的方式了 - 黑夜守望者我也觉得老卡是鸡蛋都放一个篮子里,真希望龙战士、洛克人EXE这些RPG能复活。但是想想不就是收益不高才砍掉它们的吗
逆转也面临情况
现在就是老卡最拿手的动作游戏是利润最高的,但是市场越来越萎缩,来钱快的手游老卡似乎这方面没天赋。于是我也不知道老卡要怎么走才好了 - 论演员把MH 生化做好就行了
MHW2画面进化到顶级水平 注重网络联机 在把玩家忽悠进来
生化就应该在做一个以生化5 6那种两人合作为主的 贼长卖
然后就是龙之信条2 看看RPG有什么突破